Beispiel #1
0
reloj1 = pygame.time.Clock()

# CONSTANTES Y Inicializacion de variables
BLANCO = (255, 255, 255)
salto = False
tiempo = 1
tiempo2 = 1
salir = False

#Prueba Setters

jugador = Jugador('Perro4.png', 0, 320, "jugador1")

enemigo = Enemigo('rock.png', 990, 320)

pantalla = Pantalla("Jump the Rock", pygame.display.set_mode((1080, 420)),
                    'fondo.jpg', 0, 0)
pantalla.setDisplay(1080, 420)
pantalla.setImagen('marte2.jpg')
pantalla.setNombre("Jump the Rock")
pantalla.setX(0)
pantalla.setY(0)

newGame = Juego(jugador, enemigo, pantalla, 0, 'dog.mp3')
newGame.setJugador(jugador)
newGame.setEnemigo(enemigo)
newGame.setPantalla(pantalla)
newGame.setPuntaje(0)
newGame.setSonido('Yet Another Movie.mp3')

newGame.actualizarPantalla()
Beispiel #2
0
# CONSTANTES Y Inicializacion de variables
BLANCO = (255, 255, 255)
tiempoEnemigo = 1
tiempo = 1
saltar = False
salto = False
sonido = Sonido()

#Prueba Setters

jugador = Jugador('colectivo.jpg', 0, 320, "jugador1")

enemigo = Enemigo('rock.png', 500, 320)

pantalla = Pantalla("Jump the Rock", pygame.display.set_mode((1080, 420)),
                    'f_Martillo.jpg', 0, 0)
pantalla.setDisplay(1080, 600)
pantalla.setImagen('f_Martillo.jpg')
pantalla.setNombre("Test Nuevo Juego")
pantalla.setX(0)
pantalla.setY(0)

newGame = Juego(jugador, enemigo, pantalla, 0)

sonido.playSonido(1)
#salir=True
#Bucle principal del videojuego
while salir != True:

    if newGame.actualizarPantalla() != True:  #mientras no pierda
        newGame.pantalla.moverPantalla()
# CONSTANTES Y Inicializacion de variables
BLANCO = (255, 255, 255)
salto = False
tiempo=1
tiempo2=1
salir=False


#Prueba Setters

jugador=Jugador('Perro4.png',0,320,"jugador1")


enemigo=Enemigo('rock.png',990,320)

pantalla=Pantalla("Jump the Rock",pygame.display.set_mode((1080,420)),'fondo.jpg',0,0)
pantalla.setDisplay(1080 ,420)
pantalla.setImagen('marte2.jpg')
pantalla.setNombre("Jump the Rock")
pantalla.setX(0)
pantalla.setY(0)



newGame=Juego(jugador,enemigo,pantalla,0,'dog.mp3')
newGame.setJugador(jugador)
newGame.setEnemigo(enemigo)
newGame.setPantalla(pantalla)
newGame.setPuntaje(0)
newGame.setSonido('Yet Another Movie.mp3')
Beispiel #4
0
BLANCO = (255, 255, 255)
tiempoEnemigo=1
tiempo=1
saltar=False
salto = False
sonido=Sonido()



#Prueba Setters

jugador=Jugador('colectivo.jpg',0,320,"jugador1")

enemigo=Enemigo('rock.png',500,320)

pantalla=Pantalla("Jump the Rock",pygame.display.set_mode((1080,420)),'f_Martillo.jpg',0,0)
pantalla.setDisplay(1080 ,600)
pantalla.setImagen('f_Martillo.jpg')
pantalla.setNombre("Test Nuevo Juego")
pantalla.setX(0)
pantalla.setY(0)


newGame=Juego(jugador,enemigo,pantalla,0)



sonido.playSonido(1)
#salir=True
#Bucle principal del videojuego
while salir != True: