Beispiel #1
0
 def convertScene(data):
     return Utils.toScene(data)
Beispiel #2
0
 def activeScene(self):
     return Utils.toScene(self._send_packet())
Beispiel #3
0
 def getVisualItems(self):
     return Utils.parseNodes(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #4
0
 def getPrevNode(self):
     return Utils.parseNodes([self._send_packet(resource=self.resourceId)
                              ])[0]
Beispiel #5
0
 def getLastSelected(self):
     return Utils.parseNodes([self._send_packet(resource=self.resourceId)
                              ])[0]
Beispiel #6
0
 def getScene(self):
     return Utils.toScene(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #7
0
 def duplicate(self):
     return Utils.toSource(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #8
0
 def getScenes(self):
     return Utils.parseScenes(self._send_packet())
Beispiel #9
0
 def getNode(self, sceneNodeId):
     return Utils.parseNodes(
         [self._send_packet(sceneNodeId, resource=self.resourceId)])[0]
Beispiel #10
0
 def getNodeByName(self, name):
     return Utils.parseNodes(
         [self._send_packet(name, resource=self.resourceId)])[0]
Beispiel #11
0
 def getNestedScenes(self):
     return Utils.parseScenes(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #12
0
 def getItem(self, sceneItemID):
     return Utils.parseNodes(
         [self._send_packet(sceneItemID, resource=self.resourceId)])[0]
Beispiel #13
0
 def getFolder(self, sceneFolderId):
     return Utils.toSceneItemFolder(
         self._send_packet(sceneFolderId, resource=self.resourceId))
Beispiel #14
0
 def createScene(self,name):
     return Utils.toScene(self._send_packet(name))
Beispiel #15
0
 def getSourcesForCurrentScene(self):
     return Utils.parseAudioSources(self._send_packet())
Beispiel #16
0
 def getScene(self,id):
     return Utils.toScene(self._send_packet(id))
Beispiel #17
0
 def getSourcesForScene(self,sceneId):
     return Utils.parseAudioSources(self._send_packet(sceneId))
Beispiel #18
0
 def add(self, ids):
     return Utils.toSelection(
         self._send_packet(ids, resource=self.resourceId))
Beispiel #19
0
 def getSources(self):
     return Utils.parseAudioSources(self._send_packet())
Beispiel #20
0
 def getRootNodes(self):
     return Utils.parseNodes(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #21
0
 def convertSource(data):
     return Utils.toSource(data)
Beispiel #22
0
 def getSources(self):
     return Utils.parseSources(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #23
0
 def convertItem(data):
     return Utils.toSceneItem(data)
Beispiel #24
0
 def reset(self):
     return Utils.toSelection(self._send_packet(resource=self.resourceId))
Beispiel #25
0
 def getNextItem(self):
     return Utils.parseNodes([self._send_packet(resource=self.resourceId)
                              ])[0]