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# -*- coding:utf-8 -*-
# !/usr/bin/env python
"""
Autor: @Statick_ds
Objetivo del Juego: Atrapar la mayor cantidad de Tortas de Jamon que caen
y evitar tocar las fotografias de la Bruja del 71
"""
# Importamos la Biblioteca de Pilas-Engine y el módulo random
import random
import sys
import pilasengine
# Iniciando PilasEngine en un sola variable para facilitar la programación
pilas = pilasengine.iniciar(800, 490)
try:
pilas.reiniciar_si_cambia(sys.argv[0])
except OSError:
pilas.reiniciar_si_cambia(__file__)
# Declarando la clase Chavo
class Chavo(pilasengine.actores.Actor):
# Creando la función iniciar del actor chavo
def iniciar(self):
self.imagen = "data/chavo.png"
self.y = -144
self.escala = 0.9
self.etiquetas.agregar('chavo')
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(
0, 0, 60, 170, sensor=True
)
# Creando la función actualizar del actor chavo
def actualizar(self):
# Haciendo que el actor chavo se mueva a la derecha con tecla derecha
if pilas.control.izquierda:
self.x -= 5
self.espejado = True
if self.x <= -370:
self.x = -370
# Haciendo que el actor chavo se mueva a la
# izquierda con la tecla izquierda
if pilas.control.derecha:
self.x += 5
self.espejado = False
if self.x >= 370:
self.x = 370
# Haciendo que el actor chavo se mueva hacia arriba con la tecla arriba
if pilas.control.arriba:
self.y += 5
self.y -= 5
# Creando la clase Torta de Jamon
class Torta_de_Jamon(pilasengine.actores.Aceituna):
# Inicializando la clase Torta de Jamon
def iniciar(self):
self.imagen = "data/torta_de_jamon.png"
self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotarConHumo)
self.x = pilas.azar(-370, 370)
self.y = 290
self.velocidad = pilas.azar(5, 30) / 10.0
self.etiquetas.agregar('torta')
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(
0, 0, 60, 40, sensor=True
)
# Creando función actualizar
def actualizar(self):
self.rotacion += 5
self.y -= self.velocidad
# Eliminar el objeto cuando sale de la pantalla.
if self.y < -300:
self.eliminar()
# Creando la clase Bruja del 71
class Bruja_del_71(pilasengine.actores.Aceituna):
# Inicializando la clase Torta de Jamon
def iniciar(self):
self.imagen = "data/bruja_del_71.png"
self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotarConHumo)
self.x = pilas.azar(-370, 370)
self.y = 290
self.velocidad = pilas.azar(5, 30) / 10.0
self.etiquetas.agregar('bruja')
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(
0, 0, 60, 86, sensor=True
)
# Creando función actualizar
def actualizar(self):
self.rotacion += 5
self.y -= self.velocidad
# Eliminar el objeto cuando sale de la pantalla.
if self.y < -300:
self.eliminar()
# Agregando Fondo
fondo = pilas.fondos.Fondo()
fondo.imagen = pilas.imagenes.cargar("data/vecindad_fondo.jpg")
# Creando el grupo tortas y bruja
tortas = pilas.actores.Grupo()
brujas = pilas.actores.Grupo()
# Creando la función crear_torta, esta función permite crear los enemigos
def crear_torta():
actor = Torta_de_Jamon(pilas)
tortas.agreagar(actor)
def crear_bruja():
actor1 = Bruja_del_71(pilas)
tortas.agreagar(actor1)
# Agregar la tarea de crear el tortas cada segundo
pilas.tareas.siempre(1, crear_torta)
# Agregar la tarea de crear brujas cada 2 segundos
pilas.tareas.siempre(2, crear_bruja)
# crear el objeto chavo
chavo = Chavo(pilas)
# Agregando el Puntaje
puntaje = pilas.actores.Puntaje(-365, 200, color=pilas.colores.blanco)
# Crear la función que permite al objeto chavo comer las Tortas de Jamon
def cuando_toca_torta(v, i):
i.eliminar()
puntaje.aumentar(1)
puntaje.escala = 2
puntaje.escala = [1], 0.2
puntaje.rotacion = random.randint(30, 60)
puntaje.rotacion = [0], 0.2
# Crear la función que permite al objeto chavo
# eliminarse cuando toca las Brujas del 71
def cuando_toca_bruja(v, i):
i.eliminar()
puntaje.reducir(1)
puntaje.escala = 2
puntaje.escala = [1], 2.0
puntaje.rotacion = random.randint(30, 60)
puntaje.rotacion = [0], 0.2
# Se crea las colisiones entre los actores torta y chavo,
# se llama a la función cuanto_toca_torta
pilas.colisiones.agregar("chavo", "torta", cuando_toca_torta)
# Se crea las colisiones entre los actores bruja y chavo,
# se llama a la funcion cuando_toca_bruja
pilas.colisiones.agregar("chavo", "bruja", cuando_toca_bruja)
# Muestra un mensaje en pantalla con indicaciones de que se trata el Juego
pilas.avisar(u"Intente atrapar la mayor cantidad de Tortas de Jamon")
# Permite al motor de pilas ejecutarse
pilas.ejecutar()