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A AI checkers game for a Software Engineering 2 project at Fluminense Federal University (UFF).

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FelipeLVieira/checkers-ai-software-engineering-2

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Projeto de Engenharia de Software 2

Jogo de Damas com Inteligência Artificial

Premissa do projeto

O objetivo na criação deste projeto é estudar e pôr em prática as técnicas de gerenciamento de projetos estudadas nas aulas de Engenharia de Software 2, aplicando-as no desenvolvimento de um projeto de software concreto com propósito definido.

Será criada uma implementação do jogo de Damas, em que um jogador poderá jogar contra o computador. Ele poderá escolher diferentes níveis de dificuldade para o oponente controlado pela inteligência artificial. O jogo terá uma interface gráfica que poderá ser interagida utilizando o mouse, e possivelmente o teclado.

Padrões de Projeto

  • Linguagem de Programação: Python 3.6
  • Framework a ser utilizado: Pygame 1.9.3
  • Será utilizado o módulo de ambientes virtuais virtualenv, para garantir uma melhor organização das dependências do código e um melhor funcionamento do programa.

Padrões de organização de código

  • Indentação será feita com quatro espaços por marca de indentação.
  • Nomes de variáveis e funções serão grafados em camelCase.
  • Nomes de variáveis/funções/whatever serão todos em INGLÊS. A única exceção será para textos a serem impressos na tela, obviamente.
  • Deve-se evitar deixar as linhas de código muito grandes sempre que possível. Principalmente quando se tratar de programação funcional.
  • É uma boa ideia evitar comentários em português sempre que possível.
  • É realizado o caching de variáveis utilizadas recorrentemente, tais como:
    • Peça selecionada
    • Turno atual
    • Último click do mouse realizado

Componentes básicos do projeto

  • API/Framework básica; game loop
  • Regras do jogo de damas
  • Inteligência artificial
  • Interface gráfica

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A AI checkers game for a Software Engineering 2 project at Fluminense Federal University (UFF).

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