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#==================================================================================
#INITIALISATION
#==================================================================================
import MapFR as Map
import Player
import Background
import select, tty, termios, sys, time, random, os
defaultTerminal = termios.tcgetattr(sys.stdin)
items = 0
pick = 0
throw = 0
use = 0
key = 0
levelPrev = 0
levelUp = 100
visited = 1
def init(): # Defini les variables de depart
global descript, myBackground
myBackground=Background.create("backgroundFR","winFR","loseFR","menuFR","menu2FR")
Background.show(myBackground,"menu")
Player.setName()
Player.setMaxHealth()
Player.setPower()
difficulty = setDifficulty()
Map.generate(difficulty)
descript = descript()
tty.setcbreak(sys.stdin.fileno())
Map.doppel(Player.getMaxHealth(),Player.getPower())
return descript, difficulty
def setDifficulty():
Background.show(myBackground,"menu2")
difficulty = input()
if isinstance(difficulty, int) and difficulty >= 6 and difficulty <= 100:
return difficulty
else :
print "Vous devez fournir un entier compris entre 6 et 100 inclus."
time.sleep(2)
setDifficulty()
#==================================================================================
#Accessories
#==================================================================================
def fact(n):
if n < 2:
return 1
else :
return n*(fact(n-1))
#==================================================================================
# Interaction
#==================================================================================
def isInput(): # Recupere les actions du clavier
return select.select([sys.stdin], [], [], 0) == ([sys.stdin], [], [])
def getAction(): # Traite les interactions clavier
global items, pick, throw, use
key = 0
while 1:
if isInput():
key = sys.stdin.read(1)
if key == '1' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),0)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),0)
elif use == 1:
return useItem(0)
elif key == '2' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),1)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),1)
elif use == 1:
return useItem(1)
elif key == '3' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),2)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),2)
elif use == 1:
return useItem(2)
elif key == '4' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),3)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),3)
elif use == 1:
return useItem(3)
elif key == '5' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),4)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),4)
elif use == 1:
return useItem(4)
elif key == '6' :
if int(key) > items:
return "Cet objet n'existe pas!"
elif pick == 1:
return pickItem(Player.getPosition(),5)
elif throw == 1:
return throwItem(Player.getPosition(),5)
elif use == 1:
return useItem(5)
elif key == 'z' :
pick, throw, use = 0,0,0
return move('north')
elif key == 'q' :
pick, throw, use = 0,0,0
return move('west')
elif key == 's' :
pick, throw, use = 0,0,0
return move('south')
elif key == 'd' :
pick, throw, use = 0,0,0
return move('east')
elif key == 'o' :
pick, throw, use = 0,0,0
return altDescript()
elif key == 'r' :
pick, throw, use = 0,0,0
return pickList()
elif key == 'j' :
pick, throw, use = 0,0,0
return throwList()
elif key == 'e' :
pick, throw, use = 0,0,0
return useList()
elif key == 'a' :
pick, throw, use = 0,0,0
return attack()
elif key == '\x1b' :
exitGame()
time.sleep(0.2)
elif key == 'c' :
termios.tcsetattr(sys.stdin, termios.TCSADRAIN, defaultTerminal)
cheat = raw_input("Enter cheat code : ")
tty.setcbreak(sys.stdin.fileno())
if cheat == "doppel":
Map.addDoppel(Player.getPosition())
return "Il y a desormais un Doppelganger devant vous!"
elif cheat == "pepperonipizza":
Player.addItem({"name" : "une Pizza" , "rate" : 9 , "type" : 0 , "Modifier" : 100 , "liste" : "Une Pizza Pepperoni -- "})
return "Une Pizza Pepperoni se materialise dons votre inventaire!"
elif cheat == "konami":
while Player.getLevel()<10:
Player.setXp(levelUp)
checkXp()
if Player.isItem() <= 5:
Player.addItem({"name" : "le NES Zapper" , "rate" : 0 , "type" : 1 , "Modifier" : 10 , "liste" : "Le NES Zapper ---+10 "})
return "KONAMI vous monte au niveau maximal et vous donne un NES Zapper!"
else :
return "KONAMI vous monte au niveau maximal!"
else:
return "Ne trichez pas si vous ne savez pas comment le faire !"
#==================================================================================
#ACTIONS
#==================================================================================
def descript(): # Recupere la description de base de la zone active
return Map.getDescript(Player.getPosition())
def altDescript(): # Recupere la description avancee de la zone active
return Map.getAltDescript(Player.getPosition())
def move(direction): # Deplace le joueur si possible
global visited
flee = random.randint(1,6)
if Map.isMonster(Player.getPosition()) == 0 or flee == 6:
answer = Map.check(Player.getPosition(),direction)
if answer == 0:
return 'Il y a un mur dans cette direction'
elif answer == 1 :
Player.move(direction)
Player.editTime(10)
if Map.getVisited(Player.getPosition()) == 0:
Map.setMonster(Player.getPosition(),Player.getLevel())
Map.setVisited(Player.getPosition())
visited += 1
return Map.getDescript(Player.getPosition())
else :
win()
exitGame()
else:
Player.editHealth(-1)
Player.editTime(1)
return "Votre adversaire vous attrappe par le col et frappe a l'estomac. Battez-vous que diable!"
def pickList(): #Renvoie la liste des objets ramassables
global items, pick
items = Map.isItem(Player.getPosition())
if Map.isMonster(Player.getPosition()) == 0 :
if items == 0:
return "Il n'y a pas d'objets dans cette zone."
elif Player.isItem() == 6:
return "Vous n'avez plus de place dans votre inventaire."
else:
pick = 1
return "Quel objet voulez-vous ramasser? (Tapez le numero correspondant) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ " + Map.getItemList(Player.getPosition())
else :
return "Ramasser un objet qu'un adversaire garde n'est jamais une bonne idee. "
def pickItem(position,index): #Ramasse un objet
global pick
pick = 0
print "add"
Player.addItem(Map.getItem(position,index))
print "describe"
descript = "Vous ramassez " + Map.getItemName(position,index)
print "remove"
Map.removeItem(position,index)
print "return"
return descript
def throwList(): #Renvoie la liste des objets jetables
global items, throw
items = Player.isItem()
if items == 0:
return "Vous n'avez pas d'objets dans votre inventaire."
else:
throw = 1
return "Quel objet voulez-vous jeter? (Tapez le numero correspondant) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ " + Player.getItemList()
def throwItem(position,index): #Jette un objet
global throw
throw = 0
Map.addItem(position,Player.getItem(index))
descript = "Vous jetez " + Player.getItemName(index)
Player.removeItem(index)
return descript
def useList(): #Renvoie la liste des objets utilisables
global items, use
items = Player.isItem()
if items == 0:
return "Vous n'avez pas d'objets dans votre inventaire."
else:
use = 1
return "Quel objet voulez-vous utiliser? (Tapez le numero correspondant) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ " + Player.getItemList()
def useItem(index): #Utilise un objet
global use, levelUp
use = 0
item = Player.getItem(index)
if item["type"] == 0 :
Player.editHealth(item["Modifier"])
descript = "Vous mangez " + Player.getItemName(index)
Player.removeItem(index)
elif item["type"] == 1 :
Player.equip(item)
descript = "Vous equipez " + Player.getItemName(index)
elif item['type'] == 2 :
for i in range (item['Modifier']):
Player.setXp(levelUp)
checkXp()
descript = "Vous mangez " + Player.getItemName(index)
Player.removeItem(index)
return descript
def attack(): #Gestion du combat
if Map.isMonster(Player.getPosition()) == 0:
descript = "Qui voulez-vous attaquer dites-moi? Les murs?"
else :
playerPow = Player.getPower()
monsterPow = Map.getMonsterPower(Player.getPosition())
player1, player2, monster1, monster2 = random.randint(1,6),random.randint(1,6),random.randint(1,6),random.randint(1,6)
if Player.isEquip() == 1:
equipPow = Player.getEquipModifier()
else:
equipPow = 0
descript = "Vous chargez tous les deux."
if playerPow+player1+player2+equipPow >= monsterPow+monster1+monster2:
Map.editMonsterHealth(Player.getPosition(),-2)
descript += "Vous blessez votre adversaire."
else:
if random.randint(1,6) == 6:
Player.editHealth(-2)
else:
Player.editHealth(-1)
descript += "Votre adversaire vous blesse. "
if Map.getMonsterHealth(Player.getPosition()) <= 0:
descript += "CE coup lui est fatal. Son corps tombe tel un pantin desarticule et, quelques secondes plus tard, il se desintegre."
Player.editXp(Map.getMonsterXp(Player.getPosition()))
Map.removeMonster(Player.getPosition())
Player.editTime(1)
return descript
def checkXp(): # Verifie si le joueur change de niveau)
global levelUp, levelPrev
if Player.getXp() >= levelUp :
if Player.getLevel() < 10:
Player.editLevel(1)
Player.editMaxHealth(2)
if Player.getLevel()%2 == 0:
Player.editPower(1)
Player.setXp(Player.getXp()-levelUp)
temp = levelUp
levelUp += Player.getLevel()*100-levelPrev
levelPrev = temp
Map.doppel(Player.getMaxHealth(),Player.getPower()+Player.getEquipModifier())
Player.setHealth(Player.getMaxHealth())
#==================================================================================
#AFFICHAGE
#==================================================================================
def display(description,difficulty): # Affiche la description correspondant a la derniere action effectuee
global visited
Background.show(myBackground,"bg")
description = description.split()
descript = [""]
word, line = 0, 0
while word < len(description):
if len(descript[line]) + len(description[word]) + 1 <= 27:
descript[line] += " " + description[word]
word += 1
elif word < len(description):
descript.append("")
line +=1
for line in range (len(descript)):
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (6+line, 10, descript[line]))
sys.stdout.write("\033[1;34m")
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (22,67,Player.getName()))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (22,98,str(Player.getLevel())))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (23,71,str(Player.getMaxHealth())))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (23,97,str(Player.getPower()+Player.getEquipModifier())))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (27,77,str(levelUp)))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (25,76,str(difficulty*difficulty*14)))
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (24,97,str(difficulty*difficulty)))
if Player.getXp() >= levelUp*80/100:
sys.stdout.write("\033[1;32m")
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (26,74,str(Player.getXp())))
if Player.getHealth() > Player.getMaxHealth()*20/100:
sys.stdout.write("\033[1;32m")
else:
sys.stdout.write("\033[1;31m")
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (23,83,str(Player.getHealth())))
if Player.getTime() < difficulty*difficulty*14*80/100:
sys.stdout.write("\033[1;32m")
else:
sys.stdout.write("\033[1;31m")
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (24,76,str(Player.getTime())))
if visited < difficulty*difficulty*80/100:
sys.stdout.write("\033[1;32m")
else:
sys.stdout.write("\033[1;31m")
sys.stdout.write("\x1b7\x1b[%d;%df%s\x1b8" % (25,96,str(visited)))
sys.stdout.flush()
#==================================================================================
#FIN DE PARTIE
#==================================================================================
def checkHealth(): # Verifie si le joueur est vivant
if Player.getHealth()<= 0:
lose(1)
exitGame()
elif Player.getHealth() > Player.getMaxHealth():
Player.setHealth(Player.getMaxHealth())
def checkTime(difficulty): # Verifie si le joueur est considere comme perdu a jamais
if (Player.getTime()>difficulty*14*difficulty):
lose(0)
exitGame()
def exitGame(): # Quitte le jeu en remettant les parametres par defaut
global defaultTerminal
time.sleep(5)
sys.stdout.write("\033[0;37m")
os.system("clear")
termios.tcsetattr(sys.stdin, termios.TCSADRAIN, defaultTerminal)
sys.exit()
def win(): # Affiche l'ecran de victoire
Background.show(myBackground,"win")
def lose(cause): # Affiche l'ecran de victoire
Background.show(myBackground,"lose")