-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
thimblerig.py
210 lines (152 loc) · 8.64 KB
/
thimblerig.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
__author__ = 'ipetrash'
import random
import time
from PySide.QtCore import QObject, QTimer, Signal, QEventLoop
from common import get_logger, MoswarBotError, MoswarClosedError
logger = get_logger('thimblerig')
class Thimblerig(QObject):
"""Класс для игры в наперстки в мосваре."""
def __init__(self, mw):
super().__init__()
self._mw = mw
# Таймер для отсчета раундов игры
self._timer_round_thimble = QTimer()
self._timer_round_thimble.setInterval(1000)
self._timer_round_thimble.setSingleShot(True)
self._timer_round_thimble.timeout.connect(self.nine_thimble)
# Таймер для выбора наперстков
self._timer_thimble = QTimer()
self._timer_thimble.setInterval(1000)
self._timer_thimble.timeout.connect(self.select_thimbles)
# Варианты порядка открытия наперстков
self._variants = [
# С первого по третий ряд
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
# Диагонально
[0, 4, 8],
[6, 4, 2],
]
# Номера наперстков, которые будет открывать бот
self._thimble1, self._thimble2, self._thimble3 = 0, 0, 0
self._ruda_count = 0
self._thimble_round_count = 0
# Сумма ниже которой играть не будем
self.min_money = 3000
finished_thimble_game = Signal()
def _get_ruda_count(self):
return self._ruda_count
def _get_thimble_round_count(self):
return self._thimble_round_count
ruda_count = property(_get_ruda_count)
thimble_round_count = property(_get_thimble_round_count)
def run(self):
"""Игра в наперстки."""
try:
# Если в текущий бот в текущий момент занят и это не игра в Наперстки
if self._mw._used and 'thimble' not in self._mw.current_url():
logger.warn('Бот в данный момент занят процессом "%s". Выхожу из функции.', self._mw._used_process)
return
self._mw._used_process = "Игра в Наперстки"
logger.debug('Выполняю задание "%s".', self._mw._used_process)
self._mw.metro()
if 'metro' in self._mw.current_url():
# TODO: временное решение проблемы с закончившимися билетами, лучше через окно сделать
holders = self._mw.doc.findFirst('.metro-thimble .holders')
holders = holders.toPlainText().replace('Встреч с Моней на сегодня: ', '')
if int(holders) == 0:
logger.warn('Закончились билеты для игры в Наперстки.')
# TODO: добавить is_ready
# TODO: is_ready указывает на следующий день
return
self._mw._used = True
t = time.clock()
if 'thimble' in self._mw.current_url():
logger.info('Игра в Наперстки уже была начала, продолжу играть.')
else:
# Эмулируем клик на кнопку "Начать играть"
self._mw.click_tag('.metro-thimble .button .c')
# # TODO: не работает, т.к. окно не сразу появляется
# for el in self._mw.doc.findAll('.alert'):
# text = el.findFirst('#alert-text')
#
# print(el, text.toPlainText())
# if not text.isNull() and 'Вы сегодня уже играли в наперстки с Моней Шацом' in text.toPlainText():
# # TODO: добавить is_ready
# # TODO: is_ready указывает на следующий день
# logger.warn('Закончились билеты для игры в наперстки.')
# self._mw._used = False
# return
self._ruda_count = 0
self._thimble_round_count = 0
self._timer_round_thimble.start()
# Ждем пока закончится игра
loop = QEventLoop()
self.finished_thimble_game.connect(loop.quit)
loop.exec_()
logger.debug('Длительность игры {:.1f} секунд'.format(time.clock() - t))
logger.debug('Игра в наперстки закончилась за {} раундов'.format(self._thimble_round_count))
logger.debug('Угадано {} руды. Потрачено {} тугриков.'.format(self._ruda_count,
self._thimble_round_count * 1500))
logger.debug('Удача {:.2f}%'.format(self._ruda_count / (self._thimble_round_count * 3) * 100))
# Эмулируем клик на кнопку "Я наигрался, хватит"
self._mw.go('thimble/leave')
except MoswarClosedError:
raise
except Exception as e:
raise MoswarBotError(e)
finally:
self._mw._used = False
def nine_thimble(self):
"""Функция для начала игры в девять наперстков."""
if self._mw.money() < self.min_money:
self._timer_thimble.stop()
logger.debug("Заканчиваю игру.")
self.finished_thimble_game.emit()
return
self._thimble_round_count += 1
# Выбираем кнопку для игры в 9 наперстков
css_path = "#thimble-controls-buttons div[data-count='9']"
self._mw.click_tag(css_path)
# Выбираем случайный ряд наперстков
numbers_thimble = random.choice(self._variants)
# Порядок кликания на наперстки. Если True, то справа на лево
right_to_left = random.choice([True, False])
if right_to_left:
numbers_thimble.sort(reverse=True)
self._thimble1, self._thimble2, self._thimble3 = ["#thimble{}".format(i) for i in numbers_thimble]
logger.info('Порядок открытия наперстков: {}, {}, {}'.format(self._thimble1, self._thimble2, self._thimble3))
self._timer_thimble.start()
def _check_click_thimble(self, css_path):
"""Функция, вернет True, если на Наперсток уже кликали."""
tag = self._mw.doc.findFirst(css_path)
attr = tag.attribute('class')
# Проверяем, что на наперсток кликнули
check = 'guessed' in attr or 'empty' in attr
logger.info('Проверяем наперсток "%s". Атрибут элемента: "%s". -> "%s".', css_path, attr, check)
return check
def select_thimbles(self):
"""Функция для клика на наперстки."""
doc = self._mw.doc
# Количество оставшихся попыток. Для девяти наперсток их максимум будет 3
left = doc.findFirst('#naperstki-left').toInnerXml()
# Если количество попыток равно 0, то останавливаем таймер клика на наперстки
if left == '0':
self._timer_thimble.stop()
# Получаем количество угаданной за раунд руды
ruda = doc.findFirst('#naperstki-ruda').toPlainText()
self._ruda_count += int(ruda)
logger.info("Раунд {}. Угадано {} руды.".format(self._thimble_round_count, ruda))
# Запускаем следующий раунд
self._timer_round_thimble.start()
return
# Проверяем, что на наперсток не кликали и кликаем
if not self._check_click_thimble(self._thimble1):
self._mw.click_tag(self._thimble1)
elif not self._check_click_thimble(self._thimble2):
self._mw.click_tag(self._thimble2)
elif not self._check_click_thimble(self._thimble3):
self._mw.click_tag(self._thimble3)