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import pilas.mundo
import pilas.fondos
import pilas.comportamientos
import pilas.actores
import pilas.habilidades
__author__="marcelo"
__date__ ="$19/03/2012 20:33:50$"
"""
Dedicado a mi hijo Sebastian
"""
import pilas
import BananaConMovimiento
import random
from pilas.actores import Banana
from pilas.actores import Moneda
from pilas.actores import Bomba
import sys
class Juego:
comidas = 0
tiempoJuego = 60
running = 0
def __init__(self):
"""
Instancia de inicio
"""
pilas.iniciar(600, 600, "Mono come bananas")
# Sonido
self.sonido1 = pilas.sonidos.cargar("smile.ogg")
self.sonido2 = pilas.sonidos.cargar("shout.ogg")
self.sonido3 = pilas.sonidos.cargar("explosion.ogg")
self.runGame()
def runGame(self):
"""
Metodo para ejecutar el juego
"""
# Defino las bases del juego
# fondo, sonidos, timer
pilas.mundo.motor.ocultar_puntero_del_mouse()
# Esto desabilita la musica y los sonidos
pilas.mundo.deshabilitar_musica()
pilas.mundo.deshabilitar_sonido()
self.puntaje = pilas.actores.Puntaje('0',-190,280, pilas.colores.amarillo)
pilas.actores.Texto('Puntaje:',-260, 280)
pilas.actores.Texto('Tiempo:', 185,280)
# instancia el contador de bananas
self.contador = 0
self.cuentaMonedas = 0
self.cuentaBombas = 0
# Fondo
pilas.fondos.Selva()
# Temporizador
self.t = pilas.actores.Temporizador(260, 280, pilas.colores.amarillo)
self.t.ajustar(self.tiempoJuego, self.terminoTiempo)
self.t.iniciar()
# Acciones del mono
self.mono = pilas.actores.Mono()
self.mono.aprender(pilas.habilidades.SeguirAlMouse)
#self.mono.decir("Tengo mucha hambre")
#self.mono.gritar()
# Armo las bananas y disparo el evento de colision
self.crearBananas()
self.crearMonedas()
self.crearBombas()
pilas.eventos.click_de_mouse.conectar(self.eventoMonoBanana)
self.listaBanas = [self.banana1, self.banana2, self.banana3]
self.listaMonedas = [self.moneda1, self.moneda2]
self.listaBombas = [self.bomba1, self.bomba2, self.bomba3]
self.testeaColisiones()
# Esto es para poder reiniciar el juego
# como el pilas.ejecutar crea un loop debo evitar que se llame
# mas de una vez.
if self.running == 0:
self.running = 1
pilas.ejecutar()
#print self.running
def monoAtrapaBanana(self, mono, banana):
"""
Evento cuando se atrapa una banana
incrementa el contador
"""
self.puntaje.aumentar(1)
banana.eliminar()
self.contador += 1
if self.contador >=3:
self.contador = 0
self.ponerTodasLasBananas()
#print self.contador
def monoAtrapaMonedas(self, mono, moneda):
self.puntaje.aumentar(3)
moneda.eliminar()
#mono.sonreir()
self.cuentaMonedas += 1
if self.cuentaMonedas >= 2:
self.cuentaMonedas = 0
self.ponerTodasLasMonedas()
def monoAtrapaBombas(self, mono, bomba):
bomba.explotar()
#mono.sonreir()
self.cuentaBombas += 1
if self.cuentaBombas >= 3:
self.cuentaBombas = 0
self.terminoTiempo()
def terminoTiempo(self):
"""
Cuando termina el tiempo pone el menu y muestra
volver a jugar o salir.
"""
puntos = self.puntaje.obtener_texto()
#print puntos
# Elimina el temporizador
self.t.eliminar()
self.mono.decir("Muy bien !!! quiero mas bananas ")
self.mono.gritar()
# Espera 5 segundos
##time.sleep(5)
texto = "He comido %s bananas " % str(puntos)
self.mono.decir(texto)
self.mono.eliminar()
self.banana1.eliminar()
self.banana2.eliminar()
self.banana3.eliminar()
# Muestra el menu
opciones = [('Comenzar a jugar', self.comenzar), ('Salir', self.salir)]
self.menu = pilas.actores.Menu(opciones)
def comenzar(self):
"""
Evento para reiniciar el juegoMoneda
"""
pilas.reiniciar()
self.runGame()
def salir(self):
"""
Evento para salir del juego
"""
sys.exit(0)
def ponerTodasLasBananas(self):
"""
Muestra en pantalla las bananas
"""
self.crearBananas()
self.listaBanas = [self.banana1, self.banana2, self.banana3]
self.testeaColisiones()
def ponerTodasLasMonedas(self):
self.crearMonedas()
self.listaMonedas = [self.moneda1, self.moneda2]
self.testeaColisiones()
def ponerTodasLasBombas(self):
self.crearBombas()
self.listaBombas = [self.bomba1, self.bomba2, self.bomba3]
self.testeaColisiones()
def crearBananas(self):
"""
Genera bananas de manera aleatoria
"""
self.banana1 = BananaConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom())
self.banana2 = BananaConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom())
self.banana3 = BananaConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom())
def crearMonedas(self):
self.moneda1 = MonedaConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom());
self.moneda2 = MonedaConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom());
def crearBombas(self):
self.bomba1 = BombasConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom());
self.bomba2 = BombasConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom());
self.bomba3 = BombasConMovimiento(x=self.getRandom(), y=self.getRandom());
def testeaColisiones(self):
"""
Testea colisiones
"""
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.mono, self.listaBanas, self.monoAtrapaBanana)
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.mono, self.listaMonedas, self.monoAtrapaMonedas)
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.mono, self.listaBombas, self.monoAtrapaBombas)
def getRandom(self):
"""
Obtiene numeros random para la posicion inicial de las bananas
"""
saltoRandom = random.randrange(1,50,10)
return random.randrange(-250, 250, saltoRandom)
def eventoMonoBanana(self, event):
self.sonido2.reproducir()
class BananaConMovimiento(Banana):
"""
Clase para posicionar bananas
"""
def __init__(self, x=0, y=0):
Banana.__init__(self, x, y)
self.circulo = pilas.fisica.Circulo(x, y, 20, restitucion=4, friccion=self.getRandom(), amortiguacion=0)
self.imitar(self.circulo)
self._empujar()
def _empujar(self):
dx = 1
dy = 1
self.circulo.impulsar(dx * 100000, dy * 100000)
def getRandom(self):
"""
Obtiene numeros random para la posicion inicial de las bananas
"""
return random.randrange(0, 16, 3)
class MonedaConMovimiento(Moneda):
"""
Clase para posicionar bananas
"""
def __init__(self, x=0, y=0):
Moneda.__init__(self, x, y)
self.circulo = pilas.fisica.Circulo(x, y, 20, restitucion=4, friccion=self.getRandom(), amortiguacion=0)
self.imitar(self.circulo)
self._empujar()
def _empujar(self):
dx = 1
dy = 1
self.circulo.impulsar(dx * 100000, dy * 100000)
def getRandom(self):
"""
Obtiene numeros random para la posicion inicial de las bananas
"""
return random.randrange(0, 16, 3)
class BombasConMovimiento(Bomba):
"""
Clase para posicionar bananas
"""
def __init__(self, x=100, y=100):
Bomba.__init__(self, x, y)
self.circulo = pilas.fisica.Circulo(x, y, 20, \
restitucion=4, \
friccion=self.getRandom(), \
amortiguacion=0)
self.imitar(self.circulo)
self._empujar()
def _empujar(self):
dx = 1
dy = 1
self.circulo.impulsar(dx * 100000, dy * 100000)
def getRandom(self):
"""
Obtiene numeros random para la posicion inicial de las bananas
"""
return random.randrange(0, 16, 3)
def main():
Juego()
if __name__ == "__main__":
main();