-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
pistola.py
212 lines (144 loc) · 4.94 KB
/
pistola.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#----------------------------------------------------------------------
import pilas
from pilas.comportamientos import Comportamiento
import random
from pilas.actores import Bomba
#----------------------------------------------------------------------
pilas.iniciar()
#----------------------------------------------------------------------
#Definimos las teclas a usar
teclas={pilas.simbolos.a:'izquierda', pilas.simbolos.d:'derecha', pilas.simbolos.ESPACIO:'boton'}
#----------------------------------------------------------------------
#creamos el control personalizado
mandos=pilas.control.Control(pilas.escena_actual(),teclas)
tiempo=6
velocidad=6
#----------------------------------------------------------------------
#la clase del actor
class Tirador(pilas.actores.Actor):
def __init__(self):
pilas.actores.Actor.__init__(self,x=0,y=-200)
self.imagen=pilas.imagenes.cargar_grilla("cuchillopistola.png",15)
self.definir_cuadro(0)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado)
self.aprender(pilas.habilidades.SeMantieneEnPantalla)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mandos)
self.balas=0
self.radio_de_colision=30
self.hacer(Esperando2())
def definir_cuadro(self,indice):
self.imagen.definir_cuadro(indice)
#----------------------------------------------------------------------
#esta clase es cuando el personaje no hace nada excepto moverse con la pistola
class Esperando2(Comportamiento):
def iniciar(self,receptor2):
self.receptor2=receptor2
self.receptor2.definir_cuadro(9)
def actualizar(self):
if mandos.izquierda:
#modificacion de la velocidad porque si no el juego es muy lento, la velocidad es de 6
self.receptor2.x-=velocidad
elif mandos.derecha:
self.receptor2.x+=velocidad
else:
self.receptor2.hacer(Esperando2())
#si toca el boton para disparar 10 veces carga la pistola
if pilas.escena_actual().control.boton:
self.receptor2.hacer(Disparar())
self.receptor2.balas+=1
if self.receptor2.balas==10:
self.receptor2.hacer(cargar())
self.receptor2.balas=0
#----------------------------------------------------------------------
#clase de cuando el tirador dispara con la pistola
class Disparar(Comportamiento):
#lo del cargador que todavia no me sale
def iniciar(self,receptor2):
self.receptor2=receptor2
self.cuadros=[6,7,7,8,8,9,10,10,10,11,11,11,12,12,13,13,14,14]
self.paso=9
self.receptor2.aprender(pilas.habilidades.Disparar)
def actualizar(self):
self.avanzar_animacion()
if mandos.izquierda:
self.receptor2.x-=velocidad
elif mandos.derecha:
self.receptor2.x+=velocidad
if not mandos.boton:
self.cuadro=9
self.receptor2.hacer(Esperando2())
#avabza la animacion
def avanzar_animacion(self):
self.paso+=1
if self.paso>=len(self.cuadros):
self.paso=9
self.receptor2.definir_cuadro(self.cuadros[self.paso])
#----------------------------------------------------------------------
#cuando llegue a 10 balas cargue las balas
class cargar(Comportamiento):
def iniciar(self,receptor2):
self.receptor2=receptor2
self.cuadros=[8,8,8,8,8,8,7,7,7,7,7,7,7,7,7,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7]
self.paso=4
def actualizar(self):
self.avanzar_animacion()
if mandos.izquierda:
self.receptor2.x-=velocidad
elif mandos.derecha:
self.receptor2.x+=velocidad
if not mandos.boton:
self.cuadro=8
self.receptor2.hacer(Esperando2())
def avanzar_animacion(self):
self.paso+=1
if self.paso>=len(self.cuadros):
self.paso=8
self.receptor2.definir_cuadro(self.cuadros[self.paso])
#----------------------------------------------------------------------
#creo un actor que es un zombie (diana para disparar)
bomba = pilas.actores.Bomba
class zombie(Bomba):
def __init__(self, x=0, y=0):
Bomba.__init__(self, x, y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar('zombie2.png')
self.escala=0.1
self.radio_de_colision=30
cx = random.randrange(-320, 320)
self.difx=100
self.dify=200
def actualizar(self):
if self.x > 320:
self.difx=1
if self.x < -320:
self.difx=0
if self.difx == 0:
self.x += 1
else:
self.x -= 1
#----------------------------------------------------------------------
zombies=[]
fin_de_juego=False
#se crean zombies
def salezombie():
#sale zombie
enemigo=zombie()
enemigo.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
#añadirlo a la lista de enemigos al nuevo zombie
zombies.append(enemigo)
def zombie_destruido(disparo,enemigo):
#eliminar el mono alcanzado
enemigo.eliminar()
disparo.eliminar()
#actualizar marcador con un efecto
puntos.escala=0
puntos.escala=pilas.interpolar(1,duracion=0.5,tipo="rebote_final")
puntos.aumentar(1)
#marcador
puntos=pilas.actores.Puntaje(x=230,y=200,color=pilas.colores.blanco)
puntos.magnitud = 40
pilas.mundo.agregar_tarea(1,salezombie())
pilas.fondos.Fondo("fondo_juego.png")
juan=Tirador()
pilas.ejecutar()