def reproducir_animacion(self, animacion): """ Gestiona la reproducción de animaciones, imágenes y texto en esta pantalla. @param animacion: Indica la animación que debe reproducirse. @type animacion: int """ if animacion <= 0: self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla3.estado(self.parent)) if animacion == 1: self.elemento_actual = -1 self.grupo_anim.remove(self.anim4_1) self.grupo_palabras.empty() if self.parent.config.activar_lector: if self.entrada_primera_vez: self.spserver.processtext2(cont["texto4_2"], self.parent.config.activar_lector) self.entrada_primera_vez=False else: self.spserver.processtext(cont["texto4_2"], self.parent.config.activar_lector) self.grupo_fondotexto.add(self.caja_texto) self.grupo_palabras.add(self.texto4_2.img_palabras) self.txt_actual = self.texto4_2.img_palabras self.chequeo_palabra(self.txt_actual) self.anim4.continuar() # Anim if animacion == 2: self.elemento_actual = -1 self.lista_palabra = [] self.grupo_palabras.empty() self.grupo_fondotexto.empty() self.anim4.detener() self.grupo_anim.add(self.anim4_1) self.anim4_1.update() self.anim4_1.stop = False self.anim4_1.continuar() self.spserver.processtext(cont["anim4_1"], self.parent.config.activar_lector) # Explicacion if animacion == 3: self.elemento_actual = -1 self.grupo_anim.empty() self.grupo_palabras.empty() self.grupo_anim.add(self.anim4) self.anim4.continuar() self.grupo_fondotexto.add(self.caja_texto) self.grupo_palabras.add(self.texto4_3.img_palabras) self.txt_actual = self.texto4_3.img_palabras self.chequeo_palabra(self.txt_actual) self.spserver.processtext(cont["texto4_3"], self.parent.config.activar_lector) # Anim if animacion == 4: self.elemento_actual = -1 self.lista_palabra = [] self.grupo_palabras.empty() self.grupo_fondotexto.empty() self.anim4.detener() self.grupo_anim.add(self.anim4_2) self.anim4_2.update() self.anim4_2.stop = False self.anim4_2.continuar() self.spserver.processtext(cont["anim4_2"], self.parent.config.activar_lector) # Explicacion if animacion == 5: self.elemento_actual = -1 self.grupo_anim.empty() self.grupo_palabras.empty() self.grupo_anim.add(self.anim4) self.anim4.continuar() self.grupo_fondotexto.add(self.caja_texto) self.grupo_palabras.add(self.texto4_4.img_palabras) self.txt_actual = self.texto4_4.img_palabras self.chequeo_palabra(self.txt_actual) self.spserver.processtext(cont["texto4_4"], self.parent.config.activar_lector) # Anim if animacion == 6: self.elemento_actual = -1 self.lista_palabra = [] self.grupo_palabras.empty() self.grupo_fondotexto.empty() self.anim4.detener() self.grupo_anim.add(self.anim4_3) self.anim4_3.update() self.anim4_3.stop = False self.anim4_3.continuar() self.spserver.processtext(cont["anim4_3"], self.parent.config.activar_lector) # Explicacion if animacion == 7: self.elemento_actual = -1 self.grupo_anim.empty() self.grupo_palabras.empty() self.grupo_anim.add(self.anim4) self.anim4.continuar() self.grupo_fondotexto.add(self.caja_texto) self.grupo_botones.add(self.sig) self.grupo_palabras.add(self.texto4_5.img_palabras) self.txt_actual = self.texto4_5.img_palabras self.chequeo_palabra(self.txt_actual) self.spserver.processtext(cont["texto4_5"], self.parent.config.activar_lector) if animacion == 8: self.elemento_actual = -1 self.lista_palabra = [] self.grupo_tooltip.empty() self.grupo_palabras.empty() self.grupo_fondotexto.empty() self.anim4.detener() self.grupo_anim.add(self.anim4_4) self.anim4_4.update() self.anim4_4.stop = False self.anim4_4.continuar() self.grupo_botones.remove(self.sig) self.spserver.processtext(cont["anim4_4"], self.parent.config.activar_lector)
def handleEvents(self, events): """ Evalúa los eventos que se generan en esta pantalla. @param events: Lista de los eventos. @type events: list """ for event in events: self.teclasPulsadas = pygame.key.get_pressed() if event.type == pygame.QUIT: self.parent.quit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_F1: self.mostrar_ins() if event.type == pygame.KEYDOWN and not self.popup_ins.activo: self.chequeo_botones(self.grupo_botones) self.numero_elementos = len(self.lista_botones) self.lista_final = self.lista_botones if event.key == pygame.K_RIGHT: self.controlador_lector_evento_K_RIGHT() self.deteccion_movimiento = True elif event.key == pygame.K_LEFT: self.controlador_lector_evento_K_LEFT() elif self.deteccion_movimiento: if event.key == pygame.K_RETURN: if self.x.tipo_objeto == "boton": if self.x.id == "plantas": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla3.estado(self.parent)) elif self.x.id == "agri": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla8.estado(self.parent)) elif self.x.id == "act1": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(actividad1.estado(self.parent)) elif self.x.id == "act2": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(actividad2.actividad(self.parent)) elif self.x.id == "repro": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla5.estado(self.parent)) elif self.x.id == "config": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(menucfg.estado(self.parent, self.previa)) elif self.x.id == "orientacion": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(pantalla11.estado(self.parent)) if pygame.sprite.spritecollideany(self.raton, self.grupo_botones) and not self.popup_ins.activo: sprite = pygame.sprite.spritecollide(self.raton, self.grupo_botones, False) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: self.spserver.stopserver() if sprite[0].id == "orientacion": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(pantalla11.estado(self.parent)) elif sprite[0].id == "plantas": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla3.estado(self.parent)) elif sprite[0].id == "repro": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla5.estado(self.parent)) elif sprite[0].id == "agri": self.limpiar_grupos() self.parent.changeState(pantalla8.estado(self.parent)) elif sprite[0].id == "config": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(menucfg.estado(self.parent, self.previa)) elif sprite[0].id == "act1": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(actividad1.estado(self.parent)) elif sprite[0].id == "act2": self.limpiar_grupos() self.parent.pushState(actividad2.actividad(self.parent)) self.minimag(events)