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#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# Jeu du Touché-Coulé
import basicsFunc as b
import bot
import formatInfos as f
import dataManagement as d
from time import sleep
CLR_SCR="\x1b[1J"
def playerPlaceShips(ships, grid) :
"""
Laisse l'utilisateur placer sa flotte (ships) sur sa grille de jeu (grid).
Arguments:
- ships (list) : Liste des bateaux de l'utilisateur.
- grid (list) : Grille de jeu de l'utilisateur.
Retour:
aucun
Exemple:
>>> from basicsFunc import createEmptyGrid
>>> flotte=[["porte-avions",None,None,5,5],["cuirassé",None,None,4,4],["croiseur",None,None,2,2]]
>>> grille=b.createEmptyGrid(5)
>>> playerPlaceShips(flotte, grille)
Bateaux à placer :
porte-avions (5), cuirassé (4), croiseur (3)
Votre secteur
__|1 2 3 4 5
A | | | | | |
B | | | | | |
C | | | | | |
D | | | | | |
E | | | | | |
Placement de : porte-avions (5 cases)
Entrez la case :A1
Entrez la direction :d
Bateaux à placer :
cuirassé (4), croiseur (3)
Votre secteur
__|1 2 3 4 5
A |po|po|po|po|po|
B | | | | | |
C | | | | | |
D | | | | | |
E | | | | | |
Placement de : cuirassé (4 cases)
Entrez la case :E1
Entrez la direction :h
Bateaux à placer :
croiseur (3)
Votre secteur
__|1 2 3 4 5
A |po|po|po|po|po|
B |cu| | | | |
C |cu| | | | |
D |cu| | | | |
E |cu| | | | |
Placement de : croiseur (3 cases)
Entrez la case :C3
Entrez la direction :d
Placement terminé
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
for ship in ships :
print(CLR_SCR+"\033[1mBateaux à placer : \033[0m\n"+f.remainingShipsToPlace(ships, grid)+"\n\n\033[1mVotre secteur\033[0m")
f.printGrid(grid)
print("Placement de :", ship[0], "("+str(ship[3])+" cases)")
pos=f.inputPosShip(ship, grid)
direction=f.inputDirectionShip(pos, ship, grid)
b.setPosition(pos, ship)
b.setDirection(direction, ship)
b.setShipOnGrid(ship, grid)
print(CLR_SCR+"Placement terminé")
def botPlaceShips(ships, grid) :
"""
Place les navires (ships) du bot sur sa grille de jeu (grid).
Utilise la fonction placeShip du bot.
Arguments:
- ships (list) : Liste des navires du bot.
- grid (list) : Grille du bot.
Retour:
aucun
Exemple:
>>> from formatInfos import printGrid
>>> flotte=[["bateau1",(None,None),None,3,3],["bateau2",(None,None),None,2,2],["bateau3",(None,None),None,1,1]]
>>> grille = b.createEmptyGrid(5)
>>> botPlaceShips(flotte, grille)
>>> printGrid(grille)
__|1 2 3 4 5
A | | |ba| | |
B | | |ba| | |
C | |ba| | | |
D | |ba| | | |
E |ba|ba| | | |
<En couleur>
"""
for ship in ships :
ans=bot.placeShip(ship, grid)
b.setPosition(ans[0], ship)
b.setDirection(ans[1], ship)
b.setShipOnGrid(ship, grid)
def playerFire(botShips, botGrid, playerGrid, dic) :
"""
Un seul tir de l'utilisateur.
Affiche les deux grilles (botGrid & playerGrid) avec une phrase aléatoire provenant de (dic),
et laisse le joueur choisir une coordonnée de tir pour viser les navires du bot (botShips).
Arguments:
- botShips (list) : Liste des navires du bot.
- botGrid (list) : Grille du bot.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
- dic (dict) : Dictionnaire aléatoire des phrases de commentaire.
Retour:
aucun
Exemple:
<Initialisation de flotteBot, flotteJoueur, grilleBot, grilleJoueur, dic, etc.>
>>> playerFire(flotteBot, grilleBot, grilleJoueur, dic)
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | __|1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A | | | | | | | | | | | | A | | | | | | | | | | |
B | | | | | | | | | | | | B | | | | | | |ba| | | |
C | | | | | | | | | | | | C | | | | | | |ba| | | |
D | | | | | | | | | | | | D | |ba|ba| | | | | | | |
E | | | | | | | | | | | | E | | | | | | | | | | |
F | | | | | | | | | | | | F | | | | | |ba|ba|ba| | |
G | | | | | | | | | | | | G | | | | | | | | | | |
H | | | | | | | | | | | | H | | | | | | | | | | |
I | | | | | | | | | | | | I | | | | | | | | | | |
J | | | | | | | | | | | | J | | | | | | | | | | |
Entrez la case :DC5
Coordonnée hors de la grille
Entrez la case :quoi???
Coordonnée invalide
Entrez la case :F7
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
f.printTwoGrids(botGrid, playerGrid)
pos=f.inputCoord(botGrid)
res=b.fireResult(pos, botShips, botGrid)
while res == "E" :
print(d.say(dic, "E"))
pos=f.inputCoord(botGrid)
res=b.fireResult(pos, botShips, botGrid)
b.updateGrid(pos, botShips, botGrid)
return res
def playerTurn(botShips, botGrid, playerGrid, dic) :
"""
Un tour de jeu de l'utilisateur.
Affiche les deux grilles (botGrid & playerGrid) avec une phrase aléatoire provenant de (dic),
et laisse le joueur choisir une coordonnée de tir pour viser les navires du bot (botShips).
Arguments:
- botShips (list) : Liste des navires du bot.
- botGrid (list) : Grille du bot.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
- dic (dict) : Dictionnaire aléatoire des phrases de commentaire
Retour:
aucun
Exemple:
<Après initialisation de flotteBot, grilleBot, grilleJoueur, dic, etc.>
>>> playerTurn(flotteBot, grilleBot, grilleJoueur, dic)
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
Entrez la case :D5
Message du QG: 'Mais qu'attendez-vous pour les éliminer?'
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
res=playerFire(botShips, botGrid, playerGrid, dic)
while not(areAllSunk(botShips)) and res != "M" :
if res=="T" :
print(CLR_SCR+d.say(dic, "T"))
else :
print(CLR_SCR+d.say(dic, "S"))
res=playerFire(botShips, botGrid, playerGrid, dic)
if res=="M" :
print(CLR_SCR+d.say(dic, "M"))
def botFire(playerShips, playerGrid, botGrid) :
"""
Un seul tir du bot. Ajourne la grille du joueur avec updateGrid.
Affiche les deux grilles avec le nouveau tir du bot.
Arguments:
- playerShips (list) : Liste des navires de l'utilisateur.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
- botGrid (list) : Grille du bot.
Retour:
(str) Résultat du tir du bot : "M", "T", ou "S".
Exemple:
>>> from basicsFunc import createEmptyGrid
>>> flotteJoueur=[["bateau1",(None,None),None,3,3],["bateau2",(None,None),None,2,2],["bateau3",(None,None),None,1,1]]
>>> grilleJoueur=b.createEmptyGrid(5)
>>> grilleBot=b.createEmptyGrid(5)
>>> botPlaceShips(flotteBot, grilleBot)
>>> botFire(flotteJoueur, grilleJoueur, grilleBot)
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | | | | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
'M'
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
pos=bot.askBot(playerGrid)
res=b.fireResult(pos, playerShips, playerGrid)
b.updateGrid(pos, playerShips, playerGrid)
f.printTwoGrids(botGrid, playerGrid)
return res
def botTurn(playerShips, playerGrid, botGrid) :
"""
Un tour de jeu entier du bot.
Affiche les deux grilles (botGrid & playerGrid)
avec une phrase de commentaire en fonction du succès ou de l'.
Arguments:
- playerShips (list) : Liste des navires de l'utilisateur.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
- botGrid (list) : Grille du bot.
Retour:
aucun
Exemple:
>>> from basicsFunc import createEmptyGrid
>>> flotteJoueur=[["bateau1",(None,None),None,3,3],["bateau2",(None,None),None,2,2],["bateau3",(None,None),None,1,1]]
>>> grilleJoueur=b.createEmptyGrid(5)
>>> grilleBot=b.createEmptyGrid(5)
>>> botPlaceShips(flotteBot, grilleBot)
>>> botTurn(flotteJoueur, grilleJoueur, grilleBot)
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | | | | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
L'adversaire vous a manqué
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
res=botFire(playerShips, playerGrid, botGrid)
sleep(2.5)
while not(areAllSunk(playerShips)) and res != "M" :
if res=="T" :
print(CLR_SCR+"L'un de vos bâtiments à été touché!")
else :
print(CLR_SCR+"L'un de vos bâtiments à été coulé!")
res=botFire(playerShips, playerGrid, botGrid)
sleep(2)
if res=="M" :
print(CLR_SCR+"L'adversaire vous a manqué!")
def areAllSunk(ships) :
"""
Vérifie si les bateaux (ships) sont entièrement coulés ou pas.
Arguments:
- ships (list) : Liste de navires.
Retour:
(bool) True si les navires (ships) sont tous coulés, False sinon.
Exemple:
>>> areAllSunk([["bateau1",(None,None),None,3,0],["bateau2",(None,None),None,2,0],["bateau3",(None,None),None,1,1]])
False
>>> areAllSunk([["bateau1",(None,None),None,3,0],["bateau2",(None,None),None,2,0],["bateau3",(None,None),None,1,0]])
True
"""
for ship in ships :
if ship[4] != 0 :
return False
return True
def gameResult(ships, botGrid, playerGrid) :
"""
Affiche les deux grilles complètement visibles du bot et du joueur
pour visualiser l'emplacement de chaque bateau en fin de partie.
Affiche également le résultat de fin du jeu Touché-Coulé.
Arguments:
- ships (list) : Liste des navires du bot.
- botGrid (list) : Grille du bot.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
Retour:
aucun
Exemple:
>>> from basicsFunc import *
>>> flotteBot=[["bateau1",(None,None),None,3,3],["bateau2",(None,None),None,2,2],["bateau3",(None,None),None,1,1]]
>>> grilleJoueur=b.createEmptyGrid(5)
>>> grilleBot=b.createEmptyGrid(5)
>>> gameResult(flotteBot, grilleBot, grilleJoueur)
Secteur adverse
__|1 2 3 4 5
A | | | | | |
B | | | | | |
C | | | | | |
D | | | | | |
E | | | | | |
Votre secteur
__|1 2 3 4 5
A | | | | | |
B | | | | | |
C | | | | | |
D | | | | | |
E | | | | | |
Vous avez perdu
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
print(CLR_SCR+"\033[1mSecteur adverse\033[0m")
f.printGrid(botGrid)
print("\033[1mVotre secteur\033[0m")
f.printGrid(playerGrid)
if areAllSunk(ships) :
print("Vous avez gagné")
else :
print("Vous avez perdu")
def gameKernel(botShips, playerShips, botGrid, playerGrid, sentences) :
"""
Noyau du jeu du Touché-Coulé : boucle principale du jeu.
Cycle tour par tour tant que l'une des deux flottes (playerShips, botShips) n'est pas entièrement coulée.
Arguments:
- botShips (list) : Liste des navires du bot.
- playerShips (list) : Liste des navires de l'utilisateur.
- botGrid (list) : Grille du bot.
- playerGrid (list) : Grille de l'utilisateur.
- sentences (dict) : Dictionnaire aléatoire des phrases de commentaire.
Retour:
aucun
"""
while not(areAllSunk(playerShips) or areAllSunk(botShips)) :
playerTurn(botShips, botGrid, playerGrid, sentences)
if not(areAllSunk(botShips)) :
botTurn(playerShips, playerGrid, botGrid)
def game() :
"""
Jeu du Touché-Coulé.
Arguments:
aucun
Retour:
aucun
Exemple:
>>> game()
Entrez la taille de la grille voulue :5
Votre secteur
__|1 2 3 4 5
A | | | | | |
B | | | | | |
C | | | | | |
D | | | | | |
E | | | | | |
Placement de : bouée-de-sauvetage (1 cases)
Entrez la case :D2
Entrez la direction :n
Placement terminé
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
Entrez la case :D5
Message du QG: 'Mais qu'attendez-vous pour les éliminer?'
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
L'adversaire vous a manqué
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
Entrez la case :C2
Nous les aurons bien un jour!
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
L'adversaire vous a manqué
Secteur adverse | Votre secteur
__|1 2 3 4 5 | __|1 2 3 4 5
A | | | | | | | A | | | | | |
B | | | | | | | B | | | | | |
C | | | | | | | C | | | | | |
D | | | | | | | D | |bo| | | |
E | | | | | | | E | | | | | |
Entrez la case :
Partie interrompue
<En couleur, et avec ClearScreen>
"""
try :
playerShips, botShips = d.loadShips(), d.loadShips()
sentences, size = d.createDic(), f.inputSizeGrid(playerShips)
playerGrid, botGrid = b.createEmptyGrid(size), b.createEmptyGrid(size)
botPlaceShips(botShips, botGrid)
playerPlaceShips(playerShips, playerGrid)
gameKernel(botShips, playerShips, botGrid, playerGrid, sentences)
gameResult(botShips, botGrid, playerGrid)
except (KeyboardInterrupt, EOFError):
print("\nPartie interrompue")