forked from YogurtTheHorse/RogueBot
/
user.py
807 lines (611 loc) · 22.6 KB
/
user.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
import random
from time import gmtime, strftime
import items.itemloader as itemloader
import rooms.roomloader as roomloader
import logging
from constants import *
from utils.names import names
from collections import Counter
logger = logging.getLogger('rg')
class User(object):
def __init__(self, uid):
super(User, self).__init__()
self.uid = uid
self.name = 'none'
self.hp = 100
self.mp = 100
self.gold = 200
self.max_hp = 150
self.max_mp = 150
self.state = 'name'
self.items = [ ]
self.inventory_page = 0
self.gods = [ BUDDHA, JESUS, ALLAH, AUTHOR ]
self.gods_level = [ 0 for g in self.gods ]
self.last_god = ''
self.prayed = False
self.damage = 10
self.defence = 1
self.charisma = 0
self.mana_damage = 0
self.intelligence = 0
self.visited_shop = False
self.shop_items = [ ]
self.shop_names = [ ]
self.tags = [ ]
self.room = ('', '')
self.room_temp = { }
self.reborn_answer = None
self.dead = False
self.rooms_to_story = random.randint(5, 25)
self.next_story_room = 'first'
self.story_level = 0
self.subject = None
def debug_info(self):
msg = 'uid: ' + str(self.uid) + '\n'
msg += 'name: ' + str(self.name) + '\n'
msg += 'hp: ' + str(self.hp) + '\n'
msg += 'mp: ' + str(self.mp) + '\n'
msg += 'gold: ' + str(self.gold) + '\n'
msg += 'max_hp: ' + str(self.max_hp) + '\n'
msg += 'max_mp: ' + str(self.max_mp) + '\n'
msg += 'state: ' + str(self.state) + '\n'
msg += 'items: ' + str(self.items) + '\n'
msg += 'inventory_page: ' + str(self.inventory_page) + '\n'
msg += 'gods: ' + str(self.gods) + '\n'
msg += 'gods_level: ' + str(self.gods_level) + '\n'
msg += 'gods: ' + str(self.gods) + '\n'
msg += 'last_god: ' + str(self.last_god) + '\n'
msg += 'prayed: ' + str(self.prayed) + '\n'
msg += 'damage: ' + str(self.damage) + ' ({0})'.format(self.get_damage()) + '\n'
msg += 'defence: ' + str(self.defence) + ' ({0})'.format(self.get_defence()) + '\n'
msg += 'charisma: ' + str(self.charisma) + ' ({0})'.format(self.get_charisma()) + '\n'
msg += 'mana_damage: ' + str(self.mana_damage) + ' ({0})'.format(self.get_mana_damage()) + '\n'
msg += 'intelligence: ' + str(self.intelligence) + ' ({0})'.format(self.get_intelligence()) + '\n'
msg += 'visited_shop: ' + str(self.visited_shop) + '\n'
msg += 'shop_items: ' + str(self.shop_items) + '\n'
msg += 'shop_names: ' + str(self.shop_names) + '\n'
msg += 'tags: ' + str(self.tags) + '\n'
msg += 'room: ' + str(self.room) + '\n'
msg += 'room_temp: ' + str(self.room_temp) + '\n'
msg += 'reborn_answer: ' + str(self.reborn_answer) + '\n'
msg += 'dead: ' + str(self.dead) + '\n'
msg += 'rooms_to_story: ' + str(self.rooms_to_story) + '\n'
msg += 'next_story_room: ' + str(self.next_story_room) + '\n'
msg += 'subject: ' + str(self.subject)
return msg
def get_items(self):
return [ i for i in [ itemloader.load_item(i[1], i[0]) for i in self.items ] if i is not None ]
def get_damage(self):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.damage
return res + self.damage
def get_damage_bonus(self, reply):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.get_damage_bonus(self, reply)
return res
def get_defence(self):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.defence
return res + self.defence
def get_charisma(self):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.charisma
return res + self.charisma
def get_mana_damage(self):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.mana_damage
return res + self.mana_damage
def get_intelligence(self):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.intelligence
return res + self.intelligence
def has_aura(self, aura):
for i in self.get_items():
if i.aura == aura:
return True
return False
def get_stats(self):
return 'HP: {0} MP: {1} Gold: {2}'.format(self.hp, self.mp, self.gold)
def remove_item(self, code_name):
ind = -1
for i in range(len(self.items)):
if self.items[i][1] == code_name:
ind = i
break
if ind >= 0:
del self.items[ind]
def remove_items_with_tag(self, tag):
items = self.get_items()
new_items = [ (i.buff, i.code_name) for i in items if tag not in i.tags ]
self.items = new_items
def remove_item_by_name(self, name):
ind = -1
items = self.get_items()
for i in range(len(self.items)):
if items[i].name == name:
ind = i
break
if ind >= 0 and not items[ind].iscursed:
del self.items[ind]
return True
return False
def paid(self, costs):
if self.gold >= costs and costs >= 0:
self.gold -= costs
return True
else:
return False
def steal(self, price):
self.gold = max(0, self.gold - price)
def name_confirm(self, reply, text):
if len(text) == 7:
txt = ('Твоя взяла. Отныне и навсегда (Нет) '
'тебя будут звать «{0}». Поменять имя '
'можно с помощью /setname').format(self.name)
self.state = 'first_msg'
logger.info('New user with id {0}'.format(self.uid))
reply(txt, [ 'А что дальше?' ])
else:
self.state = 'name'
reply('Ну и как же тебя звать на этот раз?')
def name_given(self, reply, name):
if '_' in name:
reply('Имя не может содержать символ нижнего подчеркивания, потмоу что жизнь борьба.')
reply('Как звать?')
else:
n = name
while n == name:
n = random.choice (names)
msg = ('Ты знаешь, у меня есть знакомый по имени {0}, и '
'я считаю, что это звучит лучше {1}\n'
'Ты уверен?').format(n, name)
buttons = [ 'Уверен.', 'Дай-ка я поменяю.' ]
self.state = 'name_confirm'
self.name = name
reply(msg, buttons)
def make_damage(self, mn, mx, reply, death=True):
old_hp = self.hp
dmg = max(random.randint(mn, mx) - self.get_defence(), 0)
self.hp -= dmg
if not death:
self.hp = max(self.hp, 1)
elif self.hp <= 0:
self.death(reply)
return old_hp - self.hp
def death(self, reply):
self.dead = True
self.state = ''
reply('Батенькаъ, да вы умерли! Все начинай с начала', [ '/start' ])
def open_corridor(self, reply):
if self.state == 'room':
for item in self.get_items():
item.on_corridor(self, reply)
self.state = 'corridor'
reply(self.get_stats())
buttons = [ 'Открыть очередную дверь', 'Узнать характеристики героя' ]
if not self.prayed:
buttons.append('Молить Бога о выходе')
if not self.visited_shop:
buttons.append('Зайти в Магазин алхимика')
if len(self.items) > 0:
buttons.append('Посмотреть инвентарь')
reply('Что будем делать?', buttons)
def set_room_temp(self, name, val=None):
self.room_temp[name] = val
def get_room_temp(self, name, def_val=None):
if name in self.room_temp:
return self.room_temp[name]
else:
return def_val
def get_fight_actions(self):
actions = [
KICK_ARM,
KICK_MAGIC,
USE + 'Воображение'
]
for i in self.get_items():
if i.fightable:
act = USE + i.name
if act not in actions:
actions.append(act)
return actions
def fight_dice(self, reply, result, subject=None):
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
if subject == 'noname':
dmg = result + self.get_damage_bonus(reply) // 2
reply('Твоя непонятная штука нанесла урон, равный *{0}*'.format(dmg))
room.make_damage(self, reply, dmg)
self.fight_answer(reply)
def fight_action(self, reply, text):
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
if text == KICK_ARM:
dmg = self.get_damage() + self.get_damage_bonus(reply)
reply('Ты наносишь монстру урон равный *{0}*'.format(dmg))
room.make_damage(self, reply, dmg)
elif text == KICK_MAGIC:
dmg = self.get_mana_damage()
reply('Ахалай махалай!\nИз ниоткуда появляется кулак и наносит *{0}* урона'.format(dmg))
room.make_damage(self, reply, dmg)
elif text.startswith(USE):
name = text[len(USE):]
item = None
for i in self.get_items():
if i.name == name:
item = i
break
if item:
dmg = item.fight_use(self, reply, room) + self.get_damage_bonus(reply)
if item.disposable:
self.remove_item(item.code_name)
if self.state == 'room':
reply('{0} путем нехитрых махинаций наносит урон, равный *{1}*'.format(name, dmg))
room.make_damage(self, reply, dmg)
else:
reply('У меня такой вещи нет, но ты можешь кинуть кость и попробовать.')
self.throw_dice(reply, 'noname')
else:
reply('Не понял тебя')
if self.state == 'room':
self.fight_answer(reply)
def fight_answer(self, reply):
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
a, b = room.damage_range
dmg = self.make_damage(a, b, reply)
if not self.dead:
reply('В ответ ты отхватил *{0}* урона'.format(dmg))
def won(self, reply):
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
items = [ itemloader.load_item(i, 'loot') for i in room.loot ]
loot = ', '.join([ item.name for item in items ]) if len(items) > 0 else 'Ничего.'
for lt in room.loot:
self.add_item('loot', lt)
if room.coins > 0:
reply('А еще тут лежало несколько золотых. Твой карман потяжелел на *{0}*'.format(room.coins))
self.gold += room.coins
reply('Ты победил!\nТакже в комнате ты нашел..\n\n{0}'.format(loot))
self.leave(reply)
def open_room(self, reply, room_type=None, room_name=None):
self.state = 'room'
if not (room_type and room_name):
if self.rooms_to_story < 1:
room_type, room_name = 'story', self.next_story_room
else:
self.rooms_to_story -= 1
room_type, room_name = roomloader.get_next_room()
self.room = (room_type, room_name)
self.room_temp = { }
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
if room_type == 'story':
self.story_level += 1
self.next_story_room = room.next_story_room
mn, mx = room.next_story_room_range
self.rooms_to_story = random.randint(mn, mx)
for i in self.get_items():
i.on_room(self, reply, room)
if room.room_type == 'monster':
self.set_room_temp('hp', room.hp)
reply('Вы открываете дверь, а за ней...')
reply(room.name + '!')
room.enter(self, reply)
if self.state == 'room':
reply('Твои действия?', room.get_actions(self))
def in_room(self, reply, text):
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
room.action(self, reply, text)
if self.state == 'room':
reply(self.get_stats())
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
reply('Твои действия?', room.get_actions(self))
def throw_dice(self, reply, subject=None):
self.state = 'dice'
self.subject = subject
reply('Время кидать кость!', ['Кинуть'])
def get_dice_bonus(self, reply):
res = 0
for i in self.get_items():
res += i.get_dice_bonus(self, reply)
return res
def dice(self, reply, text):
if text == 'Кинуть':
self.state = 'room'
res = random.randint(1, DICE_MAX)
res += self.get_dice_bonus(reply)
reply('Твой результат *{0}*'.format(res))
room = roomloader.load_room(self.room[1], self.room[0])
room.dice(self, reply, res, self.subject)
if self.state == 'room':
reply('Твои действия?', room.get_actions(self))
else:
reply('Не вижу уверенности!', ['Кинуть'])
def leave(self, reply):
self.visited_shop = False
self.prayed = False
if self.hp < self.max_hp / 2:
reply('Ты слегка отдохнул')
self.hp = self.max_hp / 2
self.open_corridor(reply)
def escape(self, reply, success=True):
for i in self.get_items():
i.on_escape(self, reply, success)
if success:
self.leave(reply)
def add_item(self, buff, name):
self.items.append( (buff, name) )
def add_tag(self, tag):
self.tags.append(tag)
def has_tag(self, tag):
if tag in self.tags:
return True
#for i in self.get_items():
# if tag in i.tags:
# return True
return False
def has_item(self, code_name):
for i in self.items:
if i[1] == code_name:
return True
return False
def evilgod(self, reply, god):
self.gods_level = [ 0 for g in self.gods ]
if god == self.gods[0]: # Buddha
txt = ('Тебе повезло, что Буддисты полны спокойствия и не злятся, '
'когда кто-то меняет Веру. Им вообще пофиг. На _все_.')
reply(txt)
elif god == self.gods[1]: # Jesus
txt = ('Иисус разгневался и убил всех твоих египтских детей. '
'Правда у тебя их не было, но это событие так растрогало '
'тебя, что ты потерял частичку себя.')
self.make_damage(5, 10, reply, death=False)
reply(txt)
elif god == self.gods[2]: # Allah
txt = ('Аллах не терпит ошибок и он очень зол.')
self.make_damage(20, 30, reply)
reply(txt)
elif god == self.gods[3]: # Author
txt = ('Ты же понимаешь, что я тут заправляю? Раз такой умный, держи новенькие ботиночки')
self.add_item('special', 'intoxicated_shoes')
reply(txt)
def god_love(self, reply, god):
if god == BUDDHA_NUM: # Buddha
reply('Ты обрел частичку Нирваны, парень.')
self.mp = self.max_mp
elif god == JESUS_NUM: # Jesus
reply('Твой рюкзак потяжелел.. Хм.. Странно')
self.items.append(('special', 'wine'))
elif god == ALLAH_NUM: # Allah
reply('Ты чувствуешь как силы приходят к тебе!')
self.hp = self.max_hp
elif god == AUTHOR_NUM: # Author
reply('За это я подскажу тебе одну интересную комнату')
self.open_room(reply, 'special', 'icecream')
def prayto(self, reply, god):
god_num = -1
if god == self.gods[BUDDHA_NUM]: # Buddha
reply('Не хочу тебя расстраивать, но буддисты не молятся')
god_num = BUDDHA_NUM
elif god == self.gods[JESUS_NUM]: # Jesus
reply('Продолжай в том же духе и мы сможем пройти по воде')
god_num = JESUS_NUM
elif god == self.gods[ALLAH_NUM]: # Allah
reply('Аллах не терпит ошибок.')
god_num = ALLAH_NUM
elif god == self.gods[AUTHOR_NUM]: # Author
reply('Ох как приятно. Спасибо тебе')
god_num = AUTHOR_NUM
else:
reply('Таких не молим.')
if god_num >= 0:
self.gods_level[god_num] += 1
for item in self.get_items():
item.on_pray(self, reply, god)
if self.gods_level[god_num] >= GOD_LEVEL:
self.god_love(reply, god_num)
if self.state == 'pray':
self.prayed = True
self.open_corridor(reply)
def pray(self, reply, god=None):
self.state = 'pray'
if god == None:
if self.prayed:
reply('Не так часто, Боги не любят культивистов.')
else:
reply('Ну и кому в этот раз?', self.gods)
elif god not in self.gods:
reply('Для такого нет оборудования', self.gods)
else:
if len(self.last_god) > 0 and god != self.last_god:
self.evilgod(reply, self.last_god)
self.prayto(reply, god)
self.last_god = god
def open_shop(self, reply):
self.state = 'shop'
if self.visited_shop:
self.open_corridor(reply)
return
self.shop_items = itemloader.load_shop_items()
items = [ itemloader.load_item(i[1], i[0]) for i in self.shop_items ]
self.shop_names = [ i.name for i in items ]
self.shop_names.append('Выход')
for item in self.get_items():
item.on_shop(self, reply, items)
txt = (
'Привет! Давно не виделись, смотри, что у меня есть:\n\n'
'{0}\nЦена: {1}\n{2}\n\n'
'{3}\nЦена: {4}\n{5}\n\n'
'{6}\nЦена: {7}\n{8}'
).format(
items[0].name, items[0].price, items[0].description,
items[1].name, items[1].price, items[1].description,
items[2].name, items[2].price, items[2].description
)
reply(txt, self.shop_names)
def buy(self, item, reply):
if self.paid(item.price):
if item.buff == 'bad':
reply('Ну наконец-то кто-то это купил!')
elif item.buff == 'good':
reply('Хороший выбор')
else:
reply('Забирай скорей')
check = ( '```text'
' ФИКСАЛЬНЫЙ ЧЕК \n'
' ООО "Магазин подземелья" \n'
' ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! \n'
'Покупка: {0}\n'
'Кассир: №1\n\n'
'------------------------------------------\n\n'
'ПРОДАЖА\n'
' {1} 1 шт. — {2}.00 злт\n'
'\n'
'ИТОГО — {2}.00 злт\n'
'\nСпасибо за покупку!\n'
'```'
).format(strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S UTC", gmtime()), item.name, item.price,)
self.items.append((item.buff, item.code_name))
item.on_buy(self, reply)
reply(check)
self.visited_shop = True
self.open_corridor(reply)
else:
reply('Нет денег — нет товара!', self.shop_names)
def shop(self, reply, text):
if text == 'Выход':
reply('До новых встреч!')
self.open_corridor(reply)
else:
for ind, name in enumerate(self.shop_names):
if name == text:
buff, name = self.shop_items[ind]
item = itemloader.load_item(name, buff)
self.buy(item, reply)
return
reply('У меня такого нет', self.shop_names)
def open_inventory(self, reply):
self.state = 'inventory'
items = self.get_items()
if len(items) == 0:
self.open_corridor(reply)
return
actions = [ ]
msg = 'В инвентаре ты нашел:\n'
counter_items = Counter(items)
selected_items = list(counter_items)
begin = min(self.inventory_page * INVENTORY_PAGE_SIZE, len(selected_items) - 1)
end = min((self.inventory_page + 1) * INVENTORY_PAGE_SIZE, len(selected_items))
for i in selected_items[begin:end]:
if i is not None:
msg += '{0} ({1} шт.):\n{2}\n\n'.format(i.name, counter_items[i], i.description)
if i.usable:
actions.append(i.name)
actions.append('Выкинуть ' + i.name)
if begin > 0:
actions.append('Назад')
if end < len(selected_items):
actions.append('Дальше')
actions.append('В коридор')
reply(msg, actions)
def inventory(self, reply, text):
if text == 'В коридор':
self.open_corridor(reply)
elif text.startswith('Выкинуть '):
name = text[len('Выкинуть '):]
if not self.remove_item_by_name(name):
reply('Не выкидывается')
else:
self.open_inventory(reply)
elif text == 'Назад':
self.inventory_page = max(self.inventory_page - 1, 0)
self.open_inventory(reply)
elif text == 'Дальше':
self.inventory_page = self.inventory_page + 1
self.open_inventory(reply)
else:
items = self.get_items()
for i in items:
if i.name == text:
i.on_use(self, reply)
if i.disposable:
self.remove_item(i.code_name)
break
if self.state == 'inventory':
self.open_corridor(reply)
def show_characteristics(self, reply):
msg = (
'Сила: _{0}_\n'
'Защита: _{1}_\n'
'Харизма: _{2}_\n'
'Интеллект: _{3}_\n'
'Магический урон: _{4}_'
).format(
self.get_damage(),
self.get_defence(),
self.get_charisma(),
self.get_mana_damage(),
self.get_intelligence()
)
reply(msg)
self.open_corridor(reply)
def corridor(self, reply, text):
if text.startswith('Открыть'):
self.open_room(reply)
elif text.startswith('Молить'):
self.pray(reply)
elif text.startswith('Зайти'):
self.open_shop(reply)
elif text.startswith('Посмотреть'):
self.inventory_page = 0
self.open_inventory(reply)
elif text.startswith('Узнать'):
self.show_characteristics(reply)
def first(self, reply, text):
txt = (''
'Ты начинаешь сложный путь, а я твой рассказчик. Сейчас ты стоишь '
'посреди коридора - центр нашей с тобой игры. В нем множество '
'разных дверей, и каждый ход ты будешь открывать одну из них. Есть '
'ли выход из этого ада я, честно говоря, не знаю, но мы можем '
'проверить.\n\n'
'Будь осторожен, за дверью может оказать подземелье с драконом, '
'хотя с такой же вероятностью и озеро мороженого.\n\n'
'Держи игральные кости, их нужно будет кидать каждое действие, '
'требущее удачи и мастерства. При хорошем броске монстр падет. '
'А при неудаче.. Ну.. можно рассмешить твоих противников, и они '
'сжалятся над тобой.\n\n'
'Еще у нас есть место для мольбы. Если помолиться несколько раз '
'одному Богу, то можно получить что-то хорошее. В этом деле '
'главное не смешивать.'
)
reply(txt)
self.open_corridor(reply)
def reborn(self, reply, answer):
self.state = 'reborned'
self.reborn_answer = answer
def message(self, reply, text):
if self.dead:
reply('Батенькаъ, вы очень умерли', [ '/start' ])
elif self.state == 'name':
self.name_given(reply, text)
elif self.state == 'name_confirm':
self.name_confirm(reply, text)
elif self.state == 'first_msg':
self.first(reply, text)
elif self.state == 'corridor':
self.corridor(reply, text)
elif self.state == 'pray':
self.pray(reply, text)
elif self.state == 'shop':
self.shop(reply, text)
elif self.state == 'inventory':
self.inventory(reply, text)
elif self.state == 'room':
self.in_room(reply, text)
elif self.state == 'dice':
self.dice(reply, text)
elif self.state == 'reborned':
reply(self.reborn_answer, [ '/start' ])