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EiP Praktikum WS 2018/2019

Ziel

Implemetieren Sie in Python ein rundenbasiertes Gesellschaftsspiel für 2 oder mehr Mitspieler mit Hilfe des vorgegebenen Frameworks. Das vorgegebene Framework erlaubt sowohl die lokale Ausführung als auch die Ausführung über das Internet. Ein Beispielprogramm TicTacToe.py ist vorgegeben, an dem Sie sich orientieren können. Es enthält ausgiebige Kommentare zu den Methoden, die Sie implementieren müssen. Die letzte auszuführende Codezeile in Ihrem Programm muss immer

GamePlayer.run(...

mit beginnen! Der Aufruf startet die Ausführung über das Framework und kehrt erst zurück, wenn das Spiel beendet wurde

Ausführung

Sie können TicTacToe.py oder ein von Ihnen programmiertes Spiel direkt ausführen. Alternativ können Sie auch GamePlayer.py ausführen. Dieses Programm erkennt alle Spieledateien im Verzeichnis und erlaubt sowohl das lokale Spielen als auch das Spielen über das Internet über einen entsprechenden Dialog.

Aufgaben

Aufgabe 0 - Versionskontrolle Git

Richten Sie wie auf der Wiki-Seiter im Reader beschrieben Ihre Arbeitsumgebung ein.

Aufgabe 1 - Vier Gewinnt

Implementieren Sie das Spiel Vier gewinnt für 2 Spieler und führen Sie es zunächst nur lokal aus. Wenn dies funktioniert, testen Sie, ob es auch über das Internet funktioniert. Eine Datei VierGewinnt.py ist bereits vorgegeben. Eine ausführliche Spielbeschreibung finden Sie in der Wikipedia. Zur Umsetzung können Sie z.B. folgendermaßen vorgehen:

  1. Überlegen Sie sich, wie den Spielzustand über eine globale Variable darstellen wollen und initialisieren Sie diese im globalen Scope oder über die initGame Funtion.
  2. Implementieren Sie die paintGame Funktion. Das Programm sollte sich anschließend starten lassen und das Spielfeld darstellen.
  3. Implementieren Sie die Zuglogik in der makeMove Funktion und geben Sie immer den Index desjenigen Spielers zurück, der gerade nicht am Zug war.
  4. Implementieren Sie die Überprüfung, ob ein Spieler gewonnen hat, sodass die makeMove Funktion korrekt -1 zurückgeben kann, falls ein Spieler gewonnen hat.

Aufgabe 2 - Implementierung eines Spiels nach Wahl

Imlementieren Sie ein Spiel Ihrer Wahl. Besprechen Sie Ihre Spielidee mit einem Betreuer, bevor Sie mit der Implementierung beginnen. Am zweiten Praktikumstag werden Bilddateien von Karten und Spielsteinen diverser Spiele zu Verfügung gestellt. Außerdem wird erläutert, wie Sie diese in Ihrem Programm laden können, sodass die Ausführung über das Netzwerk funktioniert, auch wenn die Dateien nicht auf den anderen PCs an gleicher Stelle zur Verfügung stehen.

Überlegen Sie, wie sie schrittweise vorgehen können. Spätestens nach zwei Stunden programmieren, sollte es möglich sein, geschriebenen Code auszuführen und anhand dessen die Funktion zu überprüfen. Vermeiden Sie stundenlanges Programmieren, ohne über ausführbaren Code zu verfügen, weil dies das Risiko birgt, dass sich so viele Fehler ansammeln oder man einen Denkfehler begeht, sodass sich der Code nicht mehr korrigieren lässt.

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