-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Crnobelo.py
453 lines (350 loc) · 19.2 KB
/
Crnobelo.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
from tkinter import*
from tkinter import filedialog
from Tabla import*
from Igralci import*
import ast
import argparse
import logging
import re
try:
import winsound
except:
pass
# Zacetne vrednosti.
BELI = "Beli"
CRNI = "Crni"
VELIKOST = 6
MINIMAX_GLOBINA = 2
ALFABETA_GLOBINA = 2
# Razred, ki definira graficni vmesnik.
class Crnobelo():
# Ustvarimo tag, da se bomo lahko kasneje sklicevali.
TAG_KROG = 'krog'
TAG_POTEZA = 'poteza'
TAG_NAMIG = 'namig'
TAG_ZP = 'zadnja' #poteza
def __init__(self, master, velikost=VELIKOST):
self.BELI = None
self.CRNI = None
self.igra = None
self.zvocnik = True
self.NAMIG = False
# Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kaj se dogaja z igralcem racunalnik.
self.napis = StringVar()
Label(master, textvariable=self.napis).grid(row=0, column=0)
# Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kdo je na vrsti.
self.napis2 = StringVar()
Label(master, textvariable=self.napis2).grid(row=1, column=0)
# Nastavi velikost.
self.velikost = velikost
# Ustvari canvas.
self.canvas = Canvas(master, width=100*(self.velikost+1), height=100*(self.velikost +1))
self.canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=2)
# Na canvas narise zacetno polje.
self.narisi()
# Povezemo klik z dogodkom.
self.canvas.bind("<Button-1>", self.plosca_klik)
# Gumb za namig.
Button(master, text= "Namig", command = lambda: self.pobarvaj_namig()).grid(row = 0, column = 1, rowspan = 2)
# Glavni menu.
menu = Menu(master)
master.config(menu=menu)
# Velikosti okna ne moremo spreminjati.
master.resizable(width=False, height=False)
# Dodamo moznosti v menu.
file_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="Datoteka", menu=file_menu)
file_menu.add_command(label="Nova igra", command=self.nova_igra)
file_menu.add_command(label="Shrani", command=self.shrani)
file_menu.add_command(label="Odpri", command=self.odpri)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label="Izhod", command=master.destroy)
settings_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="Velikost", menu=settings_menu)
settings_menu.add_command(label="5x5", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 5))
settings_menu.add_command(label="6x6", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 6))
settings_menu.add_command(label="7x7", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 7))
settings_menu.add_command(label="8x8", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 8))
settings_menu.add_command(label="9x9", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 9))
settings_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="Igralci", menu=settings_menu)
submenu = Menu(menu)
settings_menu.add_command(label="Clovek - Clovek", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Clovek(self), None))
settings_menu.add_cascade(label='Racunalnik', menu=submenu, underline = 0)
submenu.add_command(label="Clovek - Random", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Nakljucje()), None))
submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Minimax", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA )), None))
submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None))
submenu.add_command(label="Racunalnik Minimax - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None))
submenu.add_command(label="Racunalnik Alfa-beta - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None))
settings_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="Zvok", menu=settings_menu)
settings_menu.add_command(label="Vklopi zvok", command = lambda: self.zvok(True))
settings_menu.add_command(label="Izklopi zvok", command = lambda: self.zvok(False))
settings_menu = Menu(menu)
menu.add_cascade(label="Barva ozadja", menu=settings_menu)
settings_menu.add_command(label="Siva", command = lambda: self.canvas.configure(background='light slate gray'))
settings_menu.add_command(label="Modra", command = lambda: self.canvas.configure(background='light sky blue'))
settings_menu.add_command(label="Zelena", command = lambda: self.canvas.configure(background='pale green'))
settings_menu.add_command(label="Rumena", command = lambda: self.canvas.configure(background='light goldenrod'))
settings_menu.add_command(label="Brez barve", command = lambda: self.canvas.configure(background='gray94'))
menu.add_command(label="Pomoc", command = lambda: pomoc())
# Funkcija, ki odpre novo okno. Vsebina je pomoč.
def pomoc():
window = Toplevel(root)
label = Label(window, text = """Navodila:
Cilj igre:
Igro igrata dva igralca na kvadratni sahovnici, katere velikost se da nastaviti v kaskadi velikost.
Zacne igralec, ki polaga bele kroge, nato igralca izmenicno igrata dokler enemu od njih ne zmanjka moznih potez. Takrat je igre konec,
zmagal je igralec, ki je zadnji opravil potezo. Barva zmagovalca se izpise nad igralno plosco.
Pravila igre:
Igralec lahko takrat ko je na potezi igra svoj krog na tista polja, za katera je izpolnjen naslednji pogoj: Na nobenem od sosednjih polj
ni nasprotnikovega kroga. Pri tem se za sosednja polja stejejo polja levo, desno, nad in pod poljem (ce so seveda znotraj sahovnice). Če
igralec odigra napačno potezo, ga uporabniski vmesnik na to opozori z napisom "Neveljavna poteza!" nad sahovnico. Vsakic ko je na potezi
cloveski igralec, se mozne poteze obarvajo s sivo.
Izbira igralcev in Namig:
Uporabnik lahko izbira med igralci v kaskadi igralci. Moznih je vec izbir, uporabnik lahko izbere katerakoli dva izmed treh razlicnih
racunalniskih igralcev in enim cloveskim. Ko je na vrsti racunalniski igralec, se nad sahovnico izpise "Razmisljam.". Cloveski igralec ima
moznost, da uporabi namig racunalnika s klikom na gumb "Namig". Po kliku zacne racunalnik razmisljati, ko izracuna potezo, jo na sahovnici
oznaci z rdeco.
Nova igra:
V kaskadi "Datoteka" lahko igralec zacne novo igro. Pri tem se zamenja vrstni red igranja. Na primer: ce je v prejsnji igri igralec 1 ena
bil beli (in s tem zacel), je sedaj beli njegov nasprotnik (torej zacne on).
Zvok:
Vsakic ko se opravi poteza, se zaslisi ton nizke frekvence. Ko je igre konec pa ton visje frekvence. Uporabnik lahko v kaskadi "Zvok"
izklopi oziroma znova vklopi zvocne efekte.
Zvok deluje samo v operacijskem sistemu Windows.
Barva ozadja:
V kaskadi "Barva ozadja" lahko uporabnik izbira barvo ozadja. Izbira lahko med sivo, modro, zeleno in rumeno, lahko pa tudi povrne barvo
na prvotno.
Shrani in odpri:
V kaskadi "Datoteka" ima uporabnik moznost, da igro s klikom na "Shrani" shrani v tekstovno datoteko, ki jo sam poimenuje. Shranjeno igro
lahko kadarkoli zopet nadaljuje s klikom na "Odpri" in ustrezno izbiro datoteke.
Izhod:
S klikom na "Izhod" v kaskadi "Datoteka" uporabnik zapusti igro.""")
label.pack(side = "top", fill = "both")
logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost))
self.zacni_igro()
# Funkcija za risanje sahovnice.
def narisi(self):
for i in range(self.velikost+1):
self.canvas.create_line((50+i*100*6/(self.velikost)),50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650)
self.canvas.create_line(50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650,(50+i*100*6/(self.velikost)))
# Funkcija, ki zacne igro.
def zacni_igro(self, beli=None, crni=None):
if not beli:
beli = Clovek(self)
if not crni:
crni = Clovek(self)
logging.debug("Beli:{0}, Crni:{1}".format(beli,crni))
self.igra = Tabla(self.velikost)
self.nova_igra(beli, crni)
# Funkcija, ki ustvari novo igro.
def nova_igra(self, beli=None, crni=None, velikost=None):
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_NAMIG)
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP)
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA)
self.NAMIG = False
logging.debug("Nova igra")
self.prekini_igralce()
if velikost:
self.velikost = velikost
self.canvas.delete("all")
self.narisi()
else:
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_KROG)
if beli and crni:
self.BELI = beli
self.CRNI = crni
else:
self.BELI, self.CRNI = self.CRNI, self.BELI
logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost))
#Ustvarimo matriko z zacetnimi vrednostmi
self.igra.matrika = [[[True, True, None] for _ in range(self.velikost)] for _ in range(self.velikost)]
self.napis.set("")
self.igra.na_vrsti = BELI
self.napis2.set("Na vrsti je beli.")
logging.debug("Na vrsti:{0}".format(self.igra.na_vrsti))
logging.debug("Beli: {0}, Crni: {1}".format(self.BELI, self.CRNI))
#Zacnemo igro
self.BELI.igraj()
# Funkcija, ki preda dogodek na plosci razredu igralca, ki je storil to potezo.
def plosca_klik(self, event):
# Če kliknemo medtem, ko je vklopljen namig, se ne zgodi nič.
if self.NAMIG:
pass
# Predamo informacijo naprej.
else:
if self.igra.na_vrsti == BELI:
self.BELI.klik(event)
elif self.igra.na_vrsti == CRNI:
self.CRNI.klik(event)
else:
pass
# Funkcija, ki glede na igralca na vrsti in na njegovo dejanje naredi potezo ali pobarva namig, če je vklopljen.
def izberi(self, xy):
x = xy[0]
y = xy[1]
logging.debug("Preverim, ce je konec igre.")
# Preveri, ce je konec igre. V primeru, da je konec, nocemo vec dogajanja na plosci.
if not self.igra.je_konec():
# Pobarvamo namig.
if self.NAMIG:
self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill="indian red", tag=Crnobelo.TAG_NAMIG)
self.NAMIG = False
# Naredimo potezo.
else:
self.napis.set("")
poteza = self.igra.povleci_potezo(xy)
# Poteza je neveljavna. Poskusimo ponovno
if poteza is None:
self.napis.set("Neveljavna poteza!")
if self.igra.na_vrsti == BELI:
self.BELI.igraj()
elif self.igra.na_vrsti == CRNI:
self.CRNI.igraj()
else:
assert False
# Poteza je veljavna.
else:
if self.igra.na_vrsti == CRNI:
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP)
self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG)
self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP)
self.napis2.set("Na vrsti je crni.")
else:
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP)
self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG)
self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP)
self.napis2.set("Na vrsti je beli.")
# Ob odigrani potezi: beep!
if self.zvocnik:
try: winsound.Beep(150, 75)
except: pass
# Ce je igre konec.
if self.igra.je_konec():
self.igra.na_vrsti = nasprotnik(self.igra.na_vrsti)
self.napis2.set("")
self.napis.set("Konec igre! Zmagal je {0}!".format(self.igra.na_vrsti))
if self.zvocnik:
try: winsound.Beep(500, 150)
except: pass
# Igre ni konec, nadaljujemo.
else:
if self.igra.na_vrsti == BELI:
self.BELI.igraj()
elif self.igra.na_vrsti == CRNI:
self.CRNI.igraj()
else:
assert False
logging.debug("{0}".format(self.igra.veljavne_poteze()))
# Poklice funkcijo izberi z alfabeta in pobarva namig.
def pobarvaj_namig(self):
self.NAMIG = True
if self.igra.na_vrsti == BELI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI)))):
Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj()
self.BELI.igraj()
elif self.igra.na_vrsti == CRNI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI)))):
Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj()
self.CRNI.igraj()
# Namig deluje, če ga poklice človek
else:
self.NAMIG = False
pass
# Na canvasu pobarva veljavne poteze.
def pobarvaj_poteze(self):
poteze = self.igra.veljavne_poteze()
for i in poteze:
x, y = i
self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill='light grey', tag=Crnobelo.TAG_POTEZA)
# Pobrise veljave poteze.
def pobrisi_poteze(self):
self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA)
# Funkcija, ki shrani igro v datoteko.
def shrani(self):
self.prekini_igralce()
beli = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI))[0]).lower()
crni = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI))[0]).lower()
ime = filedialog.asksaveasfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*")), defaultextension=".txt")
if ime == "":
return
with open(ime, "wt", encoding="utf8") as f:
print(self.igra.matrika, file=f)
print(self.igra.na_vrsti, file=f)
print(beli, file=f)
print(crni, file=f)
print(str(self.igra.st_potez), file=f)
# Funkcija, ki nalozi igro iz datoteke.
def odpri(self):
ime = filedialog.askopenfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*")))
s = open(ime, encoding="utf8")
sez = s.readlines()
s.close
KDO = sez[1].strip()
beli = sez[2].strip()
crni = sez[3].strip()
velikost = len(ast.literal_eval(sez[0].strip()))
stevilo = int(sez[4].strip())
if str(beli) == "clovek":
beli = Clovek(self)
else:
beli = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA))
if str(crni) == "clovek":
crni = Clovek(self)
else:
crni = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA))
self.nova_igra(beli, crni, velikost)
self.prekini_igralce()
self.napis.set("")
self.igra.matrika = ast.literal_eval(sez[0].strip())
self.igra.st_potez = stevilo
for i in range(self.velikost):
for j in range(self.velikost):
if self.igra.matrika[j][i][2] == "Beli":
self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG)
if self.igra.matrika[j][i][2] == "Crni":
self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG)
if KDO == "Beli":
self.igra.na_vrsti = BELI
self.BELI.igraj()
self.napis2.set("Na potezi je beli.")
else:
self.igra.na_vrsti = CRNI
self.CRNI.igraj()
self.napis2.set("Na potezi je crni.")
# Funkcija izklopi zvok.
def zvok(self, bool):
if not bool:
self.zvocnik = False
# Funkcija, ki prekine igralca.
def prekini_igralce(self):
if self.BELI:
self.BELI.prekini()
if self.CRNI:
self.CRNI.prekini()
######################################################################
## Glavni program
if __name__ == "__main__":
parser = argparse.ArgumentParser(description="Igrica Crnobelo")
# Opisemo argumente, ki jih sprejmemo iz ukazne vrstice.
parser.add_argument('--debug',
action='store_true',
help='vklopi sporocila o dogajanju')
parser.add_argument('--globinaM',
default=MINIMAX_GLOBINA,
type=int,
help='globina iskanja za minimax algoritem')
parser.add_argument('--globinaAB',
default=ALFABETA_GLOBINA,
type=int,
help='globina iskanja za alfabeta algoritem')
args = parser.parse_args()
if args.debug:
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
# Naredimo glavno okno in nastavimo ime.
root = Tk()
root.title("Crnobelo")
# Naredimo objekt razreda Gui in ga spravimo v spremenljivko,
aplikacija = Crnobelo(root)
# Kontrolo prepustimo glavnemu oknu. Funkcija mainloop neha
# delovati, ko okno zapremo.
root.mainloop()