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Pendu_VersionGraphique.py
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Pendu_VersionGraphique.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
qui : Etienne Faucher
quand : le 08/12/2020
Interface graphique du pendu
TODO : rien
Important: Notre code de la preemière séance ne marchait pas avec l'interface graphique. Nous avons essayé de le refaire mais nous n'avons pas eu le temps.
Nous avons donc pris un code d'internet et nous l'avons modifié pour faire un pendu graphique.
Mon git: https://github.com/EtienneFaucher/Pendu_Graphique
"""
#Importation
from tkinter import Tk, Label, Button, Frame, Entry, PhotoImage, Canvas, Menu, StringVar
import random
#Importation des mots
file = open("mot.txt", "r")
mot=[]
for ligne in file:
mot.append(ligne)
#Definition (programme)
def ChoixMot(mot):
Mot=random.choice(mot) #choix random d'un mot dans la liste
return Mot
def Gagne(Mot,LettresTrouvees):
i=0
for l in Mot:
if l in LettresTrouvees: #ajouter 1 au compteur si la lettre_trouvee du mot est dans la liste de lettres trouvees
i+=1
if i==len(Mot): #si le nombre de lettres trouvees est égal à la longueur du mot retourner True
return True
def AffichageBonhomme():
global nbchance
if nbchance==6:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image2)
if nbchance==5:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image3)
if nbchance==4:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image4)
if nbchance==3:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image5)
if nbchance==2:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image6)
if nbchance==1:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image7)
if nbchance==0:
item = Canevas.create_image(150,150,image=image8)
def AffichageMot(Mot,LettresTrouvees):
a = ""
for i, L in enumerate(Mot):
if i==0 or L in LettresTrouvees: #afficher la première lettre_trouvee ainsi que les autres lettres trouvées
a+=L
else: #afficher _ pour les lettres non trouvees
a+=" _"
mot_affiche.set(a)
return a
def AffichLettresFausses(LettresFausses):
A=""
for i in LettresFausses:
A+=i
A+=" "
List.set("Lettres fausses : "+A)
return A
def Rejouer():
global Mot,LettresTrouvees,LettresFausses,nbchance
Mot=ChoixMot(mot) #On choisit un mot
LettresTrouvees=[Mot[0]]#réinitialistation des lettres trouvees
LettresFausses=[]
nbchance = 7 #On réinitialise les essais
Pendu()
return Mot,LettresTrouvees,LettresFausses,nbchance
def Verif():
"""
Cette fonction vérifie que la lettre_trouvee donnée par l'utilisateur est bien dans le mot
"""
global LettresTrouvees,LettresFausses,Mot,nbchance
l=lettre_trouvee.get()
lettre_trouvee.set('')
if l in Mot: #si la lettre_trouvee est dans le mot
LettresTrouvees.append(l)#on ajoute la lettre_trouvee à la liste de lettres trouvees
AffichageMot(Mot,LettresTrouvees)#afficher le mot avec la nouvelle lettre_trouvee trouvee
else :
nbchance=nbchance-1 #enlever une chance à l'utilisateur
LettresFausses.append(l) #ajout de la lettre_trouvee dans la liste de lettres fausses
AffichageBonhomme()
Coups_restants.set("Nombre de coups restants: "+str(nbchance))
AffichLettresFausses(LettresFausses) #On actualise la liste de lettres fausses
def Pendu():
global Mot,LettresTrouvees,LettresFausses,nbchance
AffichageMot(Mot,LettresTrouvees) #Affichage du mot avec les lettres trouvées
if nbchance>0:#tant que le joueur n'a pas épuisé ses chances
Verif()
#Debut du jeu
Mot=ChoixMot(mot) #On choisit un mot
LettresTrouvees=[Mot[0]]#réinitialistation des lettres trouvees
LettresFausses=[]
nbchance = 7 #On réinitialise les essais
#Création de la fenêtre principale
MyWindow=Tk()
MyWindow.title('Le pendu')#Titre de la fenêtre
MyWindow.geometry('480x560+900+150') #Taille de la fenêtre
MyWindow.configure(bg='white') #On change la couleur du fond.
#Creation d'un menu
menubar= Menu(MyWindow)
menufichier= Menu(menubar,tearoff=0)
menufichier.add_command(label="Rejouer", command= Rejouer)
menufichier.add_command(label="Quitter", command = MyWindow.destroy)
menubar.add_cascade(label="Fichier", menu=menufichier)
MyWindow.config(menu=menubar)
#Importation de toutes les images
image1=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme1.gif')
image2=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme2.gif')
image3=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme3.gif')
image4=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme4.gif')
image5=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme5.gif')
image6=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme6.gif')
image7=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme7.gif')
image8=PhotoImage(master=MyWindow, file='bonhomme8.gif')
#Canevas
Largeur=310
Hauteur=320
Canevas=Canvas(MyWindow, height= Hauteur, width=Largeur,bg='grey')
item = Canevas.create_image(150,150,image=image1)
#Entree
lettre_trouvee=StringVar()
ButtonEntree=Entry(MyWindow,textvariable=lettre_trouvee)
#Bouton fermer
ButtonQuitter=Button(MyWindow,text='Quitter',command=MyWindow.destroy)
#Bouton rejouer
ButtonRejouer=Button(MyWindow,text='Rejouer',command=Rejouer)
#Bouton proposer
ButtonProposer=Button(MyWindow,text='Proposer',command = Pendu)
#Affichage mot
mot_affiche=StringVar()
mot_affiche.set(AffichageMot(Mot,LettresTrouvees))
LabelMot_recherche=Label(MyWindow,textvariable=mot_affiche,fg='black',bg='lightgrey')
#Nombre de coups restants
Coups_restants=StringVar()
Coups_restants.set("Il vous reste " + str(nbchance) + " chances pour gagner !")
LabelCoup=Label(MyWindow,textvariable=Coups_restants,fg='black',bg='lightgrey')
#Lettres fausses
List=StringVar()
Lettres_fausses=Label(MyWindow,textvariable=List,fg='black',bg='lightgrey')
#Affichage
LabelCoup.pack(padx=50,pady=0)
LabelMot_recherche.pack(padx=150,pady=0)
ButtonEntree.pack(padx=150,pady=0)
ButtonProposer.pack(padx=150,pady=0)
ButtonRejouer.pack(padx=150,pady=0)
ButtonQuitter.pack(padx=150,pady=0)
Lettres_fausses.pack(padx=150,pady=0)
Canevas.pack(padx=10,pady=0)
Rejouer()
Mot=Rejouer()[0]
LettresTrouvees=Rejouer()[1]
LettresFausses=Rejouer()[2]
nbchance=Rejouer()[3]
MyWindow.mainloop()