forked from kristianmorling/SnakeMath
/
main.py
193 lines (161 loc) · 8.26 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
###############
#SnakeMath 1.0#
###############
main.py, Linux 3.8.0-27-generic, Ubuntu 13.04, x86_64, Python 3.3.1
Kristian Mörling, krmo3719@student.su.se
Spelet är uppdelad i programfilerna main.py, screen.py, globalvars.py,
highscore.py och menu.py. screen.py anropas för att lägga till och ta
bort grafik på skärmen. globalvars.py samlar variabler som används i
flera programfiler. highscore.py läser in och sparar highscores. highscore.py
kontrollerar även ifall ett visst resultat är ett highscore. menu.py styr
hanterar programmets menyfönster.
I denna fil exekveras spelets "mainloop". Inför starten av programmet laddas
programmets resurser in. Skulle ett fel inträffa vid inladdning av dessa resurser
så avslutas programmet. I mainloopen anropas spelfönstret vid curr_window = "game".
Mainloopen anropar menyfönstret när curr_window = "menu". Dessa två fönster kommer
jag i programkommenterarna referera till som menyvy och spelvy.
Mer info: Mer utförlig beskrivning av programmets funktionalitet och vilka
referenser som har använts se Rapport.pdf bifogad i samma katalog som programmet.
Uppdatering 2013-09-09:
Programmet kunde inte starta på Windows eller MAC datorer. Detta berodde troligtvis på
att spelets bakgrundsmusik var av formatet FLAC. Bakgrundsmusiken har nu bytts ut mot
en WAV fil.
"""
import pygame
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=512)
pygame.init()
import os
import collections
from pygame.locals import *
import globalvars as gv
import game
import menu
import screen
# Skapa ordlista för spelvy och menyvy.
windows = {}
try:
# Initiera globala variabler, skärm samt sätt fönstertitel.
gv.init()
window = pygame.display.set_mode(gv.size)
pygame.display.set_caption("SnakeMath")
# Aktivera endast Events som används.
pygame.event.set_allowed(None) # blockera samtliga events
pygame.event.set_allowed(pygame.QUIT)
pygame.event.set_allowed(pygame.KEYDOWN)
pygame.event.set_allowed(USEREVENT)
# Skapa färgobjekt för att ta bort pixelytor med.
gv.graphics["color_black"] = gv.black
# Läs in ljudfiler.
gv.sounds["theme"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "theme.wav"))
gv.sounds["eat"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "eat.wav"))
gv.sounds["highscore"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "highscore.wav"))
gv.sounds["wrong"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "wrong.wav"))
gv.sounds["correct"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "correct.wav"))
gv.sounds["select_menu"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "menu_select.wav"))
gv.sounds["back_menu"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "menu_back.wav"))
# Initiera resurser till Worldklass.
text_line1 = "Press ENTER to restart game or"
text_line2 = "ESC to return to the main menu."
gv.graphics["introtext_line1"] = gv.menufont_large.render(text_line1, True, gv.yellow)
gv.graphics["introtext_line2"] = gv.menufont_large.render(text_line2, True, gv.yellow)
gv.graphics["food"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "food.png")).convert_alpha()
world = game.World()
# Initiera resurser Snakeklass.
gv.graphics["snake"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "snake.png")).convert_alpha()
snake = collections.deque() # skapa lista som representerar orm
snake = game.Snake(snake, world)
# Initiera resurser till GUIklass.
gv.graphics["bg_gui"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "gui.png")).convert()
gv.graphics["happycursor_gui"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "happycursor.png")).convert()
gv.graphics["happybar_gui"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "happybar.png")).convert()
gui_rects = {
"bg": pygame.Rect(600, 0, 200, 480),
"happybar": pygame.Rect(628, 80, 155, 12),
"happycursor": pygame.Rect(628, 80, 3, 12),
"score": pygame.Rect(725, 25, 60, 25),
"erase_qa": pygame.Rect(665, 105, 100, 150),
"question": pygame.Rect(672, 110, 80, 50),
"answer_alt1": pygame.Rect(680, 170, 70, 50),
"answer_alt2": pygame.Rect(680, 200, 70, 50),
"answer_alt3": pygame.Rect(680, 230, 70, 50)
}
gui = game.GUI(gui_rects)
# Initiera resurser till Menuklass.
highscore_header = "Player Points"
gv.graphics["bg_main_menu"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "mainmenu.png")).convert()
gv.graphics["cursor_menu"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "menucursor.png")).convert_alpha()
gv.graphics["bg_help_menu"] = pygame.image.load(os.path.join("pictures", "helpmenu.png")).convert()
gv.graphics["text_play_menu"] = gv.menufont_large.render("Play", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_table_menu"] = gv.menufont_large.render("Table", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_help_menu"] = gv.menufont_large.render("Help", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_exit_menu"] = gv.menufont_large.render("Exit", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_header_table"] = gv.menufont_large.render(highscore_header, True, gv.yellow)
gv.graphics["text_underscore_table"] = gv.menufont_large.render("_ _ _ _", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_return_menu"] = gv.menufont_small.render("Press any key to return.", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_help_meter"] = gv.menufont_small.render("Happymeter", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_help_arrowkeys"] = gv.menufont_small.render("Change direction", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_help_nbrs"] = gv.menufont_small.render("Answer math problem", True, gv.yellow)
gv.graphics["text_help_esc"] = gv.menufont_small.render("Return to menu", True, gv.yellow)
menu_rects = {
"play": pygame.Rect(380, 210, 230, 100),
"table": pygame.Rect(380, 240, 100, 100),
"help": pygame.Rect(380, 270, 100, 100),
"exit": pygame.Rect(380, 300, 100, 100),
"cursor_on_PLAY": pygame.Rect(330, 220, 50, 50),
"del_cursor": pygame.Rect(295, 195, 70, 130),
"del_text": pygame.Rect(285, 180, 250, 200)
}
# Initiera resurser till Namedialogklass.
gv.graphics["outer_dialog"] = pygame.Surface((320, 100))
gv.graphics["inner_dialog"] = pygame.Surface((220, 40))
pygame.draw.rect(gv.graphics["outer_dialog"], gv.brown, pygame.Rect(0,0,320,100), 5)
pygame.draw.rect(gv.graphics["inner_dialog"], gv.brown, pygame.Rect(0,0,220,40), 3)
gv.graphics["title_dialog"] = gv.menufont_medium.render("Highscore! Please type in your name.", True, gv.yellow)
gv.graphics["cursor_dialog"] = gv.menufont_medium.render("_", True, (gv.yellow))
erasename_rect = pygame.Rect(200, 216, 205, 30)
namedialog = game.Namedialog(erasename_rect)
# Skapa menyvy och spelvy.
windows["menu"] = menu.Menu(menu_rects)
windows["game"] = game.Game(world, gui, snake, namedialog)
except:
print("Ett fel inträffade vid programinitiering! Avslutar spel.")
import sys
sys.exit(1)
# Starta klocka för ormrörelse.
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 85)
# Måla all yta svart och starta musik.
window.fill(gv.graphics["color_black"])
pygame.display.flip()
gv.sounds["theme"].play(-1)
# Skapa indexvariabler för grafiklista.
GRAPHIC_KEY = 0
RECT = 1
while gv.running:
# Vänta på knapptryck eller händelse för ormörelse.
event = pygame.event.wait()
# Ta hand om händelse.
curr_window = gv.curr_window
if event.type == QUIT:
gv.running = False
elif gv.switch_window:
windows[curr_window].start() # växla mellan Spelvy <-> Menyvy
elif event.type == KEYDOWN:
windows[curr_window].inputhandler(event.key)
elif event.type == USEREVENT:
# Förflytta orm endast i spelvy och när orm inte är död.
if gv.gameon and curr_window == "game":
windows["game"].update()
# Ta bort grafik.
for rect in screen.get_erase():
window.fill(gv.graphics["color_black"], rect) # ta bort pixelyta
pygame.display.update(rect)
# Lägg till grafik.
for obj in screen.get_blit():
window.blit(gv.graphics[obj[GRAPHIC_KEY]], obj[RECT]) # lägg till pixelyta
pygame.display.update(obj[RECT])
# Töm grafiklistor.
screen.truncate_erase()
screen.truncate_blits()
pygame.quit()