Example #1
0
def depart():
    global update, SEED
    # ajout des briques
    briques.initialiserBriques(SEED)
    # ajout de la barre
    barres.ajouterBarre(config.WIDTH / 2 - 100, 500)
    # ajout de la balle
    balles.ajouterBalle(config.WIDTH / 2 - 10 + randrange(-5, 5), 350)
    # mise en route du jeu
    update()
Example #2
0
def changerNiveau():
    global SEED, update
    briques.enleverBriques()
    SEED += "0"
    briques.initialiserBriques(SEED)
    barres.enleverBarres()
    barres.ajouterBarre(config.WIDTH / 2 - 100, 500)
    balles.enleverBalles()
    config.SPEED = config.BALLE_SPEED_INIT
    balles.ajouterBalle(config.WIDTH / 2 - 10 + randrange(-5, 5), 350)
    animationsArtifice.enleverAnimationsArtifice()
    animationsExplosion.enleverExplosions()
    bonus.enleverTousLesBonus()
    update()