def depart(): global update, SEED # ajout des briques briques.initialiserBriques(SEED) # ajout de la barre barres.ajouterBarre(config.WIDTH / 2 - 100, 500) # ajout de la balle balles.ajouterBalle(config.WIDTH / 2 - 10 + randrange(-5, 5), 350) # mise en route du jeu update()
def changerNiveau(): global SEED, update briques.enleverBriques() SEED += "0" briques.initialiserBriques(SEED) barres.enleverBarres() barres.ajouterBarre(config.WIDTH / 2 - 100, 500) balles.enleverBalles() config.SPEED = config.BALLE_SPEED_INIT balles.ajouterBalle(config.WIDTH / 2 - 10 + randrange(-5, 5), 350) animationsArtifice.enleverAnimationsArtifice() animationsExplosion.enleverExplosions() bonus.enleverTousLesBonus() update()