def __init__(self): Playable.__init__(self) self.scripts = [] self.children = [] self.beforescript = Script('') self.afterscript = Script('')
def __init__(self, script=''): Playable.__init__(self) self.script = script
def __init__(self, script = ''): Playable.__init__(self) self.script = script
from Playable import Playable from Enemy import Enemy import random print('------------------------------------') print('ゲームを初期化しています') Djeeta = Playable('ジータ', 500, 20) Cocytus = Enemy('コキュートス', 1000, 40) Turn = 1 ClearFlag = True print('ゲームの初期化が完了しました。') print('------------------------------------') while ClearFlag: print('Turn ' + str(Turn)) Djeeta.info() Cocytus.info() print('あなたのターンです。行動を選んでください。') Choice = int(input('1:攻撃 / 2:防御 / 3:回復 : ')) if Choice == 1: Djeeta.Attack(Cocytus) elif Choice == 2: Djeeta.Defence() elif Choice == 3: Djeeta.Heal() print('敵のターンです。') Choice = random.randrange(1, 3)