def carro01(cor='branco', portas=2, comb='gasolina', motor=1.0): uno_vermelho = carro.Carro(cor, portas, comb, motor) uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(10) print(uno_vermelho.qtd_combustivel) uno_vermelho.acelerar(20) # Forçando a exclusão do objeto através do método del del uno_vermelho
def carro02(cor='branco', portas=2, comb='gasolina', motor=1.0): uno_preto = carro.Carro(cor, portas, comb, motor) uno_preto.ligar() uno_preto.abastecer(10) uno_preto.abastecer(5) print(uno_preto.qtd_combustivel) uno_preto.acelerar(100) uno_preto.acelerar() print(uno_preto.velocidade)
def carro01(portas=2, cor='branco', comb='gasolina', motor=1.0): uno_vermelho = carro.Carro(portas, cor, comb, motor) uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(10) uno_vermelho.abastecer(50) uno_vermelho.abastecer(50) print(uno_vermelho.qtd_combustivel) uno_vermelho.acelerar(20) print(f"O carro tem uma velocidade de {uno_vermelho.velocidade}") # Forçando a exclusão do objeto através do método del del uno_vermelho
def carro01(portas=2, cor='branco', comb='gasolina', motor=1.0): uno_vermelho = carro.Carro(portas, cor, comb, motor) uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(10) uno_vermelho.abastecer(50) uno_vermelho.abastecer(50) #print(uno_vermelho.qtd_combustivel) uno_vermelho.acelerar(20) uno_vermelho.pintar("Azul") #print(f"O carro tem uma velocidade de {uno_vermelho.velocidade}") print( f"(Utlizando a @property da classe) A cor o carro é {uno_vermelho.cor}" ) uno_vermelho.cor = "Preto" print( f"(Utlizando o @cor.setter da classe) A cor o carro é {uno_vermelho.cor}" ) # Forçando a exclusão do objeto através do método del del uno_vermelho
import carro import mototaxi import os val = os.sys.argv[1] tip = os.sys.argv[2] bil = carro.Carro(tip, 0.2, 2, 5) mon = mototaxi.Mototaxi(0.1, "oro", bil, "peru", val) print(mon.comprar())
#from Carro import * import carro uno_vermelho = carro.Carro("Vermelho", 4, "Flex", 1.0, 0, False, 0) uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(50) uno_vermelho.abastecer(8) uno_vermelho.acelerar(20) print(uno_vermelho.is_ligado) print("Quantidade de combustível: ",uno_vermelho.qtd_combustivel) print(uno_vermelho.velocidade)
#Importando as algumas funções do módulo #from math import pow, factorial #Importando todas as funções do módulo, porém, não é uma boa prática #from math import * #import math #import cmath #print(math.pow(2, 3)) #print(cmath.cos(4)) import carro uno_vermelho = carro.Carro('vermelho', 4, 'Flex', 1.0, 0, False, 0) help(uno_vermelho.abastecer) #Metodo help, retorna o valor dentro da docstring uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(50) uno_vermelho.abastecer(10) print(f'A qtd de combustivel do carro é : {uno_vermelho.qtd_combustivel}.') uno_preto = carro.Carro('preto', 2, 'Flex', 1.4, 0, False, 0) uno_preto.desligar() print(f'A qtd de combustivel do carro é : {uno_preto.qtd_combustivel}.') uno_preto.acelerar(20)
import carro, moto, veiculo, pessoa uno_vermelho = carro.Carro("vermelho", "Flex", 1.0, 4) uno_vermelho.ligar() #uno_vermelho.qtd_combustivel = 200 uno_vermelho.abastecer(30) uno_vermelho.pintar("preto") print(uno_vermelho.cor) #print(uno_vermelho.cor()) sem @property #print(f"A quantidade de combustível do carro é: {uno_vermelho.qtd_combustivel}") moto_vermelha = moto.Moto("vermelha", "Gasolina", 1.0, 2) moto_vermelha.pintar("azul") moto_vermelha.ligar() moto_vermelha.abastecer(30) moto_vermelha.abastecer(10) #uno_veiculo = veiculo.Veiculo("vermelho","Flex", 1.0) #uno_veiculo.ligar() #help(uno_vermelho.abastecer) #help(carro.Carro) if isinstance(moto_vermelha, veiculo.Veiculo): print("A classe é um veículo") else:
import carro, moto carro = carro.Carro("vermelho", "flex", 4) moto = moto.Moto("preto", "gasolina", 2) carro.detalhes_veiculo() print("") moto.detalhes_veiculo() print("") carro.cor = "preto" carro.combustivel = "gasolina" carro.detalhes_veiculo() print("") moto.detalhes_veiculo() print("")
import carro, moto, veiculo uno_vermelho = carro.Carro('vermelho', 'Flex', 1.0, 4) uno_vermelho.ligar() uno_vermelho.abastecer(50) uno_vermelho.acelerar(20) uno_vermelho.pintar('preto') print(uno_vermelho.cor) print (f'A quantidade de combustivel do carro é:') moto_vermelha = moto.Moto('vermelho','gasolina', 1.0, 2) moto_vermelha.ligar() moto_vermelha.abastecer(30) moto_vermelha.pintar('azul')
import carro polo = carro.Carro('vermelho', 'flex', 3.0, 4) polo.ligar() polo.abastecer(50) print(polo.cor) print(f'A quantidade de combustível no veículo: {polo.qtd_combustivel} ')
import carro, moto, veiculo # Instanciando a classe Carro uno_vermelho = carro.Carro("Vermelho", 'Álcool', 1.0, 4) uno_vermelho.ligar() # del uno_vermelho (caso quisermos forçar a destruição do objeto antes do término da execução do script) uno_vermelho.pintar('preto') moto_vermelha = moto.Moto("Vermelha", 'Gasolina', 1.4, 2) moto_vermelha.abastecer(20) print(f"A quantidade de combustível da moto vermelha é {moto_vermelha.qtd_combustivel}") # Verificar se o objeto 'moto_vermelha' é do tipo 'Veiculo' if isinstance(moto_vermelha, veiculo.Veiculo): print("A classe é um veículo") else print("A classe não é um veículo")
import carro cr = carro.Carro("Toyota", "Rojo", "2015") #documentation print carro.Carro.__doc__ # name of class print carro.Carro.__name__ # name of the module print carro.Carro.__module__
import carro, test celta = carro.Carro("preto", "gasolina", 300, 4) print(celta.cor) celta.pintar("branco") print(celta.cor)
import usuario import carro c = carro.Carro("Red", "FLEX", "80v", 5) print(c.cor) c.changeColor("Orange") print(c.cor) print(c.__str__()) c.potencia = "100v" print(c.__str__()) if isinstance(c, usuario.Usuario): print("is a user") else: print("Not a user") list = [] us = usuario.Usuario("João", 34, "Correia") list.append(us) print(f"Hi, {us.nome} {us.sobrenome}, your old is {us.idade}") pot = 5 % 3 print(pot) for x in range(1, 10): y = x print(x, y)
import carro c = carro.Carro("amarelo", "gasolina") print("O meu carro possui cor %s" % c.cor)