def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Motion.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Combat.__init__(self)
def __init__(self): NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self)
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Dialog.__init__(self) Teleport.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Dialog.__init__(self) Teleport.__init__(self)
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = 10.0
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self) if self.modelID == 20002001: self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) AI.__init__(self) # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙, # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层 if self.modelID == 20002001: self.layer = 1
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Motion.__init__(self) SkillBox.__init__(self) Combat.__init__(self) Spell.__init__(self) Teleport.__init__(self) Dialog.__init__(self) # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去 self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
def __init__(self): NPCObject.__init__(self) Motion.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Motion.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) Character.__init__(self) Motion.__init__(self) AI.__init__(self)
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Motion.__init__(self)
def __init__(self): GameObject.__init__(self) Motion.__init__(self) Flags.__init__(self) State.__init__(self) Combat.__init__(self)
def __init__(self): Ouroboros.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Motion.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Motion.__init__(self)
def __init__(self): KBEngine.Entity.__init__(self) GameObject.__init__(self) Motion.__init__(self) Combat.__init__(self)
def __init__(self): shyloo.Entity.__init__(self) NPCObject.__init__(self) Motion.__init__(self)