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import pygame
from Peca import Peca
class Tabuleiro:
def __init__(self, n, conf):
self.conf = conf
self.peca = None
self.nome = n
self.tabuleiro = []
self.jogadorA = self.jogadorB = 12
self.jogadorARei = self.jogadorBRei = 0
def desenharTabuleiro(self, interface):
interface.fill(self.conf.corA)
for col in range(self.conf.colunas):
for lin in range(col % 2, self.conf.linhas, 2):
pygame.draw.rect(interface, self.conf.corB,
(col * self.conf.quadrado, lin * self.conf.quadrado, self.conf.quadrado, self.conf.quadrado))
def posicionarPeca(self):
for lin in range(self.conf.linhas):
self.tabuleiro.append([])
for col in range(self.conf.colunas):
if col % 2 == (lin + 1) % 2:
if lin < 3:
self.tabuleiro[lin].append(Peca(lin, col, self.conf.corPA, self.conf.getTamanhoQuadrado()))
elif lin > 4:
self.tabuleiro[lin].append(Peca(lin, col, self.conf.corPB, self.conf.getTamanhoQuadrado()))
else:
self.tabuleiro[lin].append(0)
else:
self.tabuleiro[lin].append(0)
def desenharPecas(self, interface):
self.desenharTabuleiro(interface)
self.posicionarPeca()
for lin in range(self.conf.linhas):
for col in range(self.conf.colunas):
peca = self.tabuleiro[lin][col]
if peca != 0:
peca.converterPosicao()
peca.desenhar(interface)
def movimentar(self, peca, lin, col):
self.tabuleiro[peca.lin][peca.col], self.tabuleiro[lin][col] = self.tabuleiro[lin][col], self.tabuleiro[peca.lin][peca.col]
peca.mover(lin, col)
if lin == self.conf.linhas - 1 or lin == 0:
peca.setRei()
if peca.cor == self.conf.corPA:
self.jogadorBRei += 1
else:
self.jogadorARei += 1
def getPeca(self, lin, col):
return self.tabuleiro[lin][col]
def remover(self, pecas):
for p in pecas:
self.tabuleiro[p.lin][p.col] = 0
if p != 0:
if p.cor == self.conf.corPB:
self.jogadorA -= 1
else:
self.jogadorB -= 1
def ganhador(self):
if self.jogadorA <= 0:
return self.conf.corPA
elif self.jogadorB <= 0:
return self.conf.corPB
return None
def getMovimentosValidos(self, peca):
movimentos = {}
esquerda = peca.col - 1
direita = peca.col + 1
linha = peca.lin
if peca.cor == self.conf.corPA or peca.rei:
movimentos.update(self._diagonalEsquerda(linha + 1, min(linha + 3, self.conf.linhas), 1, peca.cor, esquerda))
movimentos.update(self._diagonalDireita(linha + 1, min(linha + 3, self.conf.linhas), 1, peca.cor, direita))
if peca.cor == self.conf.corPB or peca.rei:
movimentos.update(self._diagonalEsquerda(linha - 1, max(linha - 3, -1), -1, peca.cor, esquerda))
movimentos.update(self._diagonalDireita(linha - 1, max(linha - 3, -1), -1, peca.cor, direita))
return movimentos
def _diagonalEsquerda(self, inicio, final, passo, cor, esquerda, capturados=[]):
movimentos = {}
ultimo = []
for r in range(inicio, final, passo):
if esquerda < 0:
break
atual = self.tabuleiro[r][esquerda]
if atual == 0:
if capturados and not ultimo:
break
elif capturados:
movimentos[(r, esquerda)] = ultimo + capturados
else:
movimentos[(r, esquerda)] = ultimo
if ultimo:
if passo == -1:
lin = max(r - 3, 0)
else:
lin = min(r + 3, self.conf.linhas)
movimentos.update(self._diagonalEsquerda(r + passo, lin, passo, cor, esquerda - 1, capturados=ultimo))
movimentos.update(self._diagonalDireita(r + passo, lin, passo, cor, esquerda + 1, capturados=ultimo))
break
elif atual.cor == cor:
break
else:
ultimo = [atual]
esquerda -= 1
return movimentos
def _diagonalDireita(self, inicio, final, passo, cor, direita, capturados=[]):
movimentos = {}
ultimo = []
for r in range(inicio, final, passo):
if direita >= self.conf.colunas:
break
atual = self.tabuleiro[r][direita]
if atual == 0:
if capturados and not ultimo:
break
elif capturados:
movimentos[(r, direita)] = ultimo + capturados
else:
movimentos[(r, direita)] = ultimo
if ultimo:
if passo == -1:
lin = max(r - 3, 0)
else:
lin = min(r + 3, self.conf.linhas)
movimentos.update(self._diagonalEsquerda(r + passo, lin, passo, cor, direita - 1, capturados=ultimo))
movimentos.update(self._diagonalDireita(r + passo, lin, passo, cor, direita + 1, capturados=ultimo))
break
elif atual.cor == cor:
break
else:
ultimo = [atual]
direita += 1
return movimentos