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import pilasengine
from pilasengine.actores.actor import Actor
from pilasengine.comportamientos.comportamiento import Comportamiento
pilas = pilasengine.iniciar()
luchador=Shaolin(pilas)
class Shaolin(Actor):
"""Representa un luchador que se puede controlar con el teclado,
puede saltar, golpear y recibir golpes."""
def iniciar(self, x=0, y=-200):
self.x = x
self.y = y
self.hacer_inmediatamente(Parado)
self.sombra = self.pilas.actores.Sombra()
self.altura_del_salto = 0
def actualizar (self):
self.sombra.x = self.x
self.sombra.z = self.z + 1
self.sombra.rotacion = self.rotacion
pilas.camara.x = self.x
# Adapta el tamaño y la distancia a la sombra para simular
# que la sombra está siempre 'pegada' al suelo del escenario.
self.sombra.y = self.y + 10 - self.altura_del_salto
self.sombra.escala = self.escala - self.altura_del_salto / 300.0
class Parado(Comportamiento):
def iniciar(self, receptor):
"""Inicializa el comportamiento.
:param receptor: La referencia al actor.
"""
self.receptor = receptor
self.control = receptor.pilas.control
self.receptor.imagen = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("shaolin/parado.png", 4, 1)
self.receptor.centro = ("centro", "abajo")
def actualizar(self):
self.receptor.imagen.avanzar(10)
# Si pulsa a los costados comienza a caminar.
if self.control.derecha or self.control.izquierda:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Caminar)
# Si pulsa hacia arriba salta.
if self.control.arriba:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Saltar)
elif self.control.abajo:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Agacharse)
class Caminar(Comportamiento):
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
self.control = receptor.pilas.control
self.receptor.imagen = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("shaolin/camina.png", 4, 1)
self.receptor.centro = ("centro", "abajo")
def actualizar(self):
self.receptor.imagen.avanzar(10)
# Si pulsa a los costados se puede mover.
if self.control.derecha:
self.receptor.x += 5
self.receptor.espejado = False
elif self.control.izquierda:
self.receptor.x -= 5
self.receptor.espejado = True
# Si pulsa hacia arriba salta.
if self.control.arriba:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Saltar)
# Si suelta las teclas regresa al estado inicial.
if not self.control.derecha and not self.control.izquierda:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Parado)
class Saltar(Comportamiento):
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
self.control = receptor.pilas.control
self.receptor.imagen = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("shaolin/salta.png", 3, 1)
self.receptor.centro = ("centro", "abajo")
self.y_inicial = self.receptor.y
self.vy = 15
def actualizar(self):
self.receptor.y += self.vy
self.vy -= 0.7
distancia_al_suelo = self.receptor.y - self.y_inicial
self.receptor.altura_del_salto = distancia_al_suelo
# Cuando llega al suelo, regresa al estado inicial.
if distancia_al_suelo < 0:
self.receptor.y = self.y_inicial
self.receptor.altura_del_salto = 0
self.receptor.hacer_inmediatamente(Parado)
# Si pulsa a los costados se puede mover.
if self.control.derecha:
self.receptor.x += 5
self.receptor.espejado = False
elif self.control.izquierda:
self.receptor.x -= 5
self.receptor.espejado = True
class Atacar (Comportamiento):
def iniciar (self, receptor):
self.receptor = receptor
self.control = receptor.pilas.control
self.receptor.imagen = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("shaolin/ataca0.png", 4, 1)
self.receptor.centro = ("centro", "abajo")
def actualizar(self):
self.receptor.imagen.atacar
class Golpear(Comportamiento):
def iniciar(self, shaolin):
Comportamiento.iniciar(self, shaolin)
self.shaolin.cambiar_animacion('ataca1')
self.shaolin.reproducir_sonido('golpe')
self.golpear(dy=90)
def actualizar(self):
if self.shaolin.avanzar_animacion(0.4):
self.shaolin.hacer(Parado())
self.eliminar_golpe()
Golpear.ha_golpeado = True
else:
if self.golpe:
enemigo = self.golpe.verificar_colisiones()
if enemigo:
print "Ha golpeado al enemigo!!!"
self.eliminar_golpe()
class Agacharse(Comportamiento):
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
self.control = receptor.pilas.control
self.receptor.imagen = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("shaolin/en_el_suelo.png", 1 , 1)
def actualizar(self):
self.receptor.imagen.avanzar(1)
if self.control.abajo == False:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Parado)
elif self.control.derecha or self.control.izquierda:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Caminar)
elif self.control.arriba:
self.receptor.hacer_inmediatamente(Saltar)
fondo = pilas.fondos.DesplazamientoHorizontal()
fondo.agregar("ayuda.jpg", velocidad=0.2)
fondo.agregar("SwampTree.png", y=300, velocidad=0.5)
fondo.agregar("tallgrass.png", y=100, velocidad=0.9)
fondo.agregar("grass.png", y=200, velocidad=2)
pilas.avisar("escapa hacia un mundo libre.")
pilas.ejecutar()