登録された課題からモンスターを生成し、課題をこなすとモンスターを倒すことが出来ます。 これでコロナ禍の中、パソコンに向かい孤独に課題をこなし続ける大学生の生活を楽しくすることが出来ます!
開発したメンバーは今年大学に入学した一年生であり、キャンパスライフに胸を躍らせて入学しました。 しかし、コロナ禍のせいで大学の授業はほとんどオンライン、友達もなかなか出来ず毎日パソコンに向かう日々、、、 そんな生活を送る僕らを含めた大学生達の生活を楽しくするべく、淡々とした冷たい課題をモンスターにし、楽しんでしまう「ASSIGNMENT QUEST」を開発しました。
ASSIGNMENT QUESTは、主に大学生が、より楽しく課題を行うことを可能にするwebアプリケーションです。
- まず最初に課題を登録します。課題タイトル、締め切りをフォームに入力し、登録ボタンを押せば登録完了です。
- 打ち込まれた課題データをもとにモンスターが生成されます。生成されるモンスターは弱いモンスターが多いですが、低確率で強いモンスターも生成されます。生成されたモンスターはTwitterで共有することが出来ます。モンスターは上の画面のように表示されます。
- 課題が完了したらモンスターをクリックし、モンスターを倒してゲットすることが出来ます。
- モンスターをTwitterで共有することが出来ます。これにより、フォロワーの同級生たちと同じ課題に立ち向かっているように感じることが出来ます。※すいません。実装間に合いそうにありません。
- 同じ課題から同じモンスターが生成されます。これにより、同じ課題(モンスター)に挑む同級生との連帯感が生まれます。
- 生成されたモンスターには固有性があり、課題からどんなモンスターが出来るかを楽しむことが出来ます。いうなれば、課題の数だけ引けるガチャといってもいいかもしれません!
- オンライン授業の中孤独に課題を続ける大学生、リモートワークを行う人が感じる課題への抵抗感、恐怖、苛立ち。
- オンライン授業で対面で出会うことが出来ない新入生達の孤独感。
- 人と会えないすべての人たちへのSNS上の話題提供。
- バトル機能等を追加し、より強いモンスターを求めて意欲的に課題に取り組むことが出来るようにしていきたいです。
- マップ機能を追加することが出来ればどの大学でどのような課題が発生しているか調べることが出来るようにしたい。それによって、よりモンスターの話題性が上がるはず。
- 同じ課題から同じモンスターが生成されるという点に注力しました。これにより、ある課題から生成された強いモンスター、珍しいモンスター等が同じ課題を受けている人たち共通の話題になるため、Twitterでの話題性は大きく上がります。
- ゲームらし過ぎないものにしました。ゲームとして飽きるまで遊ぶのではなく、毎日の課題の取り組みの中の小さな楽しみにしていただきたいです。
- Flask