코딩했던 파일들을 대강 묶어 버전을 나눠 분배. 초창기에는 aws 웹서버에서 코딩.
v1 극초반의 코딩 파일 sql과 연결, api와 연결을 연습하며 DB에 입력을 처음 시도하던 버전
v2 MySQL 사용을 위해 DB를 만들고
v3 api의 접속 딜레이를 해결하기 위해 async 모듈을 사용하여 동시에 데이터 요청
v4 SQL에서 array 형태로 저장하고 싶어 시스템을 postgreSQL로 변경 DB 자체를 바꾸는 김에 데이터베이스를 재설계하여 좀더 효율적인 방법 사용
v5 이후 코딩했던 웹서버가 시간 제한이 끝나 접속 불가로 파일을 가져오기 힘듦;;;
vv1 이후 웹서버를 aws에서 azure로 변경 상위 티어의 계정을 바탕으로 그 계정의 대전기록에 남은 게임만 검색하던 것을 전체 게임아이디를 검색하는 것으로 방식 변경. 평균 티어에 관한 데이터는 현재의 티어만 알 수 있을 뿐 게임 당시의 티어를 알 수 없어 프로그램 동작 시간과 api 접속 제한만 잡아먹을 뿐 분석에는 필요없다고 판단하여 삭제.