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import pygame,sys
import os
import time
import RPi.GPIO as GPIO
from random import randint
from pygame.locals import *
#Colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
ROJO = (255, 0, 0)
AZUL=(0,0,255)
VERDE=(0,255,0)
AMARILLO=(255,255,0)
GRIS=(192,192,192)
CIAN=(0,255,255)
NARANJA=(255,128,0)
MAGENTA=(128,0,128)
#Variables globales
Ancho=320
Alto=240
pared1=pygame.Rect(0,0,1,Alto)
pared2=pygame.Rect(Ancho,0,1,Alto)
pared3=pygame.Rect(0,0,Ancho,1)
pared4=pygame.Rect(0,Alto,Ancho,1)
listaParedes=[pared1,pared2,pared3,pared4]
#texto=fuente.render("Presione e para empezar",True,BLANCO)
#texto2=fuente.render("Victoria, presione e para volver a empezar",True,BLANCO)
#Clases
class Raqueta(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,posy):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect1=pygame.Rect(16*10,posy,16,8)
self.rect2=pygame.Rect(16*10+16,posy,16,8)
self.rect3=pygame.Rect(16*10+16*2,posy,16,8)
self.rect4=pygame.Rect(16*10+16*3,posy,16,8)
self.velocidadRaqueta=5
self.velocidadBola=6
self.endisparo=False
self.listaDisparo=[]
def MovimientoIzq(self):
if self.rect4.right>16:
self.rect1.left-=self.velocidadRaqueta
self.rect2.left-=self.velocidadRaqueta
self.rect3.left-=self.velocidadRaqueta
self.rect4.left-=self.velocidadRaqueta
def MovimientoDech(self):
if self.rect1.left < Ancho-16:
self.rect1.left+=self.velocidadRaqueta
self.rect2.left+=self.velocidadRaqueta
self.rect3.left+=self.velocidadRaqueta
self.rect4.left+=self.velocidadRaqueta
def MovimientoDisparo(self,BloqueLadrillos):
if self.endisparo:
if self.bola.colliderect(listaParedes[2]):
self.endisparo=False
else:
for i in BloqueLadrillos:
if self.bola.colliderect(i.rect):
self.endisparo=False
BloqueLadrillos.remove(i)
self.bola.top-=self.velocidadBola
def disparo(self):
if len(self.listaDisparo)>0 and self.endisparo==False:
self.bola=pygame.Rect(self.rect2.centerx,self.rect2.top+16,2,8)
self.listaDisparo.pop(len(self.listaDisparo)-1)
self.endisparo=True
def dibujar(self,superficie):
pygame.draw.rect(superficie,GRIS,self.rect1,0)
pygame.draw.rect(superficie,GRIS,self.rect2,0)
pygame.draw.rect(superficie,GRIS,self.rect3,0)
pygame.draw.rect(superficie,GRIS,self.rect4,0)
if self.endisparo:
pygame.draw.rect(superficie,NARANJA,self.bola,0)
class Pelota(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#self.ImagenPelota=pygame.image.load('Imagenes/ball.gif')
self.rect=pygame.Rect(16*10,32*3,8,8)
self.velocidadPelotax=0
self.velocidadPelotay=3
self.jugando=True
self.activando=False
self.velocidadActivador=2
def dibujar(self,superficie):
pygame.draw.circle(superficie,CIAN,self.rect.center,4,0)
if self.activando:
pygame.draw.rect(superficie,NARANJA,self.activador,0)
def MovimientoActivador(self,Raqueta):
if self.activando:
if self.activador.colliderect(Raqueta.rect1) or self.activador.colliderect(Raqueta.rect2) or self.activador.colliderect(Raqueta.rect3) or self.activador.colliderect(Raqueta.rect4):
self.activando=False
Raqueta.listaDisparo.append(1)
elif self.activador.colliderect(listaParedes[3]):
self.activando=False
self.activador.top+=self.velocidadActivador
def MovimientoPelota(self,BloqueLadrillos,Raqueta):
num=self.rect.collidelistall(BloqueLadrillos)
if self.rect.colliderect(Raqueta.rect1):
self.velocidadPelotay=-3
self.velocidadPelotax=-3
elif self.rect.colliderect(Raqueta.rect2):
self.velocidadPelotax=-1
self.velocidadPelotay=-4
elif self.rect.colliderect(Raqueta.rect3):
self.velocidadPelotax=1
self.velocidadPelotay=-4
elif self.rect.colliderect(Raqueta.rect4):
self.velocidadPelotax=3
self.velocidadPelotay=-3
elif self.rect.colliderect(listaParedes[0]) or self.rect.colliderect(listaParedes[1]):
self.velocidadPelotax*=-1
elif self.rect.colliderect(listaParedes[2]):
self.velocidadPelotay*=-1
elif self.rect.colliderect(listaParedes[3]):
self.jugando=False
elif len(BloqueLadrillos)==0:
self.jugando=False
elif len(num)>0:
if randint(0,3)==0 and self.activando==False:
self.activador=pygame.Rect(BloqueLadrillos[num[0]].rect.centerx,BloqueLadrillos[num[0]].rect.centery+16,2,8)
self.activando=True
contador=0
dif=0
for i in num:
if self.rect.colliderect(BloqueLadrillos[i-contador].ParedRigh) or self.rect.colliderect(BloqueLadrillos[i-contador].ParedLeft):
dif+=1
BloqueLadrillos.remove(BloqueLadrillos[i-contador])
contador+=1
if dif>0:
self.velocidadPelotax*=-1
elif len(num)-dif>0:
self.velocidadPelotay*=-1
self.rect.top+=self.velocidadPelotay
self.rect.left+=self.velocidadPelotax
def MovimientoPong(self,Raqueta1,Raqueta2):
if self.rect.colliderect(Raqueta1.rect1):
self.velocidadPelotay=-3
self.velocidadPelotax=-3
elif self.rect.colliderect(Raqueta1.rect2):
self.velocidadPelotax=-1
self.velocidadPelotay=-4
elif self.rect.colliderect(Raqueta1.rect3):
self.velocidadPelotax=1
self.velocidadPelotay=-4
elif self.rect.colliderect(Raqueta1.rect4):
self.velocidadPelotax=3
self.velocidadPelotay=-3
elif self.rect.colliderect(Raqueta2.rect1):
self.velocidadPelotay=3
self.velocidadPelotax=-3
elif self.rect.colliderect(Raqueta2.rect2):
self.velocidadPelotax=-1
self.velocidadPelotay=4
elif self.rect.colliderect(Raqueta2.rect3):
self.velocidadPelotax=1
self.velocidadPelotay=4
elif self.rect.colliderect(Raqueta2.rect4):
self.velocidadPelotax=3
self.velocidadPelotay=3
elif self.rect.colliderect(listaParedes[0]) or self.rect.colliderect(listaParedes[1]):
self.velocidadPelotax*=-1
elif self.rect.colliderect(listaParedes[2]) or self.rect.colliderect(listaParedes[3]):
self.jugando=False
self.rect.top+=self.velocidadPelotay
self.rect.left+=self.velocidadPelotax
class Ladrillo(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect=pygame.Rect(x,y,31,15)
self.ParedRigh=pygame.Rect(x+31,y-1,1,13)
self.ParedLeft=pygame.Rect(x,y-1,1,13)
self.color=color
def dibujar(self,superficie):
pygame.draw.rect(superficie,self.color,self.rect,0)
class Arkanoid():
def __init__(self):
listaBloque=[]
self.jugador=Raqueta(Alto-8)
self.pelota=Pelota()
self.listaColores=[ROJO,AMARILLO,AZUL,VERDE]
self.listaBloque=BloqueLadrillos(listaBloque,self.listaColores)
self.tiempo=pygame.time.get_ticks()/1000
self.contador=0
def DibujarBloque(self,superficie):
for i in range(len(self.listaBloque)):
self.listaBloque[i].dibujar(superficie)
def MovimientoBloque(self):
for i in self.listaBloque:
i.rect.top+=16
for i in range(10):
self.listaBloque.append(Ladrillo(i*32,0,MAGENTA))
def dibujar(self,superficie):
self.pelota.dibujar(superficie)
self.jugador.dibujar(superficie)
self.DibujarBloque(superficie)
class Pong():
def __init__(self):
self.jugador=Raqueta(Alto-8)
self.jugador2=Raqueta(0)
self.pelota=Pelota()
def dibujar(self,superficie):
pygame.draw.line(superficie,BLANCO,(0,119),(320,119),2)
pygame.draw.circle(superficie,BLANCO,(159,119),30,2)
self.pelota.dibujar(superficie)
self.jugador2.dibujar(superficie)
self.jugador.dibujar(superficie)
class GameState():
def __init__(self,superficie):
self.state=0
self.superficie=superficie
self.__MensajeInicial()
def __MensajeInicial(self):
fuente=pygame.font.Font(None,30)
texto=fuente.render("Izq->Arkano Derch->Pong",True,BLANCO)
self.superficie.blit(texto,[10,120])
def InicializaJuegoArkano(self):
self.juego=Arkanoid()
self.state=1
def InicializaJuegoPong(self):
self.juego=Pong()
self.state=2
def __FinalizaJuegoArkano(self):
self.state=0
fuente=pygame.font.Font(None,26)
texto1=fuente.render("Game over",True,BLANCO)
texto2=fuente.render("Victoria, su tiempo es: "+str(self.juego.contador*22+pygame.time.get_ticks()/1000-self.juego.tiempo),True,BLANCO)
if len(self.juego.listaBloque)>0:
self.superficie.blit(texto1,[10,60])
else:
self.superficie.blit(texto2,[10,60])
self.__MensajeInicial()
def __FinalizaJuegoPong(self):
self.state=0
self.__MensajeInicial()
def transiciones(self):
if self.state==1:
self.juego.pelota.MovimientoPelota(self.juego.listaBloque,self.juego.jugador)
self.juego.jugador.MovimientoDisparo(self.juego.listaBloque)
self.juego.pelota.MovimientoActivador(self.juego.jugador)
if pygame.time.get_ticks()/1000-self.juego.tiempo>=22:
self.juego.tiempo=pygame.time.get_ticks()/1000
self.juego.MovimientoBloque()
self.juego.contador+=1
self.superficie.fill(NEGRO)
self.juego.dibujar(self.superficie)
if self.juego.pelota.jugando==False:
self.__FinalizaJuegoArkano()
elif self.state==2:
self.juego.pelota.MovimientoPong(self.juego.jugador,self.juego.jugador2)
self.superficie.fill(NEGRO)
self.juego.dibujar(self.superficie)
if self.juego.pelota.jugando==False:
self.__FinalizaJuegoPong()
def BloqueLadrillos(listaBloque,listaColores):
for i in range(10):
for k in range(4):
listaBloque.append(Ladrillo(i*32,(k*16)+32,listaColores[k]))
return listaBloque
def ArkanoPi():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setwarning(False)
GPIO.setup(27,GPIO.IN,pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(22,GPIO.IN,pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(23,GPIO.IN,pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(18,GPIO.IN,pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
GPIO.add_event_detect(23,GPIO.FALLING)
GPIO.add_event_detect(22,GPIO.FALLING)
os.putenv('SDL_FBDEV','/dev/fb1')
pygame.init()
ventana=pygame.display.set_mode((Ancho,Alto),pygame.FULLSCREEN)
pygame.mouse.set_visible(0)
ventana.fill(NEGRO)
estado=0
Maquina=GameState(ventana)
reloj=pygame.time.Clock()
while True:
reloj.tick(60)
# #CONTROL POR BOTONES
if GPIO.input(23)==False:
if Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador2.MovimientoIzq()
elif GPIO.input(22)==False:
if Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador2.MovimientoDech()
if GPIO.input(27)==False:
if Maquina.state==1 or Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador.MovimientoIzq()
elif GPIO.input(18)==False:
if Maquina.state==1 or Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador.MovimientoDech()
if GPIO.event_detected(23):
if Maquina.state==1:
Maquina.juego.jugador.disparo()
elif Maquina.state==0:
Maquina.InicializaJuegoArkano()
elif GPIO.event_detected(22):
if Maquina.state==0:
Maquina.InicializaJuegoPong()
elif Maquina.state==1:
Maquina.InicializaJuegoArkano()
#CONTROL POR TECLADO ESTANDAR
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
if Maquina.state==1 or Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador.MovimientoIzq()
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
if Maquina.state==1 or Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador.MovimientoDech()
if keys[pygame.K_a]:
if Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador2.MovimientoIzq()
elif keys[pygame.K_d]:
if Maquina.state==2:
Maquina.juego.jugador2.MovimientoDech()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_a:
if Maquina.state==1:
Maquina.juego.jugador.disparo()
elif Maquina.state==0:
Maquina.InicializaJuegoArkano()
elif event.key == K_d:
if Maquina.state==0:
Maquina.InicializaJuegoPong()
elif Maquina.state==1:
Maquina.InicializaJuegoArkano()
elif event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
Maquina.transiciones()
pygame.display.update()
ArkanoPi()