ISOT Soit une matrice 3D de cases (X, Y, Z) de taille T Position 2D (x et y) x = X * T + (Y % 2) * T / 2 y = Y * T / 4 - Z * T / 2 Position 3D naturelle (x, y et z) x = Y % 2 + Y / 2 + X y = Y / 2 + X z = Z