コード例 #1
0
 def test_paiement_ticket_sans_ticket(self):
     caisse = Caisse()
     carte = Carte()
     carte.crediter(6)
     caisse.insererCarte(carte)
     caisse.paiementTicket(5)
     self.assertTrue(carte.solde() == 1)
コード例 #2
0
 def test_debiter_tickets_quand_plus_de_monnaie(self):
     carte = Carte()
     carte.crediter(10)
     carte.crediterTicket(2)
     carte.setValueOfTicket(10)
     with self.assertRaises(Exception):
         carte.debiterTicket(21)
コード例 #3
0
 def testCalculForce3(self):
     c1 = Carte(1, 'A')
     c2 = Carte(5, 'A')
     c3 = Carte(7, 'A')
     g = GroupeCartes(c1, c2, c3)
     g.calculForce()
     self.assertEqual(g.force, 3)
コード例 #4
0
def check_belotte(hands, trumps):
    if len(trumps) != 1:
        return False
    trump = trumps[0]
    for hand in hands:
        if (Carte(Value.Dame, trump) in hand
                and Carte(Value.Roi, trump) in hand):
            return True
    return False
コード例 #5
0
 def test_initCarte(self):
     """Test unitaire permettant de vérifier la creation d'une carte à partir d'une chaine de caractères """
     maCarte = Carte('test', self.carte)
     #1. on vérifie si carte à les bonnes dimensions
     self.assertEqual(maCarte.dim(), "(10x7)")
     #2.On vérifie qu'aucun robot n'est encore positionné
     self.assertEqual(maCarte.posRobot(), (0, 0))
     #3.On vérifie que cela fait bien la représentation attendue
     self.assertEqual(maCarte.labyrinthe, self.grille)
コード例 #6
0
 def __setstate__(self, lab):
     """
         methode pour gerer la création de donnees de Pickle
         non utilisée actuellement car conflict avec les namedtuple
     """
     nom_carte, tuple_robot, self.obstacle = lab
     self.carte = Carte(nom_carte)
     Coordonnees = namedtuple('Coordonnees', ['abscisse', 'ordonnee'])
     self.robot = Coordonnees(tuple_robot[0], tuple_robot[1])
     self.carte.deplacer_robot(" ", self.robot)
     print(self)
コード例 #7
0
 def __init__(self):
     """Définit un jeu."""
     super().__init__()
     self.carte_perso = Carte(False)
     self.carte_adversaire = Carte(True)
     self.nom_joueur = "Capichef"
     self.partie_perdue = False
     self.partie_gagnee = False
     self.compteur_bateau_coule = 0
     self.nom_adversaire = ""
     self.droit_de_tir = False
コード例 #8
0
    def test_voisins(self):
        """ Teste la détection de voisins """
        carte = Carte(4, 4)
        for lig in range(4):
            for col in range(4):
                carte.cases[lig][col] = '.'

        voisins = list(carte.voisins(0, 0))
        self.assertEqual(len(voisins), 2)

        voisins = list(carte.voisins(1, 1))
        self.assertEqual(len(voisins), 4)
コード例 #9
0
 def setUp(self):
     self.O = 8
     self.S = 4
     self.E = 2
     self.N = 1
     self.liste_cartes = []
     self.liste_cartes_droite = []
     for i in range(16):
         self.liste_cartes.append(
             Carte(i & self.N == self.N, i & self.E == self.E, i & self.S == self.S, i & self.O == self.O))
         self.liste_cartes_droite.append(
             Carte(i & self.O == self.O, i & self.N == self.N, i & self.E == self.E, i & self.S == self.S))
コード例 #10
0
 def test_paiement_ticket_avec_ticket(self):
     caisse = Caisse()
     carte = Carte()
     carte.crediterTicket(2)
     carte.setValueOfTicket(5)
     carte.crediter(6)
     caisse.insererCarte(carte)
     caisse.paiementTicket(5)
     self.assertTrue(carte.solde() == 6)
コード例 #11
0
def choisir_une_carte(cartes):
    c = "n"
    if "partie_sauvegardee.txt" in os.listdir("cartes"):
        c = partie_sauvegardee_ou_nouvelle()

    if c.lower() == "o":
        print("Partie Sauvegardée")
        # ouvrir la partie_sauvegardee
        chaine = ouvrir_partie("partie_sauvegardee.txt")
        carte = Carte("partie_sauvegardee.", chaine)

    else:
        # supprimer s'il exite un partie sauvegardée
        supprimer_partie_sauvegardee()
        # ouvrir une nouvelle partie
        test = False
        while test == False:
            try:
                c = int(
                    input(
                        "Entrez un numéro de labyrinthe pour commencer à jouer : "
                    ))
                carte = cartes[c - 1]
                test = True
            except ValueError:
                print("La valeur donnée doit  un entier")
                test = False
            except IndexError:
                print(
                    "le numéro doit être correspondant à l'une des cartes affichées au dessus"
                )
                test = False
    return carte
コード例 #12
0
def selectMap():
    """Ask user to select a map and return it"""

    # Load all map from "cartes" folder
    cartes = []
    for filename in os.listdir("cartes"):
        if filename.endswith(".txt"):
            path = os.path.join("cartes", filename)
            mapName = filename[:-3].lower()
            with open(path, "r") as mapFile:
                mapContent = mapFile.read()
                cartes.append(Carte(mapName, mapContent))

    # Display all existing maps
    print("Labyrinthes existants :")
    for i, carte in enumerate(cartes):
        print("  {} - {}".format(i + 1, carte.nom))


    # Ask user to select a map
    while True:
        try:
            map = input("Entrez un numéro de labyrinthe pour commencer à jouer : ")
            map = int(map) - 1
            if map < 0 or map >= len(cartes):
                raise ValueError
            break
        except ValueError:
            print("Numéro de labyrinthe incorrect ! Merci de resaisir !")

    return cartes[map]
コード例 #13
0
ファイル: paquet.py プロジェクト: e-lie/coursPython
    def __init__(self):

        self.cartes = []
        for valeur in Carte.valeurs_valides:
            for couleur in Carte.couleurs_valides:
                c = Carte(valeur, couleur)
                self.cartes.append(c)
コード例 #14
0
    def __init__(self, C1=Carte(0, 'X'), C2=Carte(0, 'X'), C3=Carte(0, 'X')):
        # On définit Carte(0,'X') comme un emplacement vide
        ''' 
        Crée un groupe avec les cartes C1 C2 et C3
        
        Paramètres
        ----------
        Les 3 cartes qui composent le groupe

        '''
        self.C1 = C1
        self.C2 = C2
        self.C3 = C3
        self.carteCourante = 0
        self.totalPoints = C1.valeur + C2.valeur + C3.valeur
        self.force = 0
 def setUp(self):
     """Crée un jeu vide avec deux joueurs."""
     carte = Carte("test", GRILLE)
     self.jeu = Jeu(carte)
     self.grille = dict(self.jeu.labyrinthe.grille)
     self.joueur_1 = self.jeu.ajouter_joueur(None)
     self.joueur_2 = self.jeu.ajouter_joueur(None)
コード例 #16
0
    def chercheSuites(self, no_IA):

        ### on commence par trier la main par couleur puis valeur
        mainClassee = sorted(self,
                             key=lambda card: [card.couleur, card.valeur])
        for i in range(len(self)):
            self[i] = mainClassee[i]

        ### on cherche les embryons de suite déjà sur le tapis
        suitesTap = []
        for borne in self.jeu.ensembleBorne:
            if no_IA == 1:
                difVal = abs(borne.g1.C1.valeur - borne.g1.C2.valeur)
                if not borne.g1.estComplet() and (
                    (difVal > 0 and difVal < 2) or difVal == borne.g1.C1.valeur
                ):  # on a une ou deux cartes sur la borne, qui rendent possibles une suite
                    suitesTap.append(borne)

            if no_IA == 2:
                difVal = abs(borne.g1.C1.valeur - borne.g1.C2.valeur)
                if not borne.g1.estComplet() and (
                    (difVal > 0 and difVal < 2) or difVal == borne.g1.C1.valeur
                ):  # on a une ou deux cartes sur la borne, qui rendent possibles une suite
                    suitesTap.append(borne)

        ### on cherche les suites complètes ou possibles à compléter dans la main
        suitesCompletesMain = []
        suitesACompleterMain = []
        dicoCouleur = {'A': 0, 'B': 1, 'C': 2, 'D': 3, 'E': 4, 'F': 5}

        for i in range(1, len(self)):
            carte_prev = self[i - 1]
            carte = self[i]
            try:
                carte_next = self[i + 1]
            except:
                carte_next = Carte(0, 'X')

            if carte_next.couleur == carte_prev.couleur and carte_next.valeur - carte_prev.valeur == 2:  #suite complète
                suitesCompletesMain.append([i - 1, i, i + 1])

            elif carte.couleur == carte_prev.couleur and carte.valeur - carte_prev.valeur == 1:  #on va chercher la première ou la dernière de la suite
                probaTot = self.jeu.proba[dicoCouleur[carte.couleur]][
                    carte.valeur] + self.jeu.proba[dicoCouleur[carte.couleur]][
                        carte_prev.valeur - 2]
                #Probabilité d'obtenir la première ou dernière de la suite
                if probaTot > 0.3:
                    suitesACompleterMain.append = ([i - 1, i])

            elif carte.couleur == carte_prev.couleur and carte.valeur - carte_prev.valeur == 2:
                #on va chercher la carte du milieu
                probaTot = self.jeu.proba[dicoCouleur[carte.couleur]][
                    carte_prev.valeur]
                #Probabilité d'obtenir la première ou dernière de la suite
                if probaTot > 0.3:
                    suitesACompleterMain.append = ([i - 1, i])

        return [suitesCompletesMain, suitesACompleterMain, suitesTap]
コード例 #17
0
    def __init__(self, taille, no, partie):
        super().__init__(taille, no, partie)
        self.niveau = 3
        self.no_carte = -1
        self.no_carte_next = -1
        self.no_carte_next2 = -1
        self.noBorne = -1

        self.carteJouee = Carte(0, 'X')
        self.emplacementVise = 0
コード例 #18
0
def chargementCarte(nom_fichier):
    """ Chargement de la carte associée au nom du fichier et initialise le labyrinthe associé à cette carte"""
    for nom_fichier_carte in os.listdir("cartes"):
        if nom_fichier_carte.endswith(
                ".txt") and nom_fichier_carte == nom_fichier:
            chemin = os.path.join("cartes", nom_fichier_carte)
            nom_carte = nom_fichier_carte[:-3].lower()
            with open(chemin, "r") as fichier:
                contenu = fichier.read()
                return Carte(nom_carte, contenu)
コード例 #19
0
 def test_getTresor_mettreTresor(self):
     c1 = Carte(True, False, True, False)
     c2 = Carte(True, False, True, False, 10)
     self.assertEqual(c1.mettreTresor(5), 0,
                      "la carte " + str(c1) + " ne possèdait aucun trésor => valeur attendue 0\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction Carte ou de la fonction mettreTresor")
     self.assertEqual(c1.getTresor(), 5, "la carte " + str(c1) + " doit posséder le trésor 5\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction mettreTresor ou de la fonction getTresor")
     self.assertEqual(c2.mettreTresor(7), 10,
                      "la carte " + str(c2) + " possédait le trésor 10 => valeur attendue 10\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction Carte ou de la fonction mettreTresor")
     self.assertEqual(c2.getTresor(), 7, "la carte " + str(c2) + " doit posséder le trésor 7\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction mettreTresor ou de la fonction getTresor")
コード例 #20
0
ファイル: joueur.py プロジェクト: QDucasse/ScottiPy
 def piocher(self):
     '''
     Pioche la première carte de la pioche et l'ajoute à la main du joueur
     
     Paramètres
     ----------
     Aucun
     '''
     if self.jeu.pioche != []:
         nouvelleCarte = self.jeu.pioche.pop()
         self.append(Carte(int(nouvelleCarte[1]), nouvelleCarte[0]))
コード例 #21
0
ファイル: coinche.py プロジェクト: Pantoofle/CoinchoBot
    def __init__(self, channel, vocal_channel, hand_channels, players, index):
        self.lock = Lock()
        self.index = index
        self.channel = channel
        self.vocal = vocal_channel
        self.hand_channels = hand_channels

        # Create the players
        self.players = {}
        for (id, user) in enumerate(players):
            p = Player(user, id, index, hand_channels[user])
            self.players[user] = p
            self.players[id] = p

        self.all_players = [self.players[i] for i in range(4)]

        for i, p in enumerate(self.all_players):
            p.next = self.players[(i + 1) % 4]

        # Register the spectators
        self.spectators = set()

        # Generate the deck
        self.deck = Carte.full_deck()
        shuffle(self.deck)

        # Variables for announces
        self.anounce = None
        self.phase = BET_PHASE
        self.pass_counter = 0
        self.annonce_msg = None

        # Score (number of games won)
        self.global_score_msg = None
        self.global_score = [0, 0]

        # Tricks (number of tricks won)
        self.trick_msg = None
        self.tricks = [0, 0]

        # Team points during a game
        self.points = [0, 0]

        # Past trick and active trick
        self.last_trick_msg = None
        self.active_trick_msg = None
        self.active_trick = []

        # Indexes
        p0 = self.players[0]
        self.active_player = p0
        self.leader = p0
        self.dealer = p0
        self.taker = p0
コード例 #22
0
 def test_getTresor_prendreTresor(self):
     c1 = Carte(True, False, True, False)
     c2 = Carte(True, False, True, False, 10)
     self.assertEqual(c1.prendreTresor(), 0,
                      "la carte " + str(c1) + " ne possèdait aucun trésor => valeur attendue 0\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction Carte ou de la fonction prendreTresor")
     self.assertEqual(c1.getTresor(), 0, "la carte " + str(c1) + " ne devrait plus posséder de trésor \n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction prendreTresor ou de la fonction getTresor")
     self.assertEqual(c2.prendreTresor(), 10,
                      "la carte " + str(c2) + " possédait le trésor 10 => valeur attendue 10\n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction Carte ou de la fonction prendreTresor")
     self.assertEqual(c2.getTresor(), 0, "la carte " + str(c2) + " ne devrait plus posséder de trésor \n" +
                      "Le problème vient sans doute de la fonction prendreTresor ou de la fonction getTresor")
コード例 #23
0
    def chercheSuitesMain(self, no_IA):
        ### on cherche les suites complètes ou possibles à compléter dans la main
        suitesCompletesMain = []
        suitesACompleterMain = []
        dicoCouleur = {'A': 0, 'B': 1, 'C': 2, 'D': 3, 'E': 4, 'F': 5}

        for i in range(1, len(self)):
            carte_prev = self[i - 1]
            carte = self[i]
            try:
                carte_next = self[i + 1]
            except:
                carte_next = Carte(0, 'X')

            if carte_next.couleur == carte_prev.couleur and carte_next.valeur - carte_prev.valeur == 2:
                #suite complète
                suitesCompletesMain.append([i - 1, i, i + 1])

            elif carte.couleur == carte_prev.couleur and carte.valeur - carte_prev.valeur == 1:
                try:
                    #on va chercher la première ou la dernière de la suite
                    probaTot = self.jeu.proba(no_IA)[dicoCouleur[
                        carte.couleur]][carte.valeur]
                    +self.jeu.proba(no_IA)[dicoCouleur[carte.couleur]][
                        carte_prev.valeur - 2]
                    -sp.binom(len(self.jeu.pioche) + 6, 2) / sp.binom(
                        len(self.jeu.pioche) + 6,
                        int(1 + len(self.jeu.pioche) / 2))

                except IndexError:  #il est impossible d'obtenir certaines cartes
                    if carte.valeur == 1:
                        probaTot = self.jeu.proba(no_IA)[dicoCouleur[
                            carte.couleur]][carte.valeur]
                    if carte.valeur == 9:
                        probaTot = self.jeu.proba(no_IA)[dicoCouleur[
                            carte.couleur]][carte_prev.valeur - 2]

#            elif carte.couleur == carte_prev.couleur and carte.valeur-carte_prev.valeur == 1:             #on va chercher la première ou la dernière de la suite
#               probaTot = self.jeu.proba[dicoCouleur[carte.couleur]][carte.valeur] + self.jeu.proba[dicoCouleur[carte.couleur]][carte_prev.valeur -2]
#
#                #Probabilité d'obtenir la première ou dernière de la suite
#                if probaTot > 0.3:
#                    suitesACompleterMain.append([i-1, i])

            elif carte.couleur == carte_prev.couleur and carte.valeur - carte_prev.valeur == 2:
                #on va chercher la carte du milieu
                probaTot = self.jeu.proba(no_IA)[dicoCouleur[carte.couleur]][
                    carte_prev.valeur]
                #Probabilité d'obtenir la carte du milieu de la suite
                if probaTot > 0.3:
                    suitesACompleterMain.append([i - 1, i])

        return [suitesCompletesMain, suitesACompleterMain]
コード例 #24
0
ファイル: borne.py プロジェクト: QDucasse/ScottiPy
    def rafraichir(self):
        '''
        Rafraîchit le contenu de la borne à l'aide des éléments du tableau
        
        Paramètres
        ----------
        Aucun
        '''
        sauvegardeCarteCourante1 = self.g1.carteCourante
        sauvegardeCarteCourante2 = self.g2.carteCourante

        self.g1 = GroupeCartes(
            Carte(self.plateau.tapis[0][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[0][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[1][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[1][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[2][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[2][self.position].couleur))
        self.g2 = GroupeCartes(
            Carte(self.plateau.tapis[4][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[4][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[5][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[5][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[6][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[6][self.position].couleur))

        self.g1.carteCourante = sauvegardeCarteCourante1
        self.g2.carteCourante = sauvegardeCarteCourante2
コード例 #25
0
ファイル: borne.py プロジェクト: QDucasse/ScottiPy
    def __init__(self, pos, plateau):
        ''' 
        Crée une borne séparant les groupes de cartes g1 et g2.
        
        Paramètres
        ----------
        Position sur le plateau
        Plateau

        '''
        self.position = pos  # la position de la borne sur le plateau
        self.premierComplete = 0  # conserve  1 ou 2 correspondant au côté du joueur ayant fini en premier
        self.plateau = plateau

        self.g1 = GroupeCartes(
            Carte(self.plateau.tapis[0][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[0][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[1][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[1][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[2][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[2][self.position].couleur))
        # le groupe de cartes du côté du joueur 1
        self.g2 = GroupeCartes(
            Carte(self.plateau.tapis[4][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[4][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[5][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[5][self.position].couleur),
            Carte(self.plateau.tapis[6][self.position].valeur,
                  self.plateau.tapis[6][self.position].couleur))
        # le groupe de cartes du côté du joueur 2

        self.g1.carteCourante = 2
        self.g2.carteCourante = 4
コード例 #26
0
ファイル: roboc.py プロジェクト: kerhuon/robot1
def main():

    # On efface l'écran, on affiche le logo du jeu
    logo()
    usage()

    # On affiche les cartes existantes
    print("Labyrinthes existants :")
    liste_cartes = lister_cartes()
    for i, element_carte in enumerate(liste_cartes):
        # affiche nom de carte : exemple --> 1 - facile.
        print("  {} - {}".format(i + 1, element_carte[0]))

    # Vérification partie sauvegardée
    sauvegarde = ''
    if "_sauvegarde.txt" in os.listdir("cartes"):
        sauvegarde = input(
            "Il existe une partie sauvegardée, voulez-vous la continuer (oui/non) ? "
        )
        sauvegarde = sauvegarde.lower()
    if sauvegarde == "oui" or sauvegarde == "o":
        try:
            carte = Carte("sauvegarde", "_sauvegarde.txt")
            robot = Robot(carte.position_robot)
        except:
            print("Problème de restauration !")
            sys.exit(-1)
    # Choix de labyrinthe/carte
    else:
        choix = input("Choisissez votre labyrinthe : ")
        try:
            choix = int(choix)
        except:
            print("Mauvaise saisie")
        try:
            carte = Carte(liste_cartes[choix - 1][0],
                          liste_cartes[choix - 1][1])
            robot = Robot(carte.position_robot)
        except:
            print("Carte non trouvée ou incorrecte !")
            sys.exit(-1)

    # Let's play!!!
    carte.afficher_liste_contenu()
    while True:
        reponse = input(
            "\nSaisissez le mouvement souhaité ('quit' pour quitter) : ")
        reponse = reponse.lower()
        if reponse == "quit" or reponse == 'q':
            print("Au revoir !")
            break
        if re.match(r"^[nseo][1-9]|^[nseo]", reponse):
            if len(reponse) == 1:
                robot.bouger(carte, reponse[0])
            elif len(reponse) == 2:
                robot.bouger(carte, reponse[0], int(reponse[1]))
        else:
            print("Mauvaise saisie")
            usage()
            continue
コード例 #27
0
def chargementCartes():
    """ Charge les carte et initialise les labyrinthe """
    cartes = []
    listcarte = os.listdir("resources/cartes/")
    for nom_fichier in listcarte:
        if nom_fichier.endswith(".txt"):
            chemin = os.path.join("resources/cartes", nom_fichier)
            nom_carte = nom_fichier[:-3].lower()
            with open(chemin, "r") as fichier:
                contenu = fichier.read()
                cartes.append(Carte(nom_carte, contenu))

    return cartes
コード例 #28
0
 def test_decoderMurs(self):
     c = Carte(True, True, True, True)
     for i in range(16):
         c.decoderMurs(i)
         self.assertEqual(c.murNord(), self.liste_cartes[i].murNord(), "le resultat de decoderMur avec le code " + str(i) +
                          " aurait du donner " + str(self.liste_cartes[i]) + " mais on a obtenu " + str(c))
         self.assertEqual(c.murEst(), self.liste_cartes[i].murEst(),
                          "le resultat de decoderMur avec le code " + str(i) +
                          " aurait du donner " + str(self.liste_cartes[i]) + " mais on a obtenu " + str(c))
         self.assertEqual(c.murSud(), self.liste_cartes[i].murSud(),
                          "le resultat de decoderMur avec le code " + str(i) +
                          " aurait du donner " + str(self.liste_cartes[i]) + " mais on a obtenu " + str(c))
         self.assertEqual(c.murOuest(), self.liste_cartes[i].murOuest(),
                          "le resultat de decoderMur avec le code " + str(i) +
                          " aurait du donner " + str(self.liste_cartes[i]) + " mais on a obtenu " + str(c))
コード例 #29
0
def check_if_game_session_open():
    if os.path.exists(name_file_histo):  # If the file exist we collect it
        file_histo = open(name_file_histo, "rb")
        # mon_depickler = pickle.Unpickler(file_histo)
        if os.stat(name_file_histo).st_size == 0:
            print("No game running.")
            choose_map_game()

        else:
            valide_selection = True
            while valide_selection:
                try:
                    print(" ")
                    print("A party is saved, do you want to continue? "
                          "(Y/N)")
                    selection = input()
                    if selection.lower() == 'y':
                        print("we'll continue the party")
                        map_game = Carte.load_game(file_histo)
                        map_game = str('\n'.join(''.join(
                            str(cell) for cell in row) for row in map_game))
                        print(map_game)
                        line_tab.extend(map_game[:].split('\n'))
                        valide_selection = False

                    elif selection.lower() == 'n':
                        print("New game")
                        Carte.delete_game()
                        print("Old party deleted.")
                        choose_map_game()
                        valide_selection = False
                    else:
                        print("You wrote a wrong command. Please retry.")
                except ValueError:
                    print("problem")

    else:  # The file doesn't exist
        histo = {}
コード例 #30
0
def charger_les_cartes_existantes():
    # liste des cartes ( les élèments sont de type : Carte )
    cartes = []
    for nom_fichier in os.listdir("cartes"):
        if nom_fichier.endswith(
                ".txt") and nom_fichier != "partie_sauvegardee.txt":
            chemin = os.path.join("cartes", nom_fichier)
            nom_carte = nom_fichier[:-3].lower()
            with open(chemin, "r") as fichier:
                contenu = fichier.read()

                # création d'une carte
                cartes.append(Carte(nom_carte, contenu))
    return cartes
コード例 #31
0
ファイル: enrover.py プロジェクト: mjourdain/enRover
import sys
import random
import os
import time
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from carte import Carte
from ms import MS
from bts import BTS
import log

LOG_DIR = "log"

app = QtGui.QApplication(sys.argv)
args = QtCore.QCoreApplication.arguments()

carte = Carte(800, 600)

if (len(args) >= 2):
  carte.load_file(args[1])

if (len(args) >= 3):
  carte.set_speed(int(args[2]))


if not os.path.exists(LOG_DIR):
  os.makedirs(LOG_DIR)

log.LogFile.outFile = file(LOG_DIR + time.strftime("/%F_%T.log"), "w")

carte.start_moving_ms()