コード例 #1
0
def load_scene(name):
    """
    Load data from cache/disk, parse it and create a new scene deactivated
    empty scene and reference it . Then parse all the gameobjects using
    GameObjectLoader (see the gameobjects docs), add them. Finally activate
    the scene and spawn the GameObjects.

    The name of the scene is the filename of the scene data file without
    the extension.
    """
    destroy_current()
    gvars.current_scene = Scene(name)
    gos = _load_gameobjects(load_raw_data(name))
    _spawn_gameobjects(gos)
    gvars.current_scene.activate()
コード例 #2
0
    def initGame(self,
                 mainFile,
                 externalComponents=None,
                 buttonCallbacks=None):
        self._buttonCallbacks = buttonCallbacks
        self._externalComponents = externalComponents

        data = engine.file.getJsonData(mainFile)

        if "game" in data:
            if "title" in data["game"]:
                pygame.display.set_caption(data["game"]["title"])
            if "icon" in data["game"]:
                img = self.getRenderer().getImage(data["game"]["icon"])
                pygame.display.set_icon(img)

        if "mainScene" in data:
            scene = Scene(data["mainScene"])
            self.setActiveScene(scene)
コード例 #3
0
ファイル: pausestate.py プロジェクト: EliasFarhan/GBJam
 def __init__(self):
     Scene.__init__(self)
コード例 #4
0
ファイル: pausestate.py プロジェクト: EliasFarhan/GBJam
 def exit(self, screen):
     Scene.exit(self, screen)
コード例 #5
0
ファイル: pausestate.py プロジェクト: EliasFarhan/GBJam
 def loop(self, screen):
     Scene.loop(self, screen)
コード例 #6
0
ファイル: pausestate.py プロジェクト: EliasFarhan/GBJam
 def init(self):
     Scene.init(self)
コード例 #7
0
 def add_scene(self, scn: Scene) -> Scene:
     scn.setup()
     self.scenes.append(scn)
     if self.iscene == -1:
         self.iscene = len(self.scenes) - 1
     return scn
コード例 #8
0
 def new_scene(self) -> Scene:
     scn = Scene()
     return self.add_scene(scn)