コード例 #1
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def initialize(self):
        GameClass.initialize(self)

        # Init pygame
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode(self.SCREEN_SIZE)
        self.clock = pygame.time.Clock()
コード例 #2
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def initialize(self):
        GameClass.initialize(self)

        # Init pygame
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode(self.SCREEN_SIZE)
        self.clock = pygame.time.Clock()
コード例 #3
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def update(self):
        # Must be done before GameClass.update() so it can
        # be used by GameState this frame
        self.clock.tick(self.DESIRED_FPS)
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.time_step = self.clock.get_time() / 1000.0

        GameClass.update(self)
コード例 #4
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def update(self):
        # Must be done before GameClass.update() so it can
        # be used by GameState this frame
        self.clock.tick(self.DESIRED_FPS)
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.time_step = self.clock.get_time()/1000.0

        GameClass.update(self)
コード例 #5
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def __init__(self):
        GameClass.__init__(self)

        # Global Constants
        self.SCREEN_SIZE = (660, 450)
        self.DESIRED_FPS = 32

        # Itemize Global GameClass variables for reference
        # Anything here can be accessed in a GameState by self.gc.****
        self.screen = None
        self.clock = None
        self.time = 0
        self.time_step = 0.0
コード例 #6
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
    def __init__(self):
        GameClass.__init__(self)

        # Global Constants
        self.SCREEN_SIZE = (660, 450)
        self.DESIRED_FPS = 32

        # Itemize Global GameClass variables for reference
        # Anything here can be accessed in a GameState by self.gc.****
        self.screen = None
        self.clock = None
        self.time = 0
        self.time_step = 0.0
コード例 #7
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
 def shutdown(self):
     GameClass.shutdown(self)
     pygame.quit()
コード例 #8
0
ファイル: game.py プロジェクト: sam0s/sam0sRpgGame
 def shutdown(self):
     GameClass.shutdown(self)
     pygame.quit()