コード例 #1
0
 def cuando_pulsa_tecla(self, evento):
     if evento.texto == u'2':
         pilas.almacenar_escena(Escena_2())
     if evento.texto == u'a':
         print(self.actores)
     if evento.texto == u'p':
         pilas.escena.pausar()
コード例 #2
0
ファイル: escenas_apiladas.py プロジェクト: DanKaLeo/pilas
 def cuando_pulsa_tecla(self, evento):
     if evento.texto == u'2':
         pilas.almacenar_escena(Escena_2())
     if evento.texto == u'a':
         print self.actores
     if evento.texto == u'p':
         pilas.escena.pausar()
コード例 #3
0
def pausar():
    """Hace que la ejecución del juego se PAUSE y pulsando la tecla ESC 
    vuelves al juego."""
    class Escena_Pausa(Pausa):
        def __init__(self):
            Pausa.__init__(self)

        def iniciar(self):
            self.pausa = pilas.actores.Pausa()
            self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.recuperar_escena_anterior)

        def recuperar_escena_anterior(self, evento):
            pilas.recuperar_escena()

    pilas.almacenar_escena(Escena_Pausa())
コード例 #4
0
ファイル: __init__.py プロジェクト: DanKaLeo/pilas
def pausar():
    """Hace que la ejecución del juego se PAUSE y pulsando la tecla ESC 
    vuelves al juego."""
    class Escena_Pausa(Pausa):

        def __init__(self):
            Pausa.__init__(self)

        def iniciar(self):
            self.pausa = pilas.actores.Pausa()
            self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.recuperar_escena_anterior)

        def recuperar_escena_anterior(self, evento):
            pilas.recuperar_escena()

    pilas.almacenar_escena(Escena_Pausa())
コード例 #5
0
ファイル: menu.py プロジェクト: hugoruscitti/PongC-A
    def comenzar(self):
        """Se ejecuta cuando se presiona "Empezar a jugar", llama a la clase Juego()."""
        import juego

        pilas.almacenar_escena(juego.Juego())
コード例 #6
0
 def tiempo(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Tiempo(self.nombre))
コード例 #7
0
 def colores_casilleros(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Casilleros(self.nombre))
コード例 #8
0
 def opciones(self):
     pilas.almacenar_escena(escenas.Opciones())
コード例 #9
0
 def verde(self):
     pilas.almacenar_escena(Adivinanza(self.nombre, self.datos))
コード例 #10
0
ファイル: escena_menu.py プロジェクト: cristiansteib/Zedpy
    def ayuda(self):

        pilas.almacenar_escena(escenas.escena_ayuda.iniciar(self.ls))
コード例 #11
0
 def creditos(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Credits())
コード例 #12
0
 def configurar(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Config(self.nombre))
コード例 #13
0
 def iniciar_juego(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     self.m.detener()
     pilas.almacenar_escena(Tablero(self.nombre,self.musica))
コード例 #14
0
 def individual(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Individual())
コード例 #15
0
 def general(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(General())
コード例 #16
0
ファイル: escena_juego.py プロジェクト: cristiansteib/Zedpy
    def __escape(self, evento):

        pilas.almacenar_escena(escenas.escena_menu_q.iniciar(self.jugador))
コード例 #17
0
 def naranja(self):
     pilas.almacenar_escena(Trabalenguas(self.nombre, self.datos))
コード例 #18
0
    def ayuda(self):

        pilas.almacenar_escena(escenas.escena_ayuda.iniciar(self.ls))
コード例 #19
0
 def violeta(self):
     pilas.almacenar_escena(Chistes())
コード例 #20
0
ファイル: escenas_apiladas.py プロジェクト: DanKaLeo/pilas
 def cambiar_escena_2(self):
     pilas.almacenar_escena(Escena_2())
コード例 #21
0
 def ahorcado_juego(self):
     pilas.almacenar_escena(Ahorcado(self.nombre, self.datos))
コード例 #22
0
 def cambiar_escena_2(self):
     pilas.almacenar_escena(Escena_2())
コード例 #23
0
 def escena_ayuda(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(Ayuda())
コード例 #24
0
ファイル: Nivel1.py プロジェクト: agusventuri/SokoPy
 def cuando_pulsa_tecla_p(self, evento):
     if evento.texto == u'p':
         pilas.almacenar_escena(Pausa.Pausa())
コード例 #25
0
ファイル: Nivel2.py プロジェクト: agusventuri/SokoPy
 def cuando_pulsa_tecla_p(self, evento):        
     if evento.texto == u'p':
         pilas.almacenar_escena(Pausa.Pausa())
コード例 #26
0
 def tema_ahorcado(self):
     self.sonido_boton.reproducir()
     pilas.almacenar_escena(ConfAhorcado(self.nombre))
コード例 #27
0
ファイル: escena_menu_q.py プロジェクト: cristiansteib/Zedpy
 def _opciones(self):
    pilas.almacenar_escena(escenas.Opciones())
コード例 #28
0
ファイル: OsoGordo_menu.py プロジェクト: mrdamaia/osogordo
	def cuando_pulsan_opcion_dos():
		pilas.almacenar_escena(EscenaInfo())
コード例 #29
0
ファイル: escena_menu_q.py プロジェクト: cristiansteib/Zedpy
 def reiniciar(self):
     pilas.almacenar_escena(escenas.Reiniciar(self.jugador))
コード例 #30
0
ファイル: menu.py プロジェクト: hugoruscitti/PongC-A
    def ayuda(self):
        """Se ejecuta cuando se presiona "Ver ayuda", llama a la clase Ayuda()."""
        import ayuda

        pilas.almacenar_escena(ayuda.Ayuda())
コード例 #31
0
ファイル: escena_menu_q.py プロジェクト: cristiansteib/Zedpy
 def reiniciar(self):
     pilas.almacenar_escena(escenas.Reiniciar(self.jugador))