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JamesLinus/solarsystem

 
 

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solarsystem

An assignment in SEW.
Our approach was done using pyglet and pyglet-gui. We used euclid to do the matrix calculations.

Assignment

Wir wollen unser Wissen aus SEW nutzen, um eine kreative Applikation zu erstellen. Die Aufgabenstellung: Erstelle eine einfache Animation unseres Sonnensystems!

In einem Team (2) sind folgende Anforderungen zu erfüllen:

  • Ein zentraler Stern
  • Zumindest 2 Planeten, die sich um die eigene Achse und in elliptischen Bahnen um den Zentralstern drehen
  • Ein Planet hat zumindest einen Mond, der sich zusätzlich um seinen Planeten bewegt
  • Kreativität ist gefragt: Weitere Planeten, Asteroiden, Galaxien,...
  • Zumindest ein Planet wird mit einer Textur belegt (Erde, Mars,... sind im Netz verfügbar)

Events:

  • Mittels Maus kann die Kameraposition angepasst werden: Zumindest eine Überkopf-Sicht und parallel der Planentenbahnen
  • Da es sich um eine Animation handelt, kann diese auch gestoppt werden. Mittels Tasten kann die Geschwindigkeit gedrosselt und beschleunigt werden.
  • Mittels Mausklick kann eine Punktlichtquelle und die Textierung ein- und ausgeschaltet werden.
  • Schatten: Auch Monde und Planeten werfen Schatten.
  • Wählt ein geeignetes 3D-Framework für Python (Liste unter https://wiki.python.org/moin/PythonGameLibraries) und implementiert die Applikation unter Verwendung dieses Frameworks.

Abgabe: Die Aufgabe wird uns die nächsten Wochen begleiten und ist wie ein (kleines) Softwareprojekt zu realisieren, weshalb auch eine entsprechende Projektdokumentation notwendig ist. Folgende Inhalte sind in jedem Fall verpflichtend:

  • Projektbeschreibung (Anforderungen, Teammitglieder, Rollen, Tools, ...)
  • GUI-Skizzen und Bedienkonzept (Schnittstellenentwürfe, Tastaturbelegung, Maussteuerung, ...)
  • Evaluierung der Frameworks (zumindest 2) inkl. Beispielcode und Ergebnis (begründete Entscheidung)
  • Technische Dokumentation: Architektur der entwickelten Software (Klassen, Design Patterns)
    • Achtung: Bitte überlegt euch eine saubere Architektur!
    • Den gesamten Source Code in 1 Klasse zu packen ist nicht ausreichend!
  • Kurze Bedienungsanleitung
  • Sauberes Dokument (Titelblatt, Kopf- und Fußzeile, ...)
  • Hinweise zu OpenGL und glut:

Ein Objekt kann einfach mittels glutSolidSphere() erstellt werden.

  • Die Planten werden mittels Modelkommandos bewegt: glRotate(), glTranslate()
  • Die Kameraposition wird mittels gluLookAt() gesetzt
  • Bedenken Sie bei der Perspektive, dass entfernte Objekte kleiner - nahe entsprechende größer darzustellen sind.
  • Wichtig ist dabei auch eine möglichst glaubhafte Darstellung. gluPerspective(), glFrustum()
  • Für das Einbetten einer Textur kann die Library Pillow verwendet werden! Die Community unterstützt Sie bei der Verwendung.

Viel Spaß und viel Erfolg!

Authors

  • Rene Hollander
  • Paul Kalauner

License

Copyright (c) 2015 Rene Hollander, Paul Kalauner

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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Simple simulation of our solarsystem with pyglet

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