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import sudoku, curses, pickle
try:
arquivo = open ('save.sv', 'rb+')
jogo = pickle.load(arquivo)
arquivo.close()
arquivo = open ('solucao.sv', 'rb+')
solucao = pickle.load(arquivo)
arquivo.close()
except:
jogo, solucao = sudoku.inicia_sudoku()
arquivo = open('save.sv', 'wb+')
pickle.dump(jogo, arquivo)
arquivo.close()
arquivo = open('solucao.sv', 'wb+')
pickle.dump(solucao, arquivo)
arquivo.close()
'''
Esta biblioteca trata da aparencia da grade do tabuleiro.
'''
def desenha_sudoku(window, grade, selecao):
curses.init_pair(1, curses.COLOR_BLACK, curses.COLOR_WHITE)
curses.init_pair(2, curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
for lin_grade in range(3):
for col_grade in range(3):
regiao = grade[lin_grade][col_grade]
for lin_regiao in range(3):
for col_regiao in range(3):
posicao = (lin_grade*27)+(col_grade*3)+(lin_regiao*9)+col_regiao+1
#Formatação na aparencia da grade
final1 = 1 #Para formatação rápida da da grade
final2 = 2
final3 = 0
celula = regiao[lin_regiao][col_regiao]
a = celula[sudoku.DIGITO]
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final1
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final1
if posicao == selecao :
window.addstr(x, y, a, curses.color_pair(1))
window.refresh()
lg = lin_grade
lr = lin_regiao
cg = col_grade
cr = col_regiao
if a == grade [lin_grade] [col_grade] [lin_regiao] [col_regiao]['digito'] and grade [lin_grade] [col_grade] [lin_regiao] [col_regiao] ['automatico'] == False and grade [lin_grade] [col_grade] [lin_regiao] [col_regiao] ['digito'] != '.':
if posicao == selecao:
window.addstr(x, y, a, curses.color_pair(1))
window.refresh()
else:
curses.init_pair(2, curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
window.addstr(x, y, a, curses.color_pair(2))
window.refresh()
else:
if posicao == selecao:
curses.init_pair(1, curses.COLOR_BLACK, curses.COLOR_WHITE)
window.addstr(x, y, a, curses.color_pair(1))
window.refresh()
else:
window.addstr(x, y, a)
window.refresh()
if col_regiao == 0:
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final3
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final1
b = '|'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if col_grade == 2 and col_regiao ==2 :
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final2
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final1
b = '|'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if lin_regiao == 0:
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final3
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3
b = '--'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if lin_regiao == 0 and col_regiao == 0 :
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final3
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3
b = '+'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if col_grade == 2 and lin_regiao == 0 and col_regiao == 2 :
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao +final2
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3
b = '+'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
#ultima linha
if lin_grade == 2:
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final3
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3 +4
b = '--'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if lin_grade == 2 and col_grade == 0 and lin_regiao == 0 and col_regiao == 0 :
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao + final3
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3 +4
b = '+'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
if lin_grade == 2 and col_grade == 2 and lin_regiao == 0 and col_regiao == 2 :
y = 4*(col_grade+1)-4+col_regiao +final2
x = 4*(lin_grade+1)-4+lin_regiao + final3 +4
b = '+'
window.addstr(x, y, b)
window.refresh()
return lg, lr, cg, cr
#Tratador da lista
def tratador(jogo,key, lg, lr, cg, cr):
if jogo [lg][cg][lr][cr]['automatico']== True:
pass
elif jogo [lg][cg][lr][cr]['automatico']== False:
if key == '0':
key = '.'
jogo [lg][cg][lr][cr]['digito'] = key
return jogo
#Primeira rodada do mapa
tela= curses.initscr()
curses.start_color()
curses.noecho()
curses.cbreak()
curses.curs_set(False)
tela.clear()
selecao = 1
window3 = curses.newwin(20,30,0,45)
instrucao = 'Comandos:\n w \n a d move o cursor\n s\n 1-9 entra com um dígito\n 0 . limpa o dígito\n n novo jogo\n z salva o jogo\n f fecha o jogo\n x resolve'
window3.addstr(1,1,instrucao)
window3.refresh()
window2 = curses.newwin(30,30,0,0)
instrucao = 'Regras:\n Preencha a grade de forma \n que cada coluna, linha e \n região contenha todos os \n dígitos de 1 a 9.'
window2.addstr(3,1,instrucao)
window2.refresh()
window1 = curses.newwin(14, 13, 0, 30)
desenha_sudoku(window1, jogo, selecao)
window3.refresh()
#Futura rodadas
key = ord ('t')#window1.getch()
while key != 10:
key = chr(key)
if key == 'w':
if (selecao - 9) >= 1:
selecao -= 9
elif key == 's':
if (selecao + 9) <= 81:
selecao += 9
elif key == 'a':
if (selecao - 1) >= 1:
selecao -= 1
elif key == 'd':
if (selecao + 1) <= 81:
selecao += 1
elif key in ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','.']:
jogo = tratador(jogo,key, lg, lr, cg, cr)
elif key == 'n':
from novo_jogo import novo_jogo
jogo,solucao = novo_jogo(jogo,solucao)
elif key == 'z':
from salva_jogo import salva_jogo
salva_jogo(jogo, solucao)
elif key == 'f':
from fecha_jogo import fecha_jogo
resposta = fecha_jogo()
if resposta in ['s', 'S']:
break
elif key == 'x':
from resolve import resolve
jogo, solucao = resolve(jogo, solucao)
lg, lr, cg, cr = desenha_sudoku(window1, jogo, selecao)
key = window1.getch()
curses.endwin()