-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
game_functions.py
281 lines (239 loc) · 12.1 KB
/
game_functions.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from star import Star
from random import randint
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Реагирует на нажатие клавишь."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_top = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_bottom = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def check_keyup_events(event, ship):
"""Реагирует на отпускание клавишь."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_top = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_bottom = False
def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens,
bullets):
"""Обробатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button,
ship,
aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
aliens,
bullets, mouse_x, mouse_y):
"""Запускает новую играу при нажатии кнопки Play."""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
# Сброс игровых настроек.
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
# Указатель мыши скрывается.
pygame.mouse.set_visible(False)
# Сброс игровой статистики.
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
# Сброс изображения счетов и уровня.
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
# Очистка списков пришельцев и пуль.
aliens.empty()
bullets.empty()
# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обновляет позиции пуль, и уничтожает старые пули."""
# Обновление позиции пуль.
bullets.update()
# Удаление пуль, вышедших за край экрана.
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
elif bullet.rect.left <= 0:
bullets.remove(bullet)
elif bullet.rect.right <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
aliens, bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
aliens, bullets):
"""Обработка коллизий пуль с пришельцами."""
# При обнаружении попадания удалить пулю и пришельца.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats, sb)
if len(aliens) == 0:
# Уничножение пуль, повышение скорости и создание нового флота.
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
# Увеличение уровня.
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Выпускает пулю если максимум еще не достигнут."""
# Создание новой пули и включение ее в группу bullets.
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""Вычисляет количество пришельцев в ряду."""
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
"""Определяет количество рядов, помещающихся на экране."""
available_space_y = (ai_settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
# Создание пришельца и размещение его в ряду.
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
"""Создает флот пришельцев."""
# Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,
alien.rect.height)
# Создание флота пришельцев.
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,
row_number)
def get_number_stars_x(ai_settings, star_width):
"""Вычисляет количество звезд в ряду."""
available_star_x = ai_settings.screen_width - star_width
number_stars_x = randint(0, available_star_x // (40 * star_width))
return number_stars_x
def get_number_star_rows(ai_settings, star_height):
"""Определяет количество рядов звезд."""
available_star_y = ai_settings.screen_height - 2 * star_height
number_star_rows = randint(20, available_star_y // (5 * star_height))
return number_star_rows
def create_star(ai_settings, screen, stars, star_number, star_row_number):
"""Создание звезды."""
star = Star(ai_settings, screen)
star_width = star.rect.width
star.x = randint(star_width, ai_settings.screen_width - star_width)
star.rect.x = star.x
star.rect.y = star.rect.height + 20 * star.rect.height * star_row_number
stars.add(star)
def create_stars(ai_settings, screen, stars):
"""Создание звезд во круг."""
star = Star(ai_settings, screen)
number_stars_x = get_number_stars_x(ai_settings, star.rect.width)
number_star_rows = get_number_star_rows(ai_settings, star.rect.height)
for star_row_number in range(number_star_rows):
for star_number in range(number_stars_x):
create_star(ai_settings, screen, stars, star_number,
star_row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""Опускает весь флот и меняет его направление."""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцами."""
if stats.ship_left > 0:
# Уменьшение ship_left.
stats.ship_left -= 1
# Обновление игровой информации.
sb.prep_ships()
# Очистка списков пришельцев и пуль.
aliens.empty()
bullets.empty()
# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
# Пауза.
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets):
"""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# Происходит то же, что при столкновении с кораблем.
ship_hit(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
break
def update_aliens(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
# Проверка коллизий "пришелец-корабль".
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
# Проверка пришельцев, добравшихся до нижнего края экрана.
check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
def check_high_score(stats, sb):
"""Проверяет, появился ли новый рекорд."""
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, stars,
play_button):
"""Обновляет изображение на экране и отображает новый экран."""
# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for star in stars.sprites():
star.draw_star()
# Все пули выводятся позади изображения корабля и пришельцев.
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
# Вывод счета.
sb.show_score()
# Кнопка Play отображается в том случае, если игра не активна.
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
# Отображение последнего проресованного экрана.
pygame.display.flip()