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UQAM - Automne 2016 - INF5071 - Groupe 30.
Projet : Labyrinthe style PAC-MAN GAME
Enseignant : Alexandre Blondin Massé
Auteurs : ALLAMOU Fatima-Ezzahra, Houl Bernard
Code Permanant : ALLF09628903 , HOUB12219001
Version du : 2 novembre 2016
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1 - Présentation 2 - Configuration requise 3 - Exécution 4 - Technologies utilisées 5 - Répertoire et sous-répertoires 6 - Ressources utilisées
le jeu correspond à un Labyrinthe dans lequel :
- Le joueur incarne un personnage(PAC-MAN)dans un labyrinthe.
- Le joueur doit s'échappé à des ennemis(Boule en rouge)et contourné les pièges.
- Il doit manger des bonus.
Aucune configuration requise.
-
À partir de Blender :
- Pour exécuter le jeu, il suffit de cliquer sur la touche "p" du clavier.
- Pour jouer il suffit d'utiliser les touches du clavier (W,A,S,D)
- l'adversaire (Boule en rouge)
- les bonus (Boules en rouge et blanc)
-
À partir de l'application :
- le jeu est importé en Game Engine Runtime(.exe)
- il suffit de lancer l'application labyrinth_v02.blend.exe
- Pour jouer il suffit d'utiliser les touches du clavier (W, A ,S et D)
- le joueur incarne une personnage humain
- l'adversaire (Boule en rouge)
- les bonus (Boules en rouge et blanc)
- Blender
- Python
- labyrinth_v01.blend : contient le jeu principale à prendre en considération
- labyrinth_v02.blend.exe : l'application du jeu
- INF5071.pptx : Le document utilisé pour la présentation orale.
Tutoriels : - https://www.youtube.com/watch?v=biwfzve1G8Y - https://www.youtube.com/watch?v=T6rRYe4MuH0 - https://www.youtube.com/watch?v=E095iC1VEj0
Images : - sont principalement des images libre droit, récupérés à partir de google images.