def test_no_restricted_states(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Finish(uid='st_finish', results={}, nesting=0, start='start'), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish') ] self.kb += facts_list transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def _create_random_quest_for_hero(hero_info, start_quests, without_restrictions=False): knowledge_base = get_knowledge_base(hero_info, without_restrictions=without_restrictions) selector = Selector(knowledge_base, QUESTS_BASE, social_connection_probability=c.QUESTS_SOCIAL_CONNECTIONS_FRACTION) hero_uid = uids.hero(hero_info.id) quests_facts = selector.create_quest_from_place(nesting=0, initiator_position=selector.place_for(objects=(hero_uid,)), allowed=start_quests, excluded=[], tags=('can_start', )) knowledge_base += quests_facts transformators.activate_events(knowledge_base) # TODO: after remove restricted states transformators.remove_restricted_states(knowledge_base) transformators.remove_broken_states(knowledge_base) # MUST be called after all graph changes transformators.determine_default_choices(knowledge_base, preferred_markers=hero_info.prefered_quest_markers) # MUST be called after all graph changes and on valid graph transformators.remove_unused_actors(knowledge_base) knowledge_base.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) knowledge_base.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS) return knowledge_base
def _create_random_quest_for_hero(hero_info, start_quests, without_restrictions=False): knowledge_base = get_knowledge_base( hero_info, without_restrictions=without_restrictions) selector = Selector(knowledge_base, QUESTS_BASE, social_connection_probability=0) hero_uid = uids.hero(hero_info.id) quests_facts = selector.create_quest_from_place( nesting=0, initiator_position=selector.place_for(objects=(hero_uid, )), allowed=start_quests, excluded=[], tags=('can_start', )) knowledge_base += quests_facts transformators.activate_events( knowledge_base) # TODO: after remove restricted states transformators.remove_restricted_states(knowledge_base) transformators.remove_broken_states( knowledge_base) # MUST be called after all graph changes transformators.determine_default_choices( knowledge_base, preferred_markers=hero_info.prefered_quest_markers ) # MUST be called after all graph changes and on valid graph transformators.remove_unused_actors(knowledge_base) knowledge_base.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) knowledge_base.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS) return knowledge_base
def test_no_restricted_states(self): facts_list = [ facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0), facts.Finish(uid="st_finish", results={}, nesting=0, start="start"), facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"), ] self.kb += facts_list transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_only_bad_branches__place(self): facts_list = [ facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0), facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"), facts.Place(uid="place"), facts.OnlyBadBranches(object="place"), ] self.kb += facts_list self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"place": RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start="start"),) transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_good_branches__successed(self): facts_list = [ facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0), facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"), facts.Person(uid="person"), facts.ExceptGoodBranches(object="person"), ] self.kb += facts_list self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"person": RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start="start"),) transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_bad_branches__neutral(self): facts_list = [ facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0), facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"), facts.Person(uid="person"), facts.OnlyBadBranches(object="person"), ] self.kb += facts_list self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"person": RESULTS.NEUTRAL}, nesting=0, start="start"),) transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_bad_branches__neutral(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Person(uid='person'), facts.OnlyBadBranches(object='person')] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'person': RESULTS.NEUTRAL}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_good_branches__successed(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Person(uid='person'), facts.ExceptGoodBranches(object='person')] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'person': RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_only_bad_branches__place(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Place(uid='place'), facts.OnlyBadBranches(object='place')] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'place': RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_bad_branches__neutral(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Person(uid='person'), facts.OnlyBadBranches(object='person') ] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'person': RESULTS.NEUTRAL}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_except_good_branches__successed(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Person(uid='person'), facts.ExceptGoodBranches(object='person') ] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'person': RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_only_bad_branches__place(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.Place(uid='place'), facts.OnlyBadBranches(object='place') ] self.kb += facts_list self.kb += facts.Finish(uid='st_finish', results={'place': RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start='start'), transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_has_restricted_states(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Person(uid='person_1'), facts.Person(uid='person_2'), facts.Finish(uid='st_finish', results={'person_1': RESULTS.SUCCESSED, 'person_2': RESULTS.FAILED}, nesting=0, start='start'), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.OnlyGoodBranches(object='person_1'), facts.OnlyBadBranches(object='person_2')] self.kb += facts_list transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_has_restricted_states(self): facts_list = [ facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0), facts.Person(uid="person_1"), facts.Person(uid="person_2"), facts.Finish( uid="st_finish", results={"person_1": RESULTS.SUCCESSED, "person_2": RESULTS.FAILED}, nesting=0, start="start", ), facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"), facts.OnlyGoodBranches(object="person_1"), facts.OnlyBadBranches(object="person_2"), ] self.kb += facts_list transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def test_has_restricted_states(self): facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0), facts.Person(uid='person_1'), facts.Person(uid='person_2'), facts.Finish(uid='st_finish', results={ 'person_1': RESULTS.SUCCESSED, 'person_2': RESULTS.FAILED }, nesting=0, start='start'), facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'), facts.OnlyGoodBranches(object='person_1'), facts.OnlyBadBranches(object='person_2') ] self.kb += facts_list transformators.remove_restricted_states(self.kb) self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
def create_quest(): # формируем список заданий для генерации qb = QuestsBase() qb += [Spying, Hunt, Hometown, SearchSmith, Delivery, Caravan, CollectDebt, HelpFriend, InterfereEnemy, Help] kb = KnowledgeBase() # описываем мир kb += [ facts.Hero(uid='hero'), # наш герой facts.Place(uid='place_1', terrains=(1,)), # есть место с идентификатором place_1 и типами ландшафта 1, facts.Place(uid='place_2', terrains=(0,)), facts.Place(uid='place_3', terrains=(0,)), facts.Place(uid='place_4', terrains=(1,)), facts.Place(uid='place_5', terrains=(2,)), facts.Place(uid='place_6', terrains=(1,)), facts.Place(uid='place_7', terrains=(2,)), facts.Place(uid='place_8', terrains=(2,)), facts.Place(uid='place_9', terrains=(1,)), facts.Place(uid='place_10', terrains=(2,)), facts.Person(uid='person_1', profession=PROFESSION.NONE), # есть персонаж с идентификатором perons_1 и без профессии facts.Person(uid='person_2', profession=PROFESSION.BLACKSMITH), facts.Person(uid='person_3', profession=PROFESSION.ROGUE), facts.Person(uid='person_4', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_5', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_6', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_7', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_8', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_9', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_10', profession=PROFESSION.NONE), facts.LocatedIn(object='person_1', place='place_1'), # персонаж person_1 находится в place_1 facts.LocatedIn(object='person_2', place='place_2'), facts.LocatedIn(object='person_3', place='place_3'), facts.LocatedIn(object='person_4', place='place_4'), facts.LocatedIn(object='person_5', place='place_5'), facts.LocatedIn(object='person_6', place='place_6'), facts.LocatedIn(object='person_7', place='place_7'), facts.LocatedIn(object='person_8', place='place_8'), facts.LocatedIn(object='person_9', place='place_9'), facts.LocatedIn(object='person_10', place='place_10'), facts.LocatedIn(object='hero', place='place_1'), # герой находится в place_1 facts.Mob(uid='mob_1', terrains=(0,)), # есть монстр, обитающий на территориях с идентификатором 0 (для задания на охоту) facts.PreferenceMob(object='hero', mob='mob_1'), # герой любит охотиться на монстра mob_1 facts.PreferenceHometown(object='hero', place='place_2'), # герой считате родным место place_2 facts.PreferenceFriend(object='hero', person='person_4'), # герой дружит с person_4 facts.PreferenceEnemy(object='hero', person='person_5'), # герой враждует с person_5 # указываем, что обновление экипировки стоит 777 монет (для задания SearchSmith) # facts.HasMoney(object='hero', money=888), # если этот факт раскоментировать то в этом задании герой купит экипировку, а не пойдёт делать задание кузнеца facts.UpgradeEquipmentCost(money=777), facts.OnlyGoodBranches(object='place_2'), # не вредить месту place_2 facts.OnlyGoodBranches(object='person_4'), # не вредить персонажу person_4 facts.OnlyBadBranches(object='person_5') ] # не помогать персонажу person_5 kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) # проверяем ограничения на мир, selector = Selector(kb, qb) # создаём квест (получаем список фактов) quests_facts = selector.create_quest_from_place(nesting=0, initiator_position=kb['place_1'], tags=('can_start', )) kb += quests_facts transformators.activate_events(kb) # активируем события (из нескольких вершин графа оставляем одну, остальные удаляем) transformators.remove_restricted_states(kb) # удаляем состояния, в которые нельзя переходить (например, которые вредят тому, кому вредить нельщя) transformators.remove_broken_states(kb) # чистим граф задания от разрушений, вызванных предыдущими действиями transformators.determine_default_choices(kb) # определяем выборы по умолчанию на развилках kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) # ещё раз проверяем мир kb.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS) # проверяем граф задания (вдруг полностью разрушен) return kb
def create_quest(): # формируем список заданий для генерации qb = QuestsBase() qb += [ Spying, Hunt, Hometown, SearchSmith, Delivery, Caravan, CollectDebt, HelpFriend, InterfereEnemy, Help ] kb = KnowledgeBase() # описываем мир kb += [ facts.Hero(uid='hero'), # наш герой facts.Place(uid='place_1', terrains=( 1, )), # есть место с идентификатором place_1 и типами ландшафта 1, facts.Place(uid='place_2', terrains=(0, )), facts.Place(uid='place_3', terrains=(0, )), facts.Place(uid='place_4', terrains=(1, )), facts.Place(uid='place_5', terrains=(2, )), facts.Place(uid='place_6', terrains=(1, )), facts.Place(uid='place_7', terrains=(2, )), facts.Place(uid='place_8', terrains=(2, )), facts.Place(uid='place_9', terrains=(1, )), facts.Place(uid='place_10', terrains=(2, )), facts.Person( uid='person_1', profession=PROFESSION.NONE ), # есть персонаж с идентификатором perons_1 и без профессии facts.Person(uid='person_2', profession=PROFESSION.BLACKSMITH), facts.Person(uid='person_3', profession=PROFESSION.ROGUE), facts.Person(uid='person_4', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_5', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_6', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_7', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_8', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_9', profession=PROFESSION.NONE), facts.Person(uid='person_10', profession=PROFESSION.NONE), facts.LocatedIn( object='person_1', place='place_1'), # персонаж person_1 находится в place_1 facts.LocatedIn(object='person_2', place='place_2'), facts.LocatedIn(object='person_3', place='place_3'), facts.LocatedIn(object='person_4', place='place_4'), facts.LocatedIn(object='person_5', place='place_5'), facts.LocatedIn(object='person_6', place='place_6'), facts.LocatedIn(object='person_7', place='place_7'), facts.LocatedIn(object='person_8', place='place_8'), facts.LocatedIn(object='person_9', place='place_9'), facts.LocatedIn(object='person_10', place='place_10'), facts.LocatedIn(object='hero', place='place_1'), # герой находится в place_1 facts.Mob( uid='mob_1', terrains=(0, ) ), # есть монстр, обитающий на территориях с идентификатором 0 (для задания на охоту) facts.PreferenceMob( object='hero', mob='mob_1'), # герой любит охотиться на монстра mob_1 facts.PreferenceHometown( object='hero', place='place_2'), # герой считате родным место place_2 facts.PreferenceFriend(object='hero', person='person_4'), # герой дружит с person_4 facts.PreferenceEnemy(object='hero', person='person_5'), # герой враждует с person_5 # указываем, что обновление экипировки стоит 777 монет (для задания SearchSmith) # facts.HasMoney(object='hero', money=888), # если этот факт раскоментировать то в этом задании герой купит экипировку, а не пойдёт делать задание кузнеца facts.UpgradeEquipmentCost(money=777), facts.OnlyGoodBranches(object='place_2'), # не вредить месту place_2 facts.OnlyGoodBranches( object='person_4'), # не вредить персонажу person_4 facts.OnlyBadBranches(object='person_5') ] # не помогать персонажу person_5 kb.validate_consistency( WORLD_RESTRICTIONS) # проверяем ограничения на мир, selector = Selector(kb, qb) # создаём квест (получаем список фактов) quests_facts = selector.create_quest_from_place( nesting=0, initiator_position=kb['place_1'], tags=('can_start', )) kb += quests_facts transformators.activate_events( kb ) # активируем события (из нескольких вершин графа оставляем одну, остальные удаляем) transformators.remove_restricted_states( kb ) # удаляем состояния, в которые нельзя переходить (например, которые вредят тому, кому вредить нельщя) transformators.remove_broken_states( kb ) # чистим граф задания от разрушений, вызванных предыдущими действиями transformators.determine_default_choices( kb) # определяем выборы по умолчанию на развилках kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) # ещё раз проверяем мир kb.validate_consistency( QUEST_RESTRICTIONS ) # проверяем граф задания (вдруг полностью разрушен) return kb