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#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.constants import *
import pytweener
from util import cargar_imagen,texto
from Mono import Mono
from Boom import Boom
from Cazador import Cazador
from ObjetoCaer import Banana,Bomba
from barravida import BarraVida
from cfgutils import CfgUtils
escena = None
SCREEN_WIDTH = 640;
SCREEN_HEIGHT = 480;
'''Creamos Pantala'''
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Monkey Banana for PC - 1.0")
print "Creacion de ventana exitosa..."
'''
####################################################
# ESCENAS #
####################################################
'''
class Opcion:
'''Recurso para Menu'''
def __init__(self,image,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.image = image
def draw(self,screen):
screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
class Menu():
def __init__(self):
self.fondo,self._ = cargar_imagen('menu.png', 1);
self.image,self.rect=cargar_imagen('menuopciones.png', True);
self.tweener = pytweener.Tweener()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.current = 1
self.opcion = Opcion(self.image,0,150)
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
self.current+=1
if self.current >5:
self.current =5
if event.key == K_RIGHT:
self.current -=1
if self.current <1:
self.current =1;
if self.current == 1:
self.tweener.addTween(self.opcion,x=0,y=150,tweenTime=1.0,tweenType=pytweener.Easing.Elastic.easeOut)
if key[K_RETURN]:
iniciar_juego()
if self.current == 2:
self.tweener.addTween(self.opcion,x=-400,y=150,tweenTime=1.0,tweenType=pytweener.Easing.Elastic.easeOut)
if key[K_RETURN]:
iniciar_instrucciones()
if self.current == 3:
self.tweener.addTween(self.opcion,x=-800,y=150,tweenTime=1.0,tweenType=pytweener.Easing.Elastic.easeOut)
if key[K_RETURN]:
iniciar_records()
if self.current == 4:
self.tweener.addTween(self.opcion,x=-1100,y=150,tweenTime=1.0,tweenType=pytweener.Easing.Elastic.easeOut)
if key[K_RETURN]:
iniciar_creditos()
if self.current == 5:
self.tweener.addTween(self.opcion,x=-1400,y=150,tweenTime=1.0,tweenType=pytweener.Easing.Elastic.easeOut)
if key[K_RETURN]:
exit()
self.dt=self.clock.tick(100)
self.tweener.update(self.dt/1000.0)
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.fondo,(0,0))
self.opcion.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.display.flip();
class Creditos():
def __init__(self):
self.image,_=cargar_imagen('creditos.png', 1);
self.img_regresar,self.rect_regresar=cargar_imagen('regresar.png', True);
self.rect_regresar.x = 20
self.rect_regresar.y = 410
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect_regresar.collidepoint(event.pos[0],event.pos[1]):
iniciar_menu()
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.image,(0,0))
screen.blit(self.img_regresar,self.rect_regresar)
pygame.display.flip();
class Instrucciones():
def __init__(self):
self.image,_=cargar_imagen('instrucciones.png', 1)
self.img_regresar,self.rect_regresar=cargar_imagen('regresar.png', True);
self.rect_regresar.x = 20
self.rect_regresar.y = 410
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect_regresar.collidepoint(event.pos[0],event.pos[1]):
iniciar_menu()
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.image,(0,0))
screen.blit(self.img_regresar,self.rect_regresar)
pygame.display.flip()
class Records():
def __init__(self):
self.image,_=cargar_imagen('record.png', 1);
"""Archivo de configuracion"""
self.record = CfgUtils('records.cfg','record','valor')
self.fuente = pygame.font.Font(None,90)
self.record_img,self.record_rect=texto((255,255,255),self.record.leer(), self.fuente, SCREEN_WIDTH/2-70, SCREEN_HEIGHT/2-30);
print self.record_rect
print SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH
self.img_regresar,self.rect_regresar=cargar_imagen('regresar.png', True);
self.rect_regresar.x = 20
self.rect_regresar.y = 410
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect_regresar.collidepoint(event.pos[0],event.pos[1]):
iniciar_menu()
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.image,(0,0))
screen.blit(self.record_img,self.record_rect)
screen.blit(self.img_regresar,self.rect_regresar)
pygame.display.flip();
class Gameover():
def __init__(self,puntos,nivel):
self.image,_=cargar_imagen('gameover.png', 1);
self.irmenu_img,self.irmenu_rect=cargar_imagen('irmenu.png', True);
self.irmenu_rect.x = 40;
self.irmenu_rect.y =400;
self.volverajugar_img,self.volverajugar_rect=cargar_imagen('volverjugar.png', True);
self.volverajugar_rect.x = 450;
self.volverajugar_rect.y = 400;
self.puntos = puntos
self.nivel = nivel
"""Archivo de configuracion"""
self.record = CfgUtils('records.cfg','record','valor')
if self.puntos > int(self.record.leer()):
self.record.escribir(self.puntos)
self.fuente = pygame.font.Font(None,70)
self.record_img,self.record_rect=texto((255,255,255),"Puntos: "+str(self.puntos), self.fuente, 150,150);
self.nivel_img,self.nivel_rect=texto((255,255,255),"Nivel: "+str(self.nivel), self.fuente, 240,300);
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if self.volverajugar_rect.collidepoint(event.pos[0],event.pos[1]):
iniciar_juego()
elif self.irmenu_rect.collidepoint(event.pos[0],event.pos[1]):
iniciar_menu()
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.image,(0,0))
screen.blit(self.record_img,self.record_rect)
screen.blit(self.nivel_img,self.nivel_rect)
screen.blit(self.volverajugar_img,self.volverajugar_rect)
screen.blit(self.irmenu_img,self.irmenu_rect)
pygame.display.flip()
class Juego():
def __init__(self):
"""Archivo de configuracion"""
self.record = CfgUtils('records.cfg','record','valor')
self.sprites = pygame.sprite.Group();
self.bombas = pygame.sprite.Group();
self.bananas = pygame.sprite.Group();
self.puntos = 0;
self.nivel = 1;
self.vida = 150;
self.barravida = BarraVida(400, 20, (255,0,5), (255,255,255), 30, 150)
self.velocidad = 2;
self.blanco=(255,255,255)
'''Creamos mono'''
self.mono = Mono();
self.sprites.add(self.mono);
'''Creamos cazador'''
self.cazador = Cazador();
self.sprites.add(self.cazador);
self.fuentegrande = pygame.font.Font(None,70);
self.fuentechica=pygame.font.Font(None,40);
self.contador_creacion_bombas = 0;
self.contador_creacion_bananas = 0;
self.fondo,_ = cargar_imagen('fondo.png', 1);
'''Creamos el texto para evitar errores al imprimir'''
self.puntos_img,self.puntos_rect=texto(self.blanco, "Puntos: "+str(self.puntos), self.fuentechica, 15, 10);
self.nivel_img,self.nivel_rect=texto(self.blanco, "Nivel: " +str(self.nivel), self.fuentechica, 15, 10)
self.record_img,self.record_rect=texto(self.blanco, "Record: "+str(self.record.leer()), self.fuentechica, 15, 40)
def update(self):
global escena
self.puntos_img,self.puntos_rect=texto(self.blanco, "Puntos: "+str(self.puntos), self.fuentechica, 15, 10);
self.nivel_img,self.nivel_rect=texto(self.blanco, "Nivel: " +str(self.nivel), self.fuentechica, 400, 45)
if self.vida <=0:
escena = Gameover(self.puntos,self.nivel)
self.puntosnivel = self.puntos/self.nivel
if self.puntosnivel == 200:
self.nivel +=1;
self.velocidad +=0.5
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
exit()
'''Creacion de las bombas'''
self.contador_creacion_bombas +=3*self.nivel*1.2;
if self.contador_creacion_bombas >=250*self.nivel:
self.nueva_bomba = Bomba(self.velocidad);
self.sprites.add(self.nueva_bomba);
self.bombas.add(self.nueva_bomba);
self.contador_creacion_bombas=0;
'''Creacion de las bananas'''
self.contador_creacion_bananas +=4*self.nivel*2;
if self.contador_creacion_bananas >=self.nivel*200:
self.nueva_banana = Banana(self.velocidad);
self.sprites.add(self.nueva_banana);
self.bananas.add(self.nueva_banana);
self.contador_creacion_bananas=0;
for hit in pygame.sprite.spritecollide(self.mono,self.bombas,1):
self.mono.grito_perder();
self.cazador.risa();
(x,y) = hit.rect.center;
self.sprites.add(Boom(x,y));
self.vida -=15;
for hit in pygame.sprite.spritecollide(self.mono,self.bananas,1):
self.mono.risa();
self.puntos +=20
self.sprites.update()
def imprimir(self,screen):
screen.blit(self.fondo,(0,0));
screen.blit(self.puntos_img,self.puntos_rect)
screen.blit(self.nivel_img,self.nivel_rect)
screen.blit(self.record_img,self.record_rect)
self.sprites.draw(screen)
self.barravida.imprimir(screen, self.vida)
pygame.display.flip();
'''
####################################################
# FUNCIONES #
# CAMBIOS Y ESCENAS #
####################################################
'''
def iniciar_juego():
global escena
print "Iniciando Juego"
escena=Juego()
def iniciar_menu():
global escena
print "Iniciando Menu"
escena = Menu()
def iniciar_creditos():
global escena
print "Iniciando Creditos"
escena = Creditos()
def iniciar_records():
global escena
print "Iniciando Records"
escena = Records()
def iniciar_instrucciones():
global escena
print "Iniciando Instrucciones"
escena = Instrucciones()
'''
####################################################
# BUCLE PRINCIPAL #
####################################################
'''
def main():
global escena,screen
pygame.init()
'''Reloj'''
clock = pygame.time.Clock()
escena=Menu()
while True:
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_f] and key[K_RETURN]: #Activamos modo FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT),FULLSCREEN)
escena.update()
escena.imprimir(screen)
print clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()