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bbt

Bored Battle Theater

pip 安装tcod包, 运行如果引用tcod包提示DLL LOAD FAILED 去 https://support.microsoft.com/en-ca/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

安装x64 版本的 vc_redist.x64.exe Visual Studio 2017

截止到Part 7总结

当前结构

当前项目结构图如下:

bbt:
|   death_functions.py        处理死亡信息
|   engine.py                 游戏主程序/引擎
|   entity.py                 内涵一个通用类,敌人/玩家的方法都在其中,玩家移动,怪物移动(a-star寻路算法)
|   fov_funcitons.py          处理field-of-view,就是一个光照系统
|   game_messages.py          处理模块间通信信息,封装各类信息给主程序/引擎
|   game_states.py            处理游戏状态
|   input_handlers.py         处理游戏内按键控制
|   LICENSE
|   README.md
|   render_functions.py       游戏内各种实体(墙,物品,怪物,玩家...)的渲染
|
+---components
|   |   ai.py                 包括一个BasicMonster类,可以进行攻击
|   |   fighter.py            战斗类的小插件,给player装配上Fighter就具备攻击行为
|   |   __init__.py             
|   
+---fonts
|       arial10x10.png        游戏字体渲染
|
+---map_objects
|   |   game_map.py           GameMap,可以生成地图,生成H和V向通道,放置怪物
|   |   rectangle.py          Rect,生成矩形,进而在GameMap里生成Room
|   |   tile.py               Tile,生成地图块,有block和sight_block属性,在FOV里处理地图的光照
|   |   __init__.py
|

Part1

在part1中主要讲了怎么创建一个console,然后在console中显示一个“@”并通过按键操纵@走动。

tcod.console_set_custom_font('fontfile', flags)
tcod.console_init_root(width,height,'title',False)
tcod.console_put_char(0,1,1,"@",tcod.BKGND_NONE)

怎么做一个roguelike游戏

15步做一个roguelike游戏

  1. 下决心写游戏
  2. Hello World
  3. It's a Boy
  4. 地图
  5. 保存和读取
  6. It's Alive(其实就是做AI和战斗系统)
  7. 交互
  8. 数据文件(数据文件这一步至今没看到教程)
  9. 物品
  10. 魔法
  11. 简单游戏
  12. 关卡
  13. 经验值
  14. 村民(NPC)
  15. 随心所以加入任何想加入的coooooool的特性

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Bored Battle Theater

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