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import random as rd
import time
import Karte
import Funktionen as fk
todesnachrichten = (
"ist leider von uns gegangen. ", "lebt nicht mehr.", "stuerzte zu Tode.", "Wurde von Schlamm verschluckt",
"wurde zu Muß verarbeitet")
class Spieler:
def __init__(self, name, geschlecht, alter, geschicklichkeit, staerke):
self.name = name
self.geschlecht = geschlecht
self.geschicklichkeit = geschicklichkeit
self.alter = alter
self.leben = 30
self.lebend = 1
self.staerke = staerke
self.angriffschaden = (self.geschicklichkeit * 0.05 + 2) * (self.staerke * 0.07 + 2)
self.ruestung = 0
self.maximalesleben = 30
self.standort = (4, 3)
self.erschoepfung = 0
def sterben(self, todesnachricht):
print(self.name, todesnachrichten[todesnachricht])
self.lebend -= 1
def fortschreiten(self, schwierigkeit, gefahrenfaktor):
entscheidendeNr = rd.randint(self.geschicklichkeit, schwierigkeit)
if entscheidendeNr > (schwierigkeit + self.erschoepfung * (gefahrenfaktor)):
return True
else:
return False
def schwimmen(self, strecke):
entscheidendeNr = rd.randint(self.geschicklichkeit, strecke)
if entscheidendeNr > (strecke * ()):
return True
else:
return False
def kaempfen(self, gegner, gegnerexistenz):
while gegner.leben > 0 and self.leben > 0:
print("Du hast", int(self.leben), "Leben.")
print("Dein Gegner", int(gegner.leben), "Leben")
time.sleep(4)
treffer_self = rd.randint(self.geschicklichkeit, int(20 + gegner.ruestung))
treffer_gegner = rd.randint(gegner.geschicklichkeit, int(20 + self.ruestung))
if treffer_gegner > (10 + self.ruestung):
self.leben -= gegner.angriffschaden
if treffer_self > (10 + gegner.ruestung):
gegner.leben -= self.angriffschaden
if gegner.leben <= 0:
print("Du hast gewonnen!")
gegner.sterben(gegnerexistenz)
self.erschoepfung += 4
return True
if self.leben <= 0:
self.sterben(4)
def bewegen(self, richtung):
if richtung in Karte.richtungen:
bewegunsrichtung = Karte.richtungen[richtung]
neuerStandort = (
self.standort[0] + bewegunsrichtung[0],
self.standort[1] + bewegunsrichtung[1])
if fk.ob_in_karte(neuerStandort, Karte.KoordinatenGrenze) is True:
neuerStandort = self.standort
print("du Hast den Rand der Karte erreichst und kannst nicht mehr weitergehen")
return neuerStandort
else:
print("Es faellt mir schwer nach", richtung, " zu laufen. Moegliche Richtungen: nord, ost, sued, west")
return self.standort
self.erschoepfung += 1
def wo(self):
ort = Karte.karte[self.standort[0]][self.standort[1]]
return ort
def ausruhen(self, dauer):
while dauer > 0:
self.erschoepfung -= 1
dauer -= 1
class Monster:
def __init__(self, leben, geschicklichkeit, staerke, name, ruestung=0):
self.leben = leben
self.geschicklichkeit = geschicklichkeit
self.ruestung = ruestung
self.staerke = staerke
self.angriffschaden = (self.geschicklichkeit * 0.03 + 3) * (self.staerke * 0.1 + 1)
self.standort = (rd.randint(Karte.KoordinatenGrenze[0], Karte.KoordinatenGrenze[1]),
rd.randint(Karte.KoordinatenGrenze[0], Karte.KoordinatenGrenze[1]))
self.name = name
def __str__(self):
return self.name
def sterben(self, existenz):
existenz.remove(self)
pass
def bewegen(self):
richtung = fk.zufaellige_richtung()
bewegunsrichtung = Karte.richtungen[richtung]
neuerStandort = (
self.standort[0] + bewegunsrichtung[0],
self.standort[1] + bewegunsrichtung[1])
if fk.ob_in_karte(neuerStandort, Karte.KoordinatenGrenze) is True:
neuerStandort = self.standort
return neuerStandort
class Zombie(Monster):
def __init__(self, leben, geschicklichkeit, staerke, name):
super(Zombie, self).__init__(leben, geschicklichkeit, staerke, name, 1)
class NPC:
pass
class Haendler(NPC):
pass