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Dokumente zu meinem Informatik-Studium an der Hochschule Luzern ‒ Informatik (2016-2020)

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Dokumente zu meinem Informatik-Studium an der Hochschule Luzern ‒ Informatik (2016-2020)

Inhalt (nach Modulen)

  • ad: Algorithmen und Datenstrukturen
    • Übungen, fast vollständig
  • aiot: Advanced Internet of Things
    • Projekt «TimeCube»
  • bachelorarbeit: Bachelorarbeit «DeepXRay»
  • csa C# in Action
    • Übungen der ersten beiden Wochen
  • davi: Datenvisualisierung
    • Projekt «Source Folder Visualization»
  • dbs: Datenbanksysteme
    • Übungen, ca. 50%
  • dmath: Diskrete Mathematik
    • Zusammenfassungen (abgebrochen)
      1. Logik und Beweise
      2. Mengen, Funktionen, Folgen und Reihen
  • eeng: English for Engineers
    • Testatübungen
      • Introductory Email
      • Fact Sheet
      • Presentation
  • fkom: Fachkommunikation
    • divese Übungen
    • Testatbübung (Blogeintrag)
    • Zusammenfassung
      • Textsorten
      • Verständlichkeit
      • Vier wesentliche Merkmale von Texten
  • infkol: Computer Science Hot Topics
    • Zusammenfassungen, Fragen und Antworten zu fünf Gastvorträgen
    • Paper über OAuth 2
  • iot: Internet of Things
    • Projekt «WellBean»
    • Übungen und Codebeispiele (in C)
  • ipcv: Image Processing & Computer Vision
    • Übungen der ersten vier Wochen
  • isf: Information Security Fundamentals
    • Blitzreferat zum Thema DRM (Encrypted Media Extensions)
    • Fallstudie
    • Repetitionsfragen
  • iteo: IT Engineering and Operations
    • Testatübungen
  • ks: Kreatives Schreiben
    • Portfolio (diverse Texte)
    • Projekt zu D. Oppligers acht schtumpfo züri empfernt
  • mc: Mikrocontroller
    • Sämtliche C-Übungen
  • mod: Modellieren Grundlagen
    • Testatübungen
    • sonstige Übungen
  • pcp: Programming Concepts and Paradigms
    • Aufgaben (ausser zu Compilern/ANTLR)
    • Zusammenfassung (ausser zu ANTLR)
    • Weitere Code-Snippets
  • plab: Programmier Labor
    • Präsentation zum Thema GUI-Programmierung in Java
  • pmb: Project Management Basics
    • Testatübungen
  • pmre: Project Management and Requirements Engineering
    • Zusammenfassung von Basiswissen Requirements Engineering (Kapitel 1-6)
  • pta: Projekt- und Teamarbeit (a.k.a Pointless Team Assignment)
    • Präsentation
    • Interview mit Auswertung
  • pren: Produktentwicklung (1 & 2)
    • Dokumentation (PREN 1 & PREN 2)
    • Code (Raspi, Arduino, Smartphone-App)
  • sell: Self Directed English Language Learning
    • Präsentation mit Glossar
  • sprg: Sicheres Programmieren
    • Fallstudie «Smart Meter» (Threat Modeling nach STRIDE)
  • stat: Statistics for Data Science
    • Übungen mit teils ausführlichen Lösungen
    • Scan von handschriftlicher Zusammenfassung für MEP (12 Seiten)
  • vsk: Verteilte Systeme und Komponenten
    • Interface-Vorschlag
    • Zusammenfassung

Weitere Repositories

  • vsk-team5: Dokumentation und Java-Projekt zum Logger-Projekt
  • pren-zielfeld: Zielfelderkennung für das Modul PREN (Herbstsemester 2017/Frühlingssemester 2018) mit Beispielbildern
  • chefe-at-hslu/dbs-project: Gemeinsam gelöste Aufgaben für das Modul Datenbanksysteme (Herbstsemester 2017)
  • mongomir-pytkovic: Projektarbeit für das Modul Datenbanksysteme mit MongoDB, Python, Docker und nginx
  • ad_exercises: Java-Code zu den Übungen im Modul Algorithmen & Datenstrukturen
  • struggling-at-hslu/observations: Beobachtungen und Betrachtungen rund um das Informatik-Studium der Hochschule Luzern
  • pcp-project: Vorstellung der Programmiersprache Rust im Modul PCP
  • getting-to-philosophy: Gruppenarbeit für den «Selenium-Teil» des Moduls SWT (nicht mit Selenium, sondern in Go umgesetzt), zum Simulieren des Spiels Getting to Philosophy auf Wikipedia.
  • oauth2-demo: Demoapplikationen für OAuth 2 (ergänzend zum Paper für das Modul INFKOL entwickelt).
  • statistics-with-python: Persönliche Notizen zu IPython, NumPy, Pandas und Matplotlib
  • suicide-rates: Explorative Datenanalyse im Modul Data Science Basics zu einem Datensatz mit Suizidraten
  • v13r93w1nn7: Portfolio-Projekt für das Modul Gamedesign.

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