def Stage2(): global SOLUTION, id_SOLUTION id_SOLUTION = 0 initial_tower.SaveDataToInitialTable() goal_tower.SaveDataToGoalTable() SOLUTION = Controller.SendTablesToLogic(Tabla.getTablaInicial(), Tabla.getTablaMeta())
def RecibirInformacionDesdeInterfaz(initial_table, goal_table): global SOLUCION ResetLastID() Tabla.setTablaInicial(initial_table) Tabla.setTablaMeta(goal_table) # Aquí llama a main() y main() retorna UNA lista: # 1 => Las tablas con la solución # lista = main() global SOLUCION tabla1 = deepcopy(initial_table) tabla1.setMovimiento(5) tabla2 = deepcopy(goal_table) tabla2.setMovimiento(6) tabla3 = deepcopy(initial_table) tabla3.setMovimiento(11) tabla4 = deepcopy(goal_table) tabla4.setMovimiento(12) tabla5 = deepcopy(initial_table) tabla5.setMovimiento(2) tabla6 = deepcopy(goal_table) tabla6.setMovimiento(8) initial_table.setMovimiento(0) goal_table.setMovimiento(13) SOLUCION = [ initial_table, tabla1, tabla2, tabla3, tabla4, tabla5, tabla6, goal_table ]
def SaveDataToGoalTable(self): table = Tabla.getTablaMeta() lista_de_colores = [] for ball in self.balls: lista_de_colores += [ball.getColor()] table.Llenar(lista_de_colores) Tabla.setTablaMeta(table)
def RecibirInformacionDesdeInterfaz(initial_table, goal_table): global SOLUCION SOLUTION = [] ResetLastID() Tabla.setTablaInicial(initial_table) Tabla.setTablaMeta(goal_table) Main(initial_table, goal_table)
class bd: def __init__(self): self.idTabla = None self.arvolTabla = Tabla() def crear(self, valor): self.arvolTabla.add(valor) def borrar(self, valor): self.arvolTabla.Eliminar(valor)
def RecibirInformacionDesdeInterfaz(initial_table, goal_table): ResetLastID() Tabla.setTablaInicial(initial_table) Tabla.setTablaMeta(goal_table) # Aquí llama a main() y main() retorna UNA lista: # 1 => Las tablas con la solución # lista = main() initial_table.setMovimiento(1) goal_table.setMovimiento(3) global SOLUCION SOLUCION = [initial_table, goal_table, initial_table, goal_table, initial_table, goal_table]
def RecibirInformacionDesdeInterfaz(initial_table, goal_table): global SOLUCION, ID_SOLUCION, lista_camino_optimo, lista_visitados, lista_NO_visitados, Encontrado lista_visitados = Tabla.ListaDeTablas() lista_NO_visitados = Tabla.ListaDeTablas() ID_SOLUCION = 1 SOLUTION = [] lista_camino_optimo = [] ResetLastID() Encontrado = False # Tabla.setTablaInicial(initial_table) # Tabla.setTablaMeta(goal_table) Main(initial_table, goal_table)
def main(): print("Tabla inicial") Tabla.TablaInicial.Llenar("inicial") Tabla.TablaInicial.setG(0) Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla meta") Tabla.LlenarTablaMeta() Tabla.PrintTablaMetaDetallada() print(" - - - - - - - - - - - - ") print() lista_NO_visitados.Agregar(Tabla.TablaInicial) A_Estrella() # Algoritmo de A estrellas print("Se encontro Resultado")
def Main(tabla_inicial, tabla_meta): global SOLUCION print("Tabla inicial") Tabla.setTablaInicial(tabla_inicial) Tabla.TablaInicial.setG(0) Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla meta") Tabla.setTablaMeta(tabla_meta) Tabla.PrintTablaMetaDetallada() A_Estrella() SOLUCION = [Tabla.TablaInicial] + SOLUCION print("Camino optimo: ", lista_camino_optimo) PrintSolution()
def ConfigTowerInitial(): global initial_tower initial_table = Tabla.Tabla(-1, 0) initial_table.Llenar("inicial") initial_tower.setType(0) initial_tower.setPosition((550, 236)) initial_tower.DefineBalls(initial_table)
def ConfigTowerGoal(): global goal_tower goal_table = Tabla.Tabla(-1, -2) goal_table.Llenar("meta") goal_tower.setType(1) goal_tower.setPosition((850, 236)) goal_tower.DefineBalls(goal_table)
def agregarTabla(self, nuevo: Tabla): if self.primero is None: self.primero = nuevo self.ultimo = nuevo else: self.ultimo.siguiente = nuevo nuevo.anterior = self.ultimo self.ultimo = nuevo
def mostrarFechasFestivas(self, ventana_fechas): tabla = Tabla(ventana_fechas, len(self.festivos)+1,1,40) tabla.set(0,0,"Fechas festivas: ") for i in self.festivos: tabla.set(self.festivos.index(i)+1,0,i) tabla.grid(column=7, row =0, rowspan=20, sticky=N)
def createTable(database: str, table: str, numberColumns: int): # 0:operación exitosa, 1: error en la operación, 2: base de datos inexistente, 3: tabla existente respuesta = JM.createTable(database,table,numberColumns) #si correcto entonces guardo en typechecker if respuesta == 0: actual = obtenerBase(database) if(actual != None): actual.listaTablas.agregarTabla(Tabla.Tabla(table)) return respuesta
def main(): global SOLUCION print("Tabla inicial") Tabla.TablaInicial.Llenar("inicial") Tabla.TablaInicial.setG(0) Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla meta") Tabla.LlenarTablaMeta() Tabla.PrintTablaMetaDetallada() print(" - - - - - - - - - - - - ") print() SOLUCION = SOLUCION + [Tabla.TablaInicial] A_Estrella() # Algoritmo de A estrellas #print (SOLUCION) print("Camino optimo: ", lista_camino_optimo) PrintSolution()
def zacni_igro(self, beli=None, crni=None): if not beli: beli = Clovek(self) if not crni: crni = Clovek(self) logging.debug("Beli:{0}, Crni:{1}".format(beli,crni)) self.igra = Tabla(self.velikost) self.nova_igra(beli, crni)
def renombrar_tabla(self, idAntiguo, idNuevo): # Definir tablas idAntiguo = idAntiguo.lower() idNuevo = idNuevo.lower() anterior = Tabla(idAntiguo, self) nueva = Tabla(idNuevo, self) # Revisar que no se renombre al mismo nombre de la base de datos if idAntiguo == idNuevo: self.log.info("Tabla '" + str(dbAntiguo) + "' renombrada a '" + str(dbNuevo) + "'.") return # Revisar si la tabla antigua existe if not anterior in self.tablas: ex = TableNotExistException(idAntiguo) self.log.error(ex) raise ex # Revisar si la tabla nueva existe if nueva in self.tablas: ex = TableAlreadyExistException(idNuevo) self.log.error(ex) raise ex # Renombrar la tabla en el disco duro os.rename(self.getPath() + idAntiguo + '.tbl', self.getPath() + idNuevo + '.tbl') # Eliminar base de datos del manejador tab = self.tablas[self.tablas.index(anterior)] tab.setNombre(idNuevo) # Cambair dependencias for t in self.tablas: if not t is tab: t.actualizar_dependencia(idAntiguo, idNuevo) try: t.removeDependiente(idAntiguo) t.addDependiente(idNuevo) except ValueError, msg: pass
def createTable(self, tableName, numberColumns): if not tableName in self.list_table: if re.search(table_name_pattern, tableName): self.list_table.append(tableName) temp = Tabla.Tabla(tableName, numberColumns) serealizar.commit(temp, tableName, self.main_path) return 0 else: return 1 else: return 3
def CaminoOptimoOLD(Tabla): global lista_camino_optimo #camino de ids de la respuesta global SOLUCION print("\n\n\n") TablaID = Tabla.getID() while (TablaID != lista_camino_optimo[len(lista_camino_optimo) - 1]): lista_camino_optimo = lista_camino_optimo + [TablaID] TablaIDPadre = Tabla.getIDpadre() for i in range(lista_visitados.LenLista()): Tabla = lista_visitados.GetLista(i) if (Tabla.getID() == TablaIDPadre): break #SOLUCION+= Tabla.tabla # AAAAAA SOLUCION += [Tabla] Tabla.PrintTorreDetallada() TablaID = Tabla.getID() lista_camino_optimo = lista_camino_optimo + [TablaID] SOLUCION += [Tabla] print("\n\n\n")
def CargaTabla(path, codigo): 'Para cargar un tabla de parámetros' par=Tabla.Tabla('param',path) par.tabla.SetOrder(2) par.tabla.Seek(codigo) dict={} for p in par: if par['TIPO']==codigo: dict[par['PUNT']]=par['DESC'] else: break return dict
def PrintSolution(): global SOLUCION print("\n\n\n\n") print("Tabla INICIAL") Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla META") Tabla.PrintTablaMetaDetallada() print("\n\n Lista de tablas para la SOLUCIÓN:") count = 1 for table in SOLUCION: print("Tabla #" + str(count)) table.PrintTorreDetallada() count += 1 print("\n\n- - - - - - - - - \n\n")
def test_param(): par = Tabla('param') par.set_scope('H') par.set_order(0) n = 0 for p in par: print n, par['punt'], par['tipo'], par['desc'], par['orde'] n += 1 if n > 300: break
def createTable(self, database:str,table:str,numberColumns:int): #0:operación exitosa, 1: error en la operación, 2: base de datos inexistente, 3: tabla existente if not self.lista_bases.existeBaseDatos(database): return 2 #Vamos a buscar la BasedeDatos actual = self.obtenerBase(database) if(actual!=None): #Verificamos si la tabla ya existe if actual.listaTablas.existeTabla(table): return 3 else: actual.listaTablas.agregarTabla(Tabla.Tabla(table)) return 0 else: return 1
def Crear_ventana(self,conti): if self.VentanaActiva: dialog = gtk.MessageDialog(self, 0, gtk.MessageType.ERROR, gtk.ButtonsType.CANCEL, "Error") dialog.format_secondary_text("El sistema solo soporta una ventana abierta a la vez :(") dialog.run() dialog.destroy() else: self.VentanaActiva = True win = Tabla.WB_Window(Lector.dame_tuplas(conti)) win.CrearArbol() win.crearBotones(conti) win.connect("destroy",self.desactivarVentana) win.show_all() gtk.main()
def createTable(self, tableName, numberColumns): salida = self.Buscar(tableName) if salida[0]: return 3 else: try: if re.search(table_name_pattern, tableName): self.list_table.append(tableName) temp = Tabla.Tabla(tableName, numberColumns) serealizar.commit(temp, tableName, self.main_path) return 0 else: return 1 except: return 1
def DefineBalls(self, Tabla): self.removeBalls() width = 55 # width of the image + Space between height = 45 # height of the image + Space between for i in range(5): for j in range(4): #Tabla.PrintTorreDetallada() #print(i,j) color = Tabla.getColor(i, j) new_ball = Ball() new_ball.setColor(color) x_pos = self.getXStart() + (j * width) # i starts at 0 y_pos = self.getYStart() + (i * height) # i starts at 0 position = (x_pos, y_pos) new_ball.setPosition(position) self.addBall(new_ball)
Tabla.setTablaInicial(tabla_inicial) Tabla.TablaInicial.setG(0) Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla meta") Tabla.setTablaMeta(tabla_meta) Tabla.PrintTablaMetaDetallada() A_Estrella() SOLUCION = [Tabla.TablaInicial] + SOLUCION print("Camino optimo: ", lista_camino_optimo) PrintSolution() lista_visitados = Tabla.ListaDeTablas() lista_NO_visitados = Tabla.ListaDeTablas() lista_camino_optimo = [] Encontrado = False #variable para saber si termino Tabla.TablaInicial.Llenar("inicial") Tabla.LlenarTablaMeta() Main(Tabla.TablaInicial, Tabla.TablaMeta) # main() # DESCOMENTAR PARA HACER PRUEBAS LOCALES # Códigos para cada movimiento # # 1: Giro a la izquierda, fila 1 # 2: Giro a la izquierda, fila 2 # 3: Giro a la izquierda, fila 3
class Crnobelo(): # Ustvarimo tag, da se bomo lahko kasneje sklicevali. TAG_KROG = 'krog' TAG_POTEZA = 'poteza' TAG_NAMIG = 'namig' TAG_ZP = 'zadnja' #poteza def __init__(self, master, velikost=VELIKOST): self.BELI = None self.CRNI = None self.igra = None self.zvocnik = True self.NAMIG = False # Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kaj se dogaja z igralcem racunalnik. self.napis = StringVar() Label(master, textvariable=self.napis).grid(row=0, column=0) # Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kdo je na vrsti. self.napis2 = StringVar() Label(master, textvariable=self.napis2).grid(row=1, column=0) # Nastavi velikost. self.velikost = velikost # Ustvari canvas. self.canvas = Canvas(master, width=100*(self.velikost+1), height=100*(self.velikost +1)) self.canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=2) # Na canvas narise zacetno polje. self.narisi() # Povezemo klik z dogodkom. self.canvas.bind("<Button-1>", self.plosca_klik) # Gumb za namig. Button(master, text= "Namig", command = lambda: self.pobarvaj_namig()).grid(row = 0, column = 1, rowspan = 2) # Glavni menu. menu = Menu(master) master.config(menu=menu) # Velikosti okna ne moremo spreminjati. master.resizable(width=False, height=False) # Dodamo moznosti v menu. file_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Datoteka", menu=file_menu) file_menu.add_command(label="Nova igra", command=self.nova_igra) file_menu.add_command(label="Shrani", command=self.shrani) file_menu.add_command(label="Odpri", command=self.odpri) file_menu.add_separator() file_menu.add_command(label="Izhod", command=master.destroy) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Velikost", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="5x5", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 5)) settings_menu.add_command(label="6x6", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 6)) settings_menu.add_command(label="7x7", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 7)) settings_menu.add_command(label="8x8", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 8)) settings_menu.add_command(label="9x9", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 9)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Igralci", menu=settings_menu) submenu = Menu(menu) settings_menu.add_command(label="Clovek - Clovek", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Clovek(self), None)) settings_menu.add_cascade(label='Racunalnik', menu=submenu, underline = 0) submenu.add_command(label="Clovek - Random", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Nakljucje()), None)) submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Minimax", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA )), None)) submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) submenu.add_command(label="Racunalnik Minimax - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) submenu.add_command(label="Racunalnik Alfa-beta - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Zvok", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="Vklopi zvok", command = lambda: self.zvok(True)) settings_menu.add_command(label="Izklopi zvok", command = lambda: self.zvok(False)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Barva ozadja", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="Siva", command = lambda: self.canvas.configure(background='light slate gray')) settings_menu.add_command(label="Modra", command = lambda: self.canvas.configure(background='light sky blue')) settings_menu.add_command(label="Zelena", command = lambda: self.canvas.configure(background='pale green')) settings_menu.add_command(label="Rumena", command = lambda: self.canvas.configure(background='light goldenrod')) settings_menu.add_command(label="Brez barve", command = lambda: self.canvas.configure(background='gray94')) menu.add_command(label="Pomoc", command = lambda: pomoc()) # Funkcija, ki odpre novo okno. Vsebina je pomoč. def pomoc(): window = Toplevel(root) label = Label(window, text = """Navodila: Cilj igre: Igro igrata dva igralca na kvadratni sahovnici, katere velikost se da nastaviti v kaskadi velikost. Zacne igralec, ki polaga bele kroge, nato igralca izmenicno igrata dokler enemu od njih ne zmanjka moznih potez. Takrat je igre konec, zmagal je igralec, ki je zadnji opravil potezo. Barva zmagovalca se izpise nad igralno plosco. Pravila igre: Igralec lahko takrat ko je na potezi igra svoj krog na tista polja, za katera je izpolnjen naslednji pogoj: Na nobenem od sosednjih polj ni nasprotnikovega kroga. Pri tem se za sosednja polja stejejo polja levo, desno, nad in pod poljem (ce so seveda znotraj sahovnice). Če igralec odigra napačno potezo, ga uporabniski vmesnik na to opozori z napisom "Neveljavna poteza!" nad sahovnico. Vsakic ko je na potezi cloveski igralec, se mozne poteze obarvajo s sivo. Izbira igralcev in Namig: Uporabnik lahko izbira med igralci v kaskadi igralci. Moznih je vec izbir, uporabnik lahko izbere katerakoli dva izmed treh razlicnih racunalniskih igralcev in enim cloveskim. Ko je na vrsti racunalniski igralec, se nad sahovnico izpise "Razmisljam.". Cloveski igralec ima moznost, da uporabi namig racunalnika s klikom na gumb "Namig". Po kliku zacne racunalnik razmisljati, ko izracuna potezo, jo na sahovnici oznaci z rdeco. Nova igra: V kaskadi "Datoteka" lahko igralec zacne novo igro. Pri tem se zamenja vrstni red igranja. Na primer: ce je v prejsnji igri igralec 1 ena bil beli (in s tem zacel), je sedaj beli njegov nasprotnik (torej zacne on). Zvok: Vsakic ko se opravi poteza, se zaslisi ton nizke frekvence. Ko je igre konec pa ton visje frekvence. Uporabnik lahko v kaskadi "Zvok" izklopi oziroma znova vklopi zvocne efekte. Zvok deluje samo v operacijskem sistemu Windows. Barva ozadja: V kaskadi "Barva ozadja" lahko uporabnik izbira barvo ozadja. Izbira lahko med sivo, modro, zeleno in rumeno, lahko pa tudi povrne barvo na prvotno. Shrani in odpri: V kaskadi "Datoteka" ima uporabnik moznost, da igro s klikom na "Shrani" shrani v tekstovno datoteko, ki jo sam poimenuje. Shranjeno igro lahko kadarkoli zopet nadaljuje s klikom na "Odpri" in ustrezno izbiro datoteke. Izhod: S klikom na "Izhod" v kaskadi "Datoteka" uporabnik zapusti igro.""") label.pack(side = "top", fill = "both") logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost)) self.zacni_igro() # Funkcija za risanje sahovnice. def narisi(self): for i in range(self.velikost+1): self.canvas.create_line((50+i*100*6/(self.velikost)),50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650) self.canvas.create_line(50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650,(50+i*100*6/(self.velikost))) # Funkcija, ki zacne igro. def zacni_igro(self, beli=None, crni=None): if not beli: beli = Clovek(self) if not crni: crni = Clovek(self) logging.debug("Beli:{0}, Crni:{1}".format(beli,crni)) self.igra = Tabla(self.velikost) self.nova_igra(beli, crni) # Funkcija, ki ustvari novo igro. def nova_igra(self, beli=None, crni=None, velikost=None): self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_NAMIG) self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA) self.NAMIG = False logging.debug("Nova igra") self.prekini_igralce() if velikost: self.velikost = velikost self.canvas.delete("all") self.narisi() else: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_KROG) if beli and crni: self.BELI = beli self.CRNI = crni else: self.BELI, self.CRNI = self.CRNI, self.BELI logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost)) #Ustvarimo matriko z zacetnimi vrednostmi self.igra.matrika = [[[True, True, None] for _ in range(self.velikost)] for _ in range(self.velikost)] self.napis.set("") self.igra.na_vrsti = BELI self.napis2.set("Na vrsti je beli.") logging.debug("Na vrsti:{0}".format(self.igra.na_vrsti)) logging.debug("Beli: {0}, Crni: {1}".format(self.BELI, self.CRNI)) #Zacnemo igro self.BELI.igraj() # Funkcija, ki preda dogodek na plosci razredu igralca, ki je storil to potezo. def plosca_klik(self, event): # Če kliknemo medtem, ko je vklopljen namig, se ne zgodi nič. if self.NAMIG: pass # Predamo informacijo naprej. else: if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.klik(event) elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.klik(event) else: pass # Funkcija, ki glede na igralca na vrsti in na njegovo dejanje naredi potezo ali pobarva namig, če je vklopljen. def izberi(self, xy): x = xy[0] y = xy[1] logging.debug("Preverim, ce je konec igre.") # Preveri, ce je konec igre. V primeru, da je konec, nocemo vec dogajanja na plosci. if not self.igra.je_konec(): # Pobarvamo namig. if self.NAMIG: self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill="indian red", tag=Crnobelo.TAG_NAMIG) self.NAMIG = False # Naredimo potezo. else: self.napis.set("") poteza = self.igra.povleci_potezo(xy) # Poteza je neveljavna. Poskusimo ponovno if poteza is None: self.napis.set("Neveljavna poteza!") if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.igraj() else: assert False # Poteza je veljavna. else: if self.igra.na_vrsti == CRNI: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP) self.napis2.set("Na vrsti je crni.") else: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP) self.napis2.set("Na vrsti je beli.") # Ob odigrani potezi: beep! if self.zvocnik: try: winsound.Beep(150, 75) except: pass # Ce je igre konec. if self.igra.je_konec(): self.igra.na_vrsti = nasprotnik(self.igra.na_vrsti) self.napis2.set("") self.napis.set("Konec igre! Zmagal je {0}!".format(self.igra.na_vrsti)) if self.zvocnik: try: winsound.Beep(500, 150) except: pass # Igre ni konec, nadaljujemo. else: if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.igraj() else: assert False logging.debug("{0}".format(self.igra.veljavne_poteze())) # Poklice funkcijo izberi z alfabeta in pobarva namig. def pobarvaj_namig(self): self.NAMIG = True if self.igra.na_vrsti == BELI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI)))): Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj() self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI)))): Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj() self.CRNI.igraj() # Namig deluje, če ga poklice človek else: self.NAMIG = False pass # Na canvasu pobarva veljavne poteze. def pobarvaj_poteze(self): poteze = self.igra.veljavne_poteze() for i in poteze: x, y = i self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill='light grey', tag=Crnobelo.TAG_POTEZA) # Pobrise veljave poteze. def pobrisi_poteze(self): self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA) # Funkcija, ki shrani igro v datoteko. def shrani(self): self.prekini_igralce() beli = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI))[0]).lower() crni = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI))[0]).lower() ime = filedialog.asksaveasfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*")), defaultextension=".txt") if ime == "": return with open(ime, "wt", encoding="utf8") as f: print(self.igra.matrika, file=f) print(self.igra.na_vrsti, file=f) print(beli, file=f) print(crni, file=f) print(str(self.igra.st_potez), file=f) # Funkcija, ki nalozi igro iz datoteke. def odpri(self): ime = filedialog.askopenfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*"))) s = open(ime, encoding="utf8") sez = s.readlines() s.close KDO = sez[1].strip() beli = sez[2].strip() crni = sez[3].strip() velikost = len(ast.literal_eval(sez[0].strip())) stevilo = int(sez[4].strip()) if str(beli) == "clovek": beli = Clovek(self) else: beli = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)) if str(crni) == "clovek": crni = Clovek(self) else: crni = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)) self.nova_igra(beli, crni, velikost) self.prekini_igralce() self.napis.set("") self.igra.matrika = ast.literal_eval(sez[0].strip()) self.igra.st_potez = stevilo for i in range(self.velikost): for j in range(self.velikost): if self.igra.matrika[j][i][2] == "Beli": self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG) if self.igra.matrika[j][i][2] == "Crni": self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG) if KDO == "Beli": self.igra.na_vrsti = BELI self.BELI.igraj() self.napis2.set("Na potezi je beli.") else: self.igra.na_vrsti = CRNI self.CRNI.igraj() self.napis2.set("Na potezi je crni.") # Funkcija izklopi zvok. def zvok(self, bool): if not bool: self.zvocnik = False # Funkcija, ki prekine igralca. def prekini_igralce(self): if self.BELI: self.BELI.prekini() if self.CRNI: self.CRNI.prekini()
def construirVentana(self): self.flexFrame.wm_title("Informe: Flexibilidad") self.flexFrame.resizable(0,0) Label(self.flexFrame, text="Analisis de las holguras de las Tareas").grid(column=2, row=0) Label(self.flexFrame, text=" ").grid(column=2, row=1) tabla = Tabla(self.flexFrame, len(self.proyecto.getTareas())+1,4) tabla.set(0,0,"Nombre") tabla.set(0,1,"HL Retraso") tabla.set(0,2,"HL Adelanto") tabla.set(0,3,"Instantes Posibles Secuenciacion") indice = 0 for tarea in self.proyecto.getTareas(): tabla.set(indice+1,0,tarea.getNombre()) tabla.set(indice+1,1,tarea.getHlRetraso()) tabla.set(indice+1,2,tarea.getHlAdelanto()) tabla.set(indice+1,3,self.resultados[indice]) indice = indice +1 tabla.grid(column=2, row =10, rowspan=10, sticky=N)
Tabla.TablaInicial.PrintTorreDetallada() print("Tabla meta") Tabla.setTablaMeta(tabla_meta) Tabla.PrintTablaMetaDetallada() A_Estrella() SOLUCION = [Tabla.TablaInicial] + SOLUCION SOLUCION = SOLUCION + [Tabla.TablaMeta] print ("Camino optimo: ",lista_camino_optimo) PrintSolution() lista_visitados = Tabla.ListaDeTablas() lista_NO_visitados = Tabla.ListaDeTablas() lista_camino_optimo = [] Encontrado = False #variable para saber si termino main() # DESCOMENTAR PARA HACER PRUEBAS LOCALES # Códigos para cada movimiento # # 1: Giro a la izquierda, fila 1 # 2: Giro a la izquierda, fila 2 # 3: Giro a la izquierda, fila 3 # 4: Giro a la izquierda, fila 4
def __init__(self): self.path = "" # with "babylon tower" extention .by self.initial_table = Tabla.getTablaInicial() self.goal_table = Tabla.getTablaMeta()
def mostrarAsignaciones(self, frameAsignar, tareas): tabla = Tabla(frameAsignar, len(tareas)+1,2, 25) tabla.set(0,0,"Tarea") tabla.set(0,1,"Recursos") for i in tareas: tabla.set(tareas.index(i)+1,0,i.getNombre()) tabla.set(tareas.index(i)+1,1,i.getRecursos()) tabla.grid(column=1, row =0, rowspan=10, sticky=N)
def __init__(self,nombre,path=''): self.tabla= Tabla.Tabla(nombre,path)
def agregar_tabla(self, tabla, listaDescripciones): # Definir tabla temporal tab = Tabla(tabla, self) # Revisar si la tabla ya existe if tab in self.tablas: self.log.error("La tabla '"+tabla+"' ya existe en la base de datos '"+self.getNombre()+"'.") raise TableAlreadyExistException(tabla, self) # Validar que la definicion de tabla no tenga errores de tipo # Separar constraints de columnas listaColumnas = [] listaConstraints = [] for desc in listaDescripciones: if type(desc) == AST.Columna: listaColumnas.append(desc) # Revisar si tiene constrains la columna if len(desc[2]) > 0: listaConstraints.append(desc) else: listaConstraints.append(desc) # Revisión de columnas for columna in listaColumnas: # Agregar columnas a la tabla tab.agregar_columna(columna[0], columna[1][0], (columna[1][1] if columna[1][0] == 'CHAR' else None)) # Revisión constraints for restriccion in listaConstraints: if type(restriccion) == AST.Columna: # Revisar cada restricción corta for restriccionCorta in restriccion[2]: tipo = restriccionCorta[0] if restriccionCorta[0] == 'CHECK' else ( "PRIMARY KEY" if restriccionCorta[0] == 'PRIMARY' else "FOREIGN KEY") nombre = tab.generar_nombre(tipo) if tipo == 'CHECK': tab.agregar_chequeo(nombre, restriccionCorta[1], requerido=restriccion[0]) elif tipo == 'PRIMARY KEY': tab.agregar_clave_primaria(nombre, [restriccion[0]]) else: tab.agregar_clave_foranea(nombre, [restriccion[0]], restriccionCorta[1], [restriccionCorta[2]]) else: # Agregar alguna de las restricciones validas tipo = restriccion[0] if restriccion[0] == 'CHECK' else (restriccion[0] + " KEY") nombre = restriccion[1] if tipo == 'CHECK': tab.agregar_chequeo(nombre, restriccion[2]) elif tipo == 'PRIMARY KEY': tab.agregar_clave_primaria(nombre, restriccion[2]) else: tab.agregar_clave_foranea(nombre, restriccion[2], restriccion[3], restriccion[4]) # Crear archivo vacio para la tabla path = self.getPath() + tabla + '.tbl' with open(path, 'w') as archivo: archivo.write('') # Agregar al archivo de metadatos de bases de datos self.escribir_tabla(tab) # Agregar a la base de datos al manejador self.tablas.append(tab) self.cantTablas = len(self.tablas) # Agregar el archivo al archivo de metadatos del manejador self.manejador.actualizar_base_de_datos(self) # Mostrar mensaje de éxito self.log.info("Tabla '"+tabla+"' creada.")
def __init__(self): self.idTabla = None self.arvolTabla = Tabla()
def seleccionar_registros(self, columnas, tablas, condicion, ordenador): # Crear tabla contenedora temp = Tabla('SELECT', self) temp.setRegistros([Registro(temp)]) tblSet = set() for tbl in tablas: if not tbl in tblSet: tbl = tbl.lower() tabla = self.verificar_tabla(tbl) temp.producto_cartesiano(tabla) tblSet.add(tbl) # Evaluar condicion # Verificar que sea válida if condicion != None: temp.verificar_condicion(condicion[1]) temp.evaluar_condicion(condicion[1]) # Ordenar if ordenador != None: for i in xrange(len(ordenador[1]) -1, -1, -1): orden = ordenador[1][i] # Validar orden temp.verificar_condicion(orden[0]) tipoOrden = "ASC" if len(orden) < 2 else str(orden[1]) # Ordenar temp.ordenar_registros(orden[0], tipoOrden) # Filtrar por columnas seleccionadas if columnas[0] != '*': mostrar_columnas = [temp.verificar_columna(columna) for columna in columnas] else: mostrar_columnas = None resp = temp.toString(mostrar_columnas) # Regresar respuesta self.log.info('\n' + str(resp) + "\n\nSe han seleccionado '%.i' registros" % temp.getCantidadRegistros())
def cargar(self): # Cargar desde el esquema try: with open(self.schema_file) as esquema: config = map(lambda x : x[:-1], esquema.readlines()) # Cargar la cantidad de tablas específicada self.tablas = [] i = 1 for tabs in range(self.getCantidadTablas()): # Crear tabla tab = Tabla(config[i], self) i += 2 # Registros tab.setCantidadRegistros(int(config[i])) i += 2 # Columnas for cols in xrange(int(config[i])): i += 1 nombre = config[i] i += 1 l = config[i].split('\t') tipo = l[0] tamanio = None if len(l) < 2 else l[1] tab.agregar_columna(nombre, tipo, valor=tamanio) # Cada restricción i += 2 for rests in xrange(int(config[i])): i += 1 if config[i] == 'PRIMARY KEY': i += 1 nombre = config[i] i += 1 keys = config[i].split(', ') tab.agregar_clave_primaria(nombre, keys) elif config[i] == 'FOREIGN KEY': i += 1 nombre = config[i] i += 1 local = config[i].split(', ') i += 1 tabForanea = config[i] i += 1 foranea = config[i].split(', ') tab.agregar_clave_foranea(nombre, local, tabForanea, foranea) else: i += 1 nombre = config[i] i += 1 exp = Parser.buildExp().parse(config[i])[0] tab.agregar_chequeo(nombre, exp) # Cada dependiente i += 2 dependientes = config[i].split(', ') if config[i].strip() != '' else [] tab.setDependientes(dependientes) # Cargar registros de la tabla tab.cargar_registros() # Agregar tabla self.tablas.append(tab) # Ir por la siguiente i += 2 except IOError, msg: pass
def mostrarRecursos(self, frameCrear): tabla = Tabla(frameCrear, len(self.recursos)+1,2,20) tabla.set(0,0,"Nombre") tabla.set(0,1,"Cantidad") for i in self.recursos: tabla.set(self.recursos.index(i)+1,0,i.getNombre()) tabla.set(self.recursos.index(i)+1,1,i.getDisponible()) tabla.grid(column=1, row =0, rowspan=25, sticky=N)
def Finalizado(Tabla): if (Tabla.EsLaTablaMeta()): return True return False