La simulation est en 2D et utilise les lois de Newton. A chaque lancement de l'application (fichier "SimulationBillard.py"), les boules de billard sont placées aléatoirement sur la table avec une vitesse initiale aléatoire. Au cours de la simulation les boules réagissent aux colissions entre elles, avec les bordures du terrain et aux frottements avec la table.
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BjcSoftware/SimpleBillardSim
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