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from Bateau import Bateau
from Grille import Grille
class Joueur:
#class qui represente le joueur, il possede ses bateau sa grille et tout
def __init__(self, nom):
self.listBateau = []
self.initiationBateau()
self.grille = Grille()
self.nom = nom
def getGrille(self):
return self.grille
#On initialise les bateau, comme mantionner dans la classe Bateau je pense qu'on peut enlever les tuple
#qui representent les coordeonnees du bateau puisqu'il sont tous a 0
def initiationBateau(self):
self.listBateau = [Bateau('Contre-Torpilleur', 3, (0,0)),
Bateau('Torpilleur', 2, (0, 0)),
Bateau('Porte-Avions', 5, (0, 0)),
Bateau('Sous-Marin', 3, (0, 0)),
Bateau('Croiseur', 4, (0, 0))]
#La fonction placeBateau demande 3 inputs, on doit changer ces inputs pour les attacher a l'interface graphique
def placerBateau(self):
#boucle pour chaque bateau dans la liste
for b in self.listBateau:
#tant que celui n'est pas placer sur la grille (le bateau est placer une fois que la position demander
#est disponible
while not b.estSurLaGrille():
print('Placer votre : ' + b.nom)
x = input('Position en X')
y = input('Position en Y')
o = input('Quel Orientation ? *4-Gauche, 8-Haut, 6-Droite, 2-Bas')
#ici on regarde les inputs donner pour savoir si le bateau peut etre placer a cette endroit, si il peut
#etre placer, on appel la fonction positionner de la class bateau, sinon on reprend de nouveaux inputs
if (self.grille.isAvailable((x, y))):
if o == 4:
if y >= b.getLongueur:
for i in range(b.getLongueur):
if not(self.grille.isAvailable((x, y-i))):
break
b.positionner((x, y), o)
elif o == 8:
if x >= b.getLongueur:
for i in range(b.getLongueur):
if not(self.grille.isAvailable((x-i, y))):
break
b.positionner((x, y), o)
elif o == 6:
if y <= b.getLongueur:
for i in range(b.getLongueur):
if not(self.grille.isAvailable((x, y+i))):
break
b.positionner((x, y), o)
elif o == 2:
if x <= b.getLongueurt:
for i in range(b.getLongueur):
if not(self.grille.isAvailable((x, y-i))):
break
b.positionner((x, y), o)
else:
print('Le bateau ne peut pas etre positionner')
#c'est la methode qui update tous les bateau sur la grille, en fait c'est cette methode qui change les valeurs de
#la grille au point (x, y) pour mettre une reference vers le bateau
def updateGrille(self):
for b in self.listBateau:
x = b.getCoord()[0]
y = b.getCoord()[1]
o = b.getOrientation()
if o == 4:
for i in range(b.getLongueur):
self.grille[x][y-i] = b
if o == 8:
for i in range(b.getLongueur):
self.grille[x-i][y] = b
if o == 6:
for i in range(b.getLongueur):
self.grille[x][y+i] = b
if o == 2:
for i in range(b.getLongueur):
self.grille[x+i][y] = b
#La fonction attaquer prend une coordonnee a attaquer et un joueur a attaquer
def attaquer(self, coord, joueur):
if joueur.grille.isTouch(coord):
joueur.getGrille().getBateau(coord).hit()
if joueur.getGrille().getBateau(coord).getPv() <= 0:
joueur.deleteBateau(joueur.getGrille().getBateau(coord))
joueur.getGrille().setTableau2D(coord, -1)
else:
joueur.getGrille().setTableau2D(coord, -2)
#un joueur est mort si il n'y a plus de bateau dans sa liste, un bateau est retirer de la liste lorsque celui-ci
#est couler
def isDead(self):
if len(self.listBateau) == 0:
return True
else:
return False
#retire un bateau de la liste
def deleteBateau(self, bateau):
self.listBateau.remove(bateau)
def __str__(self):
string = ''
string += self.nom