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"""
Script con las clases de los objetos.
Autores:
- David Hernadez Rivera
- J. Alfonso Martínez Baeza
- M. Yvette Santana Sanchez
"""
import random # Funciones relacionadas con los valores aleatorios
import pygame # Conjunto de bibliotecas para diseñar juegos
import variables as var # Importamos las variables del archivo variables
import functions as fn # Importamos las funciones del archivo functions
class Goku():
"""
La clase Goku define todos los atributos que nuestro personaje principal va a tener al igual
que todos los metodos que va a poder realizar.
Ademas dentro de esta se le asigna los sprites que tendra en determinada situacion.
"""
def __init__(self, sizex=-1, sizey=-1):
"""
Definimos todo los atributos que vamos a utilizar en el
constructor entre ellos las imagenes del goku y este agachado
para poder usarlo mas adelante, tambien la detención de obstaculos,
y definimos como boleanos los diferentes tipos de movimientos o el
estado del personaje si esta muerto o no, y la velocidad de salto.
"""
self.images, self.rect = fn.load_sprite_sheet(
'goku.png', 5, 1, sizex, sizey, -1)
self.images1, self.rect1 = fn.load_sprite_sheet(
'goku_ducking.png', 2, 1, sizex, sizey, -1)
self.rect.bottom = int(0.98*var.height)
self.rect1.bottom = int(0.99*var.height)
self.rect.left = var.width/15
self.image = self.images[0]
self.index = 0
self.counter = 0
self.score = 0
self.is_jumping = False
self.is_dead = False
self.is_ducking = False
self.is_blinking = False
self.movement = [0, 0]
self.jump_speed = 12.5
self.stand_pos_width = self.rect.width
self.duck_pos_width = self.rect1.width
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
def checkbounds(self):
"""
Metodo que define los limites donde goku puede chocar
"""
if self.rect.bottom > int(0.98*var.height):
self.rect.bottom = int(0.98*var.height)
self.is_jumping = False
def update(self):
"""
Metodo que contiene todos los movimientos y/o acciones que goku puede realizar
Ej: saltar, agacharse, morir
"""
#estado del objeto, puede estar saltando o no
if self.is_jumping:
self.movement[1] = self.movement[1] + var.GRAVITY
#si esta saltando la gravedad afecta al movimiento de personaje
if self.is_jumping:
self.index = 4
#cuando se esta agachando tenemos lo siguientes factores que afectan al personaje
elif self.is_blinking:
if self.index == 4:
if self.counter % 400 == 399:
self.index = (self.index + 1) % 2
else:
if self.counter % 20 == 19:
self.index = (self.index + 1) % 2
elif self.is_ducking:
if self.counter % 5 == 0:
self.index = (self.index + 1) % 2
else:
if self.counter % 5 == 0:
self.index = (self.index + 1) % 2 + 2
#el indice de la imagen que muestra cuando muere
if self.is_dead:
self.index = 4
if not self.is_ducking:
self.image = self.images[self.index]
self.rect.width = self.stand_pos_width+10
else:
self.image = self.images1[(self.index) % 2]
self.rect.width = self.duck_pos_width
self.rect = self.rect.move(self.movement)
self.checkbounds()
if not self.is_dead and self.counter % 7 == 6 and not self.is_blinking:
self.score += 1
if self.score % 100 == 0 and self.score != 0:
if pygame.mixer.get_init() is not None:
var.checkpoint_sound.play()
self.counter = (self.counter + 1)
class Saibaman(pygame.sprite.Sprite):
"""
En esta clase se define el obstaculo Saibamen que se muestra en pantalla
y que goku debe evitar.
"""
def __init__(self, speed=5, sizex=-1, sizey=-1):
"""
En este constructor volvemos a definir que atributos vamos
a utilizar en la clase, en este caso el saibamen, el tamaño del mismo.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
self.images, self.rect = fn.load_sprite_sheet(
'saibamen.png', 5, 1, sizex, sizey, -1)
self.rect.bottom = int(0.98*var.height)
self.rect.left = var.width + self.rect.width
self.image = self.images[random.randrange(0, len(self.images))]
self.movement = [-1*speed, 0]
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla.
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
"""
Metodo que genera los saibamen que aparecen en el suelo.
"""
self.rect = self.rect.move(self.movement)
if self.rect.right < 0:
self.kill()
class Energy(pygame.sprite.Sprite):
"""
En esta clase se define a otro de los obstaculos que debe evitar
el personaje, en este caso es una bola de energia, que hace
que el personaje deba agacharse.
"""
def __init__(self, speed=5, sizex=-1, sizey=-1):
"""
En este metodo vamos definiendo los atributos que vamos a usar
a lo largo de la clase, como son la imagen de la bola de energia,
asi como los tamaños del sprite.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
self.images, self.rect = fn.load_sprite_sheet(
'energy.png', 2, 1, sizex, sizey, -1)
self.energy_height = [var.height*0.9, var.height*0.7, var.height*0.65]
self.rect.centery = self.energy_height[random.randrange(0, 3)]
self.rect.left = var.width + self.rect.width
self.image = self.images[0]
self.movement = [-1*speed, 0]
self.index = 0
self.counter = 0
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla.
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
"""
Metodo que genera las bolas de energia que aparecen en el cielo.
"""
if self.counter % 10 == 0:
self.index = (self.index+1) % 2
self.image = self.images[self.index]
self.rect = self.rect.move(self.movement)
self.counter = (self.counter + 1)
if self.rect.right < 0:
self.kill()
class Ground():
"""
En esta clase se define el camino que recorre Goku.
"""
def __init__(self, speed=-5):
"""
se instancian los atributos que vamos a utilizar en esta clase
entre ellos imagenes,botones y rectangulo alrededor del sprite para las colisiones
y por ultimo la velocidad.
"""
self.image, self.rect = fn.load_image('fondo_kaio.png', -1, -1, -1)
self.image1, self.rect1 = fn.load_image('fondo_kaio.png', -1, -1, -1)
self.rect.bottom = var.height
self.rect1.bottom = var.height
self.rect1.left = self.rect.right
self.speed = speed
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
var.screen.blit(self.image1, self.rect1)
def update(self):
"""
Metodo que va uniendo las imagenes del fondo, para
generar un efecto de movimiento a diferentes
velocidades.
"""
self.rect.left += self.speed
self.rect1.left += self.speed
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.rect1.right
if self.rect1.right < 0:
self.rect1.left = self.rect.right
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
"""
En esta clase se define la nube que encontramos superpuesta en el fondo.
"""
def __init__(self, var_x, var_y):
"""
Se instancian los atributos que vamos a utilizar en esta clase.
Ej. imagen, velocidad, colisiones y movimiento.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
self.image, self.rect = fn.load_image('cloud.png', int(90*30/42), 30, -1)
self.speed = 1
self.rect.left = var_x
self.rect.top = var_y
self.movement = [-1*self.speed, 0]
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla.
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
"""
Metodo que actualiza las nubes para generar visualmente
un movimiento.
"""
self.rect = self.rect.move(self.movement)
if self.rect.right < 0:
self.kill()
class Scoreboard():
"""
Clase en la que se define el marcador, donde se lleva el puntaje
"""
def __init__(self, x=-1, y=-1):
self.score = 0
self.tempimages, self.temprect = fn.load_sprite_sheet(
'numbers.png', 12, 1, 11, int(11*6/5), -1)
self.image = pygame.Surface((55, int(11*6/5)))
self.rect = self.image.get_rect()
if x == -1:
self.rect.left = var.width*0.89
else:
self.rect.left = x
if y == -1:
self.rect.top = var.height*0.1
else:
self.rect.top = y
def draw(self):
"""
Metodo que actualiza el sprite en pantalla
"""
var.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self, score):
"""
Metodo que actualiza el marcador en pantalla
"""
score_digits = fn.extract_digits(score)
self.image.fill(var.violet)
for digits in score_digits:
self.image.blit(self.tempimages[digits], self.temprect)
self.temprect.left += self.temprect.width
self.temprect.left = 0