Skip to content

burkat/citySimNG

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

citySimNG

Silnik gry ekonomicznej

Projekt dotyczy silnika gier strategicznych typu RTS, który będzie umożliwiał tworzenie i późniejsze wczytywanie zdefiniowanych przez użytkownika zasad gry oraz prowadzanie rozgrywki. Podczas rozgrywki gracz będzie miał możliwość rozwoju poprzez budowę budynków, opracowanie nowych technologii, udział w giełdzie sterowanej częściowo przez AI, pozyskiwanie zasobów i zarządzanie mieszkańcami miasta. Wszystkie akcje użytkownika będą odbywały się przy użyciu prostego interfejsu graficznego.

Podstawowe funkcjonalności:

  • stworzenie zestawu zasad rozgrywki, w tym wpływ na wygląd utworzonych budynków
  • uruchomienie rozgrywki w określonymi zasadami
  • prowadzanie rozgrywki jednoosobowej
  • korzystanie z interaktywnego samouczka dla gracza
  • wyjście z gry

Wykorzystywane technologie:

  • Java 8
  • Python 2.7
  • Pygame (można pobrać przy użyciu komendy pip install pygame)
  • WxPython (najlepiej pobrać z https://wxpython.org/download.php#msw, może nie współpracować z komendą pip)
  • Matplotlib (można pobrać przy użyciu pip install matplotlib)
  • JSON (w katalogu controllerModules/SystemMainController/lib, plik json.jar)
  • gradle (opis instalacji: https://gradle.org/install pobrać wersję 3.5 binary-only z: https://gradle.org/releases)
  • py4j (pobrać przy użyciu komendy pip install py4j)

Problemy: Jeśli po pobraniu projektów i otworzeniu ich w środowisku Eclipse dostajemy powiadomienie o błędach, należy:

  • Rozwinąć panel projektów w Eclipse
  • Poniższe operacje wykonać na projektach: SkeletonModule, MapModule i CreatorModule
  1. Kliknąć PPM, wybrać Build Path > Configure Build Path ...
  2. Przejść do zakładki libraries, podkreślony plik jar usunąć
  3. Dodać ścieżkę do pliku (idąc od głównego katalogu projektu): lib/json.jar

Jak uruchomić: Implementacja modułów javowych zalecana jest wewnątrz środowiska Eclipse (zapewnia to odpowiednią strukturę projektu niezbędną dla modułu SystemMainController). Do modułów implementowanych w języku Python nie ma preferencji (chociaż autorzy polecają Pycharma bądź edytor Sublime).

Po dokonaniu zmian w projekcie najłatwiej jest go uruchomić poprzez dwukrotne kliknięcie na skrypt run.bat znajdującym się w głównym katalogu. Jest to zalecany sposób uruchamiania projektu.

W przypadku prób uruchomienia w poszczególnych środowiskach łatwo zapomnieć, że część javowa i pythonowa muszą być obie uruchomione - np. użytkownik uruchomi widok i może minąć chwila zanim uświadomi sobie, że kontroler nie został włączony; to samo dotyczy niszczenia procesów; żeby włączyć poprawnie projekt, wcześniejsze procesy skojarzone bgEngine muszą zostać unicestwione; najprościej jest to osiągnąć poprzez zniszczenie okna towarzyszącego aplikacji po uruchomieniu skryptu.

UWAGA: katalogiem "domowym" projektu zakłada się katalog citySimNG; znajdują się tutaj (w podkatalogach katalogu resources) pliki które są niezbędne przy uruchamianiu widoku, takie jak tekstury, jar, .mp3 itp. Próba uruchomienia w różnych środowiskach może poskutkować nierozwiązanymi ścieżkami, natomiast zmienianie struktury katalogów może spowodować utratę kompatybilności z już napisanym kodem; nie wspominając, że zmieniając strukturę, możemy doprowadzić do bałaganu. Zachęcamy do korzystania z już ustalonych przez twórców wzorców.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Python 56.1%
  • Java 43.6%
  • Other 0.3%