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from Card import *
import pygame
from Frontier import *
from Hand import *
import math
class Gameboard: #Classe représentant le plateau de jeu
def __init__(self, expert):
self.expert_mode = expert #Booléen indiquant si la partie se déroule en mode expert ou non
self.frontiers_visual, self.frontiers_p0_rect, self.frontiers_p1_rect, self.frontiers_p2_rect = self.initializeFrontiers() #Visuels des frontières
self.cards_visual = self.initializeCards() #Visuels des cartes
self.frontiers = [] #Liste des objets "Frontier"
for i in range(0, 9): #On initialise les objets "Frontier"
self.frontiers.append(Frontier(i))
self.ClanCardDraw = Card_Draw("Clan") #On initialise la pioche de cartes de clan
if expert: #Si la partie se déroule en mode expert
self.TacticCardDraw = Card_Draw("Tactic") #On initialise la pioche de cartes tactiques
self.nTacticCardPlayed = [0, 0] #Nombre de cartes tactiques jouées par les deux joueurs
self.DiscardPile = [] #Liste de cartes défaussées
self.hands = [Hand(expert), Hand(expert)] #On initialise les objets "Hand" des deux joueurs
self.hands[0].fillHand(self.ClanCardDraw) #On remplit la main du premier joueur
self.hands[1].fillHand(self.ClanCardDraw) #On remplit la main du second joueur
self.player1_cards_rect, self.player2_cards_rect = self.initializeHandCardsRect() #Positions des cartes des mains des joueurs
self.frontiers_sides_cards_rect = self.initializeSideCardsRect() #Positions des cartes jouées
self.winner = 0
def initializeCards(self): #Fonction qui crée les visuels des cartes de jeu
WHITE = (255,255,255)
BG_COLOR = (232, 217, 206)
GREEN = (170,201,35)
PURPLE = (192,84,169)
RED = (243,47,33)
BLUE = (91,201,228)
YELLOW = (242,203,22)
BROWN = (214,149,117)
colors = [GREEN,PURPLE,RED,BLUE,YELLOW,BROWN]
colors_name = ["green","purple","red","blue","yellow","brown"]
font = pygame.font.Font("resources/Roboto-bold.ttf", 20)
image = pygame.image.load("resources/icon.png")
image = pygame.transform.scale(image, (45,45))
image_rect = image.get_rect()
image_rect.x = math.ceil(10)
image_rect.y = math.ceil(28)
cards = {}
j=0
for color in colors: #Pour chaque couleur de cartes
for i in range(1,10): #Pour chaque numéro de cartes
card = pygame.Surface((65,100)) #Création de la surface de la nouvelle carte
card_rect = card.get_rect()
card.fill(BG_COLOR)
pygame.draw.rect(card, WHITE, card_rect, border_radius=5)
card_number = font.render(str(i), True, color)
card_number_rect = card_number.get_rect()
card_number_rect.x = math.ceil(48)
card_number_rect.y = math.ceil(2)
card_number_rect2 = card_number.get_rect()
card_number_rect2.x = math.ceil(4)
card_number_rect2.y = math.ceil(75)
card.blit(card_number,card_number_rect)
card.blit(card_number,card_number_rect2)
card.blit(image,image_rect)
cards[i,colors_name[j]] = card #Ajout du visuel de la carte au dictionnaire des cartes
j += 1
return cards
def initializeHandCardsRect(self): #Fonction qui crée les positions des cartes de jeu dans la main des joueurs
player1_cards_rect = []
player2_cards_rect = []
i=0
for hand in self.hands:
x = 100
y0 = 570
y1 = 20
for card in hand.Cards:
card_visual = self.cards_visual[card.Value, card.Color]
card_rect = card_visual.get_rect()
if i == 0:
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y0)
player1_cards_rect.append(card_rect)
elif i == 1:
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y1)
player2_cards_rect.append(card_rect)
x += 90
i += 1
return player1_cards_rect, player2_cards_rect
def initializeSideCardsRect(self): #Fonction qui crée les positions des cartes jouées autour des frontières
frontiers_sides_cards_rect = []
x=28
for i in range(0,9):
frontier_sides_cards_rect = []
y=390
side1 = []
for j in range(0,3):
card_rect = self.cards_visual[1,"red"].get_rect()
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y)
side1.append(card_rect)
y += 25
frontier_sides_cards_rect.append(side1)
y = 210
side2 = []
for j in range(0,3):
card_rect = self.cards_visual[1,"red"].get_rect()
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y)
side2.append(card_rect)
y -= 25
frontier_sides_cards_rect.append(side2)
frontiers_sides_cards_rect.append(frontier_sides_cards_rect)
x += 110
return frontiers_sides_cards_rect
def initializeFrontiers(self): #Fonction qui crée les visuels et les postions des frontières (positions en fonction de l'état de la frontière)
frontier_image_1 = pygame.image.load("resources/frontier_1.png") #Importation des visuels depuis les ressources images
frontier_image_1 = pygame.transform.scale(frontier_image_1, (100,100)) #Redimensionnement du visuel
frontier_image_2 = pygame.image.load("resources/frontier_2.png")
frontier_image_2 = pygame.transform.scale(frontier_image_2, (100,100))
frontier_image_3 = pygame.image.load("resources/frontier_3.png")
frontier_image_3 = pygame.transform.scale(frontier_image_3, (100,100))
frontier_images = [frontier_image_1, frontier_image_2, frontier_image_3]
frontiers = [] #visuels
frontiers_p0_rect = [] #positions neutre
frontiers_p1_rect = [] #positions joueur 1
frontiers_p2_rect = [] #positions joueur 2
j = 0
x = 10
y = 300
for i in range(0,9):
frontiers.append(frontier_images[j])
frontiers_p0_rect.append(frontiers[i].get_rect())
frontiers_p0_rect[i].x = math.ceil(x)
frontiers_p0_rect[i].y = math.ceil(y)
frontiers_p1_rect.append(frontiers[i].get_rect())
frontiers_p1_rect[i].x = math.ceil(x)
frontiers_p1_rect[i].y = math.ceil(y+160)
frontiers_p2_rect.append(frontiers[i].get_rect())
frontiers_p2_rect[i].x = math.ceil(x)
frontiers_p2_rect[i].y = math.ceil(y-160)
j += 1
x += 110
if j == 3:
j = 0
return frontiers, frontiers_p0_rect, frontiers_p1_rect, frontiers_p2_rect
def displayFrontiers(self, screen): #Fonction d'affichage des frontières
i=0
for frontier in self.frontiers: #Vérifie le status de chaque frontière et affiche en conséquence sur la surface principale
if frontier.Status == -1:
screen.blit(self.frontiers_visual[i], self.frontiers_p0_rect[i])
elif frontier.Status == 0:
screen.blit(self.frontiers_visual[i], self.frontiers_p1_rect[i])
elif frontier.Status == 1:
screen.blit(self.frontiers_visual[i], self.frontiers_p2_rect[i])
i += 1
return screen
def displayHands(self, screen, turn): #Fonction d'affichage des mains des joueurs
i=0
for hand in self.hands: #Pour chacune des deux mains des joueurs
x = 100
y0 = 570
y1 = 20
for card in hand.Cards: #Pour chaque carte de la main
card_visual = self.cards_visual[card.Value, card.Color] #Récupère le visuel de la carte
back_card = pygame.image.load("resources/back_card.png") #Visuel de dos de carte
back_card = pygame.transform.scale(back_card, (65,100))
arrow = pygame.image.load("resources/arrow.png") #Flêche d'indication visuelle
arrow_rect = arrow.get_rect()
arrow_rect.x = math.ceil(25)
arrow = pygame.transform.scale(arrow, (65,65))
card_rect = card_visual.get_rect()
if i == 0: #Main du joueur 1
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y0)
if turn % 2: #Si c'est au tour du joueur 1, affichage des cartes du joueur 1 retournées
arrow_rect.y = math.ceil(y0+15)
screen.blit(arrow, arrow_rect)
screen.blit(card_visual, card_rect)
else:
screen.blit(back_card, card_rect) #affichage des cartes du joueur 1 non retournées
elif i == 1: #Main du joueur 2
card_rect.x = math.ceil(x)
card_rect.y = math.ceil(y1)
if not turn % 2: #Si c'est au tour du joueur 2, affichage des cartes du joueur 2 retournées
arrow_rect.y = math.ceil(y1+15)
screen.blit(arrow, arrow_rect)
screen.blit(card_visual, card_rect)
else:
screen.blit(back_card, card_rect) #affichage des cartes du joueur 2 non retournées
x += 90
i += 1
return screen
def displaySides(self, screen): #Fonction d'affichage des cartes jouées autour des frontières
j=0
for frontier in self.frontiers: #Pour chaque frontière
frontier_cards_rect = self.frontiers_sides_cards_rect[j]
i=0
for side in frontier.Side: #Pour chacun des deux côtés de la frontière
k=0
for card in side.Cards: #Pour chaque carte de ce coté de la frontière
card_visual = self.cards_visual[card.Value, card.Color] #Récupération du visuel de la carte
card_rect = frontier_cards_rect[i][k]
screen.blit(card_visual, card_rect) #Affichage de la carte sur la surface principale de jeu
k+=1
i+=1
j+=1
return screen
def isGameover(self): #Méthode qui vérifie si la partie est terminée ou non
gameover = False
for player in range(0, 2): #Pour chaque joueurs...
nClaimedFrontier = 0 #Nombre de frontières revendiquées
nClaimedFrontierInARaw = 0 #Nombre de frontières revendiquées à la suite
for i in range(0, 9): #Pour chaque frontières...
if (self.frontiers[i].Status == player): #La statut d'appartenance de la frontière correspond à l'indice du joueur
nClaimedFrontier += 1 #On incrémente de 1 le nombre de frontières revendiquées
nClaimedFrontierInARaw += 1 #On incrémente de 1 le nombre de frontières revendiquées à la suite
if (nClaimedFrontierInARaw == 3 or nClaimedFrontier == 5): #Si le nombre de frontières revendiquées est de 5 ou le nombre de frontières revendiquées à la suite est de 3...
gameover = True #La partie est fini
winner = player
else:
nClaimedFrontierInARaw = 0 #Sinon on remet le compteur de frontières revendiquées à la suite à 0
if (gameover):
self.winner = winner
print("Le joueur {} est le gagnant !".format(winner))
return gameover
def unrevealedCards(self): #Méthode qui renvoie une liste de toutes les cartes qui n'ont pas été révélées de la partie
unrevealedCards = [] #On créé cette liste
for card in self.hands[0].Cards:
unrevealedCards.append(card) #On inclut dans cette liste toutes les cartes de la main du premier joueur
for card in self.hands[1].Cards:
unrevealedCards.append(card) #On inclut dans cette liste toutes les cartes de la main du second joueur
for card in self.ClanCardDraw.Cards:
unrevealedCards.append(card) #On inclut également dans cette liste toutes les cartes de la pioche de carte clan
if (self.expert_mode):
for card in self.TacticCardDraw.Cards:
unrevealedCards.append(card) #Si le mode est expert, on rajoute les cartes de la pioche tactique
return unrevealedCards
"""
def unknownCards(self, player):
unknownCards = []
if player:
opponent = 0
else:
opponent = 1
for card in self.hands[opponent].Cards:
unrevealedCards.append(card)
for card in self.ClanCardDraw.Cards:
unrevealedCards.append(card)
if (self.expert_mode):
for card in self.TacticCardDraw.Cards:
unrevealedCards.append(card)
return unknownCards
"""
def generateState(self, player): #Méthode renvoyant l'état actuel du jeu
state = [] #Liste représentant l'état
state.append(self.hands[player].generateState()) #On ajoute à cette liste la forme simplifiée de la main
state_frontiers = [] #Liste des formes simplifiées des frontières
for frontier in self.frontiers: #Pour chaque frontières...
state_frontiers.append(frontier.generateState()) #On rajoute à la liste la forme simplifiée de la frontière en question
state.append(state_frontiers) #On les formes simplifiées de nos frontières à la liste état
return state
def __str__(self): #Méthode affichant l'objet (phases de test)
concat = "\n-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\nPLAYER 2\n\n"
concat += self.hands[1].__str__()
concat += "\n\n"
concat += " Side 1 Side 2\n"
for i in range(9):
concat += self.frontiers[i].__str__()
concat += "\n\n"
concat += self.hands[0].__str__()
concat += "\nPLAYER 1\n-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"
return concat