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#/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import sys
from random import choice
import pygame as p
from pgu.tilevid import Tilevid, Sprite
from pgu import text
from pgu.high import High
from pyjuego.personajes import CharacterSprite
from pyjuego.g_escenas import Escena
from pyjuego.objetos import Texto, TecladoPantalla
from pyjuego.funciones import cargar_imagen
from pyjuego.maze import Maze
import math
import pprint
#constants
MAPA_OCUPADO = 1
MAPA_LIBRE = 0
MAPA_SALIDA = 4
MAPA_INICIO = 5
MAPA_BESTIA = 6
TW, TH = 32, 32 #Ancho y largo de los tiles.
complejidad = 0.10
densidad = 0.20
nivel = 0
class EscenaJuego(Escena):
"Clase que define la escena principal del videojuego."
def __init__(self, puntos=0):
global complejidad, densidad, nivel
"Inicialización de las variables del videojuego."
Escena.__init__(self)
def array_load_level(self,z,bg=0):
w, h = z.shape
self.resize((w,h),bg)
for y in range(0,h):
for x in range(0,w):
t = z[y,x]
if t == 5: #jugador
self.tlayer[y][x] = 0
self.clayer[y][x] = 1
elif t == 6: #enemigo
self.tlayer[y][x] = 0
self.clayer[y][x] = 4
else :
self.tlayer[y][x] = t
self.clayer[y][x] = 0
return
self.motor = Tilevid()
Tilevid.array_load_level = array_load_level
tiles = {
1: ('todos', self.tile_muro, None),
4: ('personaje', self.recoge_ruby, None),
}
self.motor.tga_load_tiles('media/niveles/tiles_ekmaze.tga', (TW, TH), tiles)
self.maze = Maze(16, 16, complejidad, densidad)
self.motor.array_load_level(self.maze.getMap(),0)
complejidad += 0.05
densidad += 0.02
#Imágenes para los sprites.
imagenes = [
#Sprites del jugador.
('lp_s1', 'media/sprites/lp_s1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_s2', 'media/sprites/lp_s2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_o1', 'media/sprites/lp_o1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_o2', 'media/sprites/lp_o2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_e1', 'media/sprites/lp_e1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_e2', 'media/sprites/lp_e2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_n1', 'media/sprites/lp_n1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('lp_n2', 'media/sprites/lp_n2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
#Sprites de los no-muertos.
('nm_s1', 'media/sprites/nm_s1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_s2', 'media/sprites/nm_s2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_o1', 'media/sprites/nm_o1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_o2', 'media/sprites/nm_o2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_e1', 'media/sprites/nm_e1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_e2', 'media/sprites/nm_e2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_n1', 'media/sprites/nm_n1.gif', (0, 0, 24, 24) ),
('nm_n2', 'media/sprites/nm_n2.gif', (0, 0, 24, 24) ),
]
self.codigos = {
1: (self.crear_jugador, None),
4: (self.no_muerto, None),
}
self.motor.load_images(imagenes)
self.motor.run_codes(self.codigos, (0, 0, 16, 16))
self.puntos = puntos
self.puertas = 0
#Conteo inicial de puertas.
for linea in self.motor.tlayer:
for tile in linea:
if tile == 4:
self.puertas += 1
def crear_jugador(self, motor, tile, valor):
"Función para crear el sprite animado del jugador."
imagenes = [
['lp_s1', 'lp_s2'], #Abajo
['lp_n1', 'lp_n2'], #Arriba
['lp_o1', 'lp_o2'], #Izquierda
['lp_e1', 'lp_e2'], #Derecha
]
jugador = CharacterSprite(imagenes, (tile.rect.x+4, tile.rect.y+4), motor, 20)
motor.sprites.append(jugador)
jugador.loop = self.mover_jugador
jugador.groups = motor.string2groups('todos,personaje')
jugador.speed = 2
def no_muerto(self, motor, tile, valor):
"Función para crear al paladín del imperio."
imagenes = [
['nm_s1', 'nm_s2'], #Abajo
['nm_n1', 'nm_n2'], #Arriba
['nm_o1', 'nm_o2'], #Izquierda
['nm_e1', 'nm_e2'], #Derecha
]
no_muerto = CharacterSprite(imagenes, (tile.rect.x+4, tile.rect.y+4), motor, 20)
motor.sprites.append(no_muerto)
no_muerto.groups = motor.string2groups('todos')
no_muerto.agroups = motor.string2groups('personaje')
no_muerto.loop = self.mover_enemigo
no_muerto.hit = self.juego_terminado
no_muerto.speed = 2
no_muerto.set_movedir(0)
def tile_muro(self, motor, tile, sprite):
sprite.crashed = True
if sprite._rect.bottom <= tile._rect.top:
sprite.rect.bottom = tile.rect.top
if sprite._rect.right <= tile._rect.left:
sprite.rect.right = tile.rect.left
if sprite._rect.left >= tile._rect.right:
sprite.rect.left = tile.rect.right
if sprite._rect.top >= tile._rect.bottom:
sprite.rect.top = tile.rect.bottom
def recoge_ruby(self, motor, tile, sprite):
self.puntos += 100
self.puertas -= 1
motor.set((tile.tx, tile.ty), 0)
def mover_jugador(self, motor, sprite):
teclas = p.key.get_pressed()
#caminos = sprite.next_are_free([0, 2, 3, 4])
#print caminos
if teclas[p.K_UP]:
sprite.set_movedir(1)
elif teclas[p.K_DOWN]:
sprite.set_movedir(0)
elif teclas[p.K_LEFT]:
sprite.set_movedir(2)
elif teclas[p.K_RIGHT]:
sprite.set_movedir(3)
sprite.update()
def mover_enemigo(self, motor, sprite):
if sprite.tile_changed():
caminos = sprite.next_are_free([0, 2, 3, 4])
if caminos:
sprite.movedir = choice(caminos)
else:
sprite.reverse()
sprite.update()
def juego_terminado(self, motor, sprite, objeto):
global nivel, complejidad, densidad
"Accede aquí en caso de colisión entre sprites."
if self.puntos > 0 and ((self.puntos - nivel) == 100):
#seguimos jugando
nivel += 100
self.cambiar_escena(EscenaJuego(self.puntos))
else:
nivel = 0
complejidad = 0.10
densidad = 0.20
puntuaciones = High('media/puntuaciones/normal.dat')
if puntuaciones.check(self.puntos) == None:
#Aquí no alcanzo entrar.
self.cambiar_escena(EscenaJuegoTerminado(self.puntos))
else:
self.cambiar_escena(EscenaTeclado(self.puntos))
def actualizar(self):
"Actualiza los objetos del juego."
if self.puertas:
self.motor.loop()
else:
self.juego_terminado(None, None, None)
def dibujar(self, pantalla):
"Dibujar objetos en pantalla."
self.motor.paint(pantalla)
fuente = p.font.Font(None, 36)
puntuacion = fuente.render('%07d' % self.puntos, True, (255,255,255))
x = pantalla.get_size()[0] - puntuacion.get_width()
y = pantalla.get_size()[1] - puntuacion.get_height()
pantalla.blit(puntuacion, (x, y))
# fog of war
# get coordinates from player current pos
for sprite in self.motor.sprites:
if sprite.imglists[0][0] =='lp_s1':
coords = [sprite.rect.x,sprite.rect.y]
break
s = p.Surface((480, 480), flags=p.SRCALPHA)
for y in range(0, 480, 16):
for x in range(0, 480, 16):
fog1 = (x-coords[0])*(x-coords[0]) + (y-coords[1])*(y-coords[1])
fog = fog1/200
if fog > 225:
fog = 225
p.draw.rect(s, (0, 0, 0, fog), (x, y, 16, 16), 16)
pantalla.blit(s, (32, 32))
class EscenaInicio(Escena):
"Escena inicial del videojuego."
def __init__(self):
"Inicio del juego."
Escena.__init__(self)
#Configuración de la escena.
p.mouse.set_visible(False)
#Elementos gráficos.
self.fondo = cargar_imagen("inicio.png", dirs="media/imagenes")
#Opciones del menú.
self.opcs = [
('Nuevo Juego',),
('Puntuaciones',),
('Salir',),
]
#Opción seleccionada.
self.opc = 0
#Creando el archivo de puntuaciones.
if not os.path.exists('media/puntuaciones/normal.dat'):
puntuaciones = High('media/puntuaciones/normal.dat')
for i in range(1, 11):
puntuaciones.submit(0, 'Computadora')
puntuaciones.save()
def leer_eventos(self, eventos):
"Redirecciona a la pantalla adecuada."
for evento in eventos:
if evento.type == p.KEYDOWN:
if evento.key == p.K_DOWN:
self.opc += 1
if self.opc >= len(self.opcs):
self.opc = 0
elif evento.key == p.K_UP:
self.opc -= 1
if self.opc < 0:
self.opc = len(self.opcs) - 1
elif evento.key == p.K_RETURN or evento.key == p.K_KP_ENTER:
if self.opc == 0:
self.cambiar_escena(EscenaJuego())
if self.opc == 1:
self.cambiar_escena(EscenaPuntuaciones())
elif self.opc == 2:
sys.exit(0)
def dibujar(self, pantalla):
"Mostrar pantalla inicial."
pantalla.blit(self.fondo, (0, 0))
#Dibujando las opciones
x, y = 16, 400
for i in range(len(self.opcs)):
sombra = Texto(self.opcs[i][0], tamano=42, color=(0xFF,0xFF,0xFF))
if self.opc == i:
texto = Texto(self.opcs[i][0], tamano=42, color=(0,0x33,0x99))
else:
texto = Texto(self.opcs[i][0], tamano=42, color=(0,0,0x33))
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+1, y+1))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, y))
y += 32
#Dibujando el nombre del juego.
texto = Texto("EKMAZE", tamano=94, color=(0xFF,0xFF,0xFF))
sombra = Texto("EKMAZE", tamano=94, color=(0,0x33,0x99))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (16, 56))
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (17, 57))
class EscenaJuegoTerminado(Escena):
"Escena presentada tras perder en el juego."
def __init__(self, puntos=0):
global complejidad, densidad
"Inicialización de las variables necesarias."
Escena.__init__(self)
#Configuración de la escena.
p.mouse.set_visible(False)
#Elementos gráficos.
self.fondo = cargar_imagen("terminado.png", True, "media/imagenes")
#Opciones del menú.
self.opcs = [
('Reiniciar', 'F5'),
(u'Menú', 'F6'),
('Salir', 'ESC'),
]
#Opción seleccionada.
self.opc = -1
#Puntación
self.puntos = puntos
complejidad = 0.10
densidad = 0.20
def leer_eventos(self, eventos):
"Redirecciona a la pantalla adecuada."
for evento in eventos:
if evento.type == p.KEYDOWN:
if evento.key == p.K_F5:
self.cambiar_escena(EscenaJuego())
elif evento.key == p.K_RIGHT:
self.opc += 1
if self.opc >= len(self.opcs):
self.opc = 0
elif evento.key == p.K_LEFT:
self.opc -= 1
if self.opc < 0:
self.opc = len(self.opcs) - 1
elif evento.key == p.K_RETURN or evento.key == p.K_KP_ENTER:
if self.opc == 0:
self.cambiar_escena(EscenaJuego())
elif self.opc == 1:
self.cambiar_escena(EscenaInicio())
elif self.opc == 2:
sys.exit(0)
def dibujar(self, pantalla):
"Mostrar pantalla inicial."
if self.opc == -1:
pantalla.blit(self.fondo, (0, 0))
self.opc = 0
#Dibujando las opciones
x, y = 0, 400
for i in range(len(self.opcs)):
sombra = Texto(self.opcs[i][0], tamano=28, color=(0,0,0x33))
if self.opc == i:
texto = Texto(self.opcs[i][0], tamano=28, color=(255,255,0))
else:
texto = Texto(self.opcs[i][0], tamano=28, color=(255,255,255))
x = (pantalla.get_size()[0] / (len(self.opcs) + 1))*(i+1)
x -= texto.rect.centerx
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+1, y+1))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, y))
#Dibujando la puntuación final
texto = Texto(u"Puntuación Final", tamano=32, color=(255,255,255))
puntos = Texto(str(self.puntos), tamano=72, color=(255,255,255))
x = pantalla.get_size()[0] / 2 - puntos.rect.centerx
pantalla.blit(puntos.mostrar(), (x, 100))
x = pantalla.get_size()[0] / 2 - texto.rect.centerx
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, 72))
class EscenaPuntuaciones(Escena):
"Escena para mostrar las puntuaciones más altas."
def __init__(self, pos = None):
"Inicializa los objetos necesarios y verifica la existencia de archivo."
Escena.__init__(self)
#Configuración de la escena.
p.mouse.set_visible(False)
#Elementos gráficos.
self.fondo = cargar_imagen("inicio.png", dirs="media/imagenes")
#Creando la lista de puntuaciones.
self.puntuaciones = []
if not os.path.exists('media/puntuaciones/normal.dat'):
pass
else:
puntuaciones = High('media/puntuaciones/normal.dat')
for puntuacion in puntuaciones:
self.puntuaciones.append((
puntuacion.name,
str(puntuacion.score).zfill(6)
))
self.pos = pos
def leer_eventos(self, eventos):
"Redirecciona a la pantalla adecuada."
for evento in eventos:
if evento.type == p.KEYDOWN:
if evento.key == p.K_RETURN or evento.key == p.K_KP_ENTER:
self.cambiar_escena(EscenaInicio())
def dibujar(self, pantalla):
"Mostrar pantalla inicial."
pantalla.blit(self.fondo, (0, 0))
datos = self.puntuaciones #Alias de puntuaciones para evitar escribir.
#Dibujando las puntuaciones.
x, y = 48, 100
for i in range(len(self.puntuaciones)):
#Si hay una puntuación nueva, cambiar el tamaño y el color.
if self.pos == i + 1:
color = (0x66,0x11,0x11)
tamano = 30
else:
color = (0,0,0x33)
tamano = 28
#Imprimiendo el nombre.
sombra = Texto(datos[i][0], tamano, color=(0xFF,0xFF,0xFF))
texto = Texto(datos[i][0], tamano, color=color)
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+1, y+1))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, y))
#Imprimiendo la puntuación.
sombra = Texto(datos[i][1], tamano, color=(0xFF,0xFF,0xFF))
texto = Texto(datos[i][1], tamano, color=color)
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+301, y+1))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x+300, y))
y += 36
#Impresión de título e instrucciones.
sombra = Texto(u"Puntuaciones Más Altas", tamano=40, color=(99,99,99))
texto = Texto(u"Puntuaciones Más Altas", tamano=40, color=(0,0,0))
x = pantalla.get_size()[0] / 2 - texto.rect.centerx
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+1, 25))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, 24))
sombra = Texto(u"Volver al Menú", tamano=24, color=(0xFF,0xFF,0xFF))
texto = Texto(u"Volver al Menú", tamano=24, color=(0,0x33,0x99))
x = pantalla.get_size()[0] / 2 - texto.rect.centerx
pantalla.blit(sombra.mostrar(), (x+1, 451))
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, 450))
class EscenaTeclado(Escena):
"Escena para introducir el nombre del jugador."
def __init__(self, puntos = 0):
"Inicializa los objetos necesarios."
Escena.__init__(self)
#Configuración de la escena.
p.mouse.set_visible(False)
#Elementos gráficos.
self.fondo = cargar_imagen("inicio.png", dirs="media/imagenes")
self.trans = cargar_imagen("terminado.png", True, "media/imagenes")
#Propiedades
self.teclado = TecladoPantalla()
self.puntos = puntos
def leer_eventos(self, eventos):
"Registra el movimiento con las flechas."
self.teclado.leer_eventos(eventos)
def actualizar(self):
"Guarda la puntuación en el archivo cuando se selecciona OK."
if self.teclado.completado == True:
if len(self.teclado.cadena) > 0:
#Guardar puntuación en archivo.
puntuaciones = High('media/puntuaciones/normal.dat')
puntuaciones.submit(self.puntos, self.teclado.cadena)
puntuaciones.save()
posicion = puntuaciones.check(self.puntos)
self.cambiar_escena(EscenaPuntuaciones(posicion))
else:
self.teclado.completado = False
def dibujar(self, pantalla):
"Mostrar teclado en pantalla."
pantalla.blit(self.fondo, (0, 0))
pantalla.blit(self.trans, (0, 0))
self.teclado.dibujar_teclado(pantalla, 24, pos_y=172, inc_y=36)
self.teclado.dibujar_display(pantalla, 32, pos_y=64)
self.teclado.dibujar_comandos(pantalla, 24)
texto = Texto(u"¡Nueva puntuación alta!", tamano=36, color=(255,255,99))
x = pantalla.get_size()[0] / 2 - texto.rect.centerx
pantalla.blit(texto.mostrar(), (x, 10))