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import pilas
import random
from pilas.actores import Actor
import personaje,auto
from Coche import CocheMoviendo
from pistola import Arma
from movimiento import MoverseConElTeclado
from ladron import Choro
from actorBala import Bala
#-------------------El Juego ---------------------------------------------------
class MiJuego(pilas.escena.Base):
def iniciar(self):
self.mapa=pilas.actores.MapaTiled('mapa.tmx',x=0,y=0)
self.defTextos() # Tablero
#------------- Variables que voy usar en el juego-----------
self.municionn=9
self.foo=False # Variables que uso para vereficar si toca o no una tecla o si esta o no dentro del auto tambien si tiene la habilidad de disparar
self.estaAdentro=False
self.dispara=False
self.sabeDisparar=False
self.actres=[]
self.enemigos=[]
self.creado=True
self.conta=0
#------------ Genero actores ----------------------
self.miActor=personaje.MiActor(self.mapa,x=90,y=-150,imagen='Personajes/Maton.png',velocidad=1) # Llamo a un personaje principal el policia
self.coche=auto.Autito(self.mapa,x=90,y=-600,imagen='Personajes/autos.png',velocidad=10) # este es el auto al que se puede subir
self.unAuto=CocheMoviendo(x=90,y=-200, imagen='Personajes/autos.png',velocidad=10) # el auto que va estar dando vuelta la ciudad
self.unArma=Arma(x=180,y=-410,imagen='Personajes/Pistolita.png',velocidad=0) # es un actor que le da habilidad de poder disparar cuando colisiona con el
self.actres.append(self.miActor)
self.generarEnemigos()
#----------------Colisiones y evento de teclas----------------------
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.actres, self.coche, self.cuandoCo)
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.actres,self.unArma,self.aprendeDisparar)
pilas.eventos.pulsa_tecla.conectar(self.tocaElTeclado)
self.pulsa_tecla_escape.conectar(self.ir_a_menu)
pilas.mundo.agregar_tarea_siempre(1,self.vericador)
def vericador(self):
if self.estaAdentro:
self.distanciaa(self.coche)
else:
self.distanciaa(self.miActor)
if len(self.enemigos)==0:
import menu
pilas.cambiar_escena(menu.TerminaElJuego())
def distanciaa(self,actorCoche):
if len(self.enemigos)<=10:
if self.creado:
self.tex=pilas.actores.Texto('Distancia:',x=-250,y=-200)
self.distancia=pilas.actores.Puntaje( x=-175, y=-200, color=pilas.colores.blanco)
self.creado=False
for j in range(len(self.enemigos)):
if actorCoche.distancia_con(self.enemigos[j])<=700:
self.ladron=self.enemigos[j]
dis=self.distancia.obtener()
self.distancia.aumentar(actorCoche.distancia_con(self.enemigos[j])-dis)
def defTextos(self):
self.ladroQueFaltan=pilas.actores.Puntaje( x=45, y=200, color=pilas.colores.blanco)
tex1=pilas.actores.Texto('Faltan:',x=-15,y=200)
self.ladroQueAgarraste=pilas.actores.Puntaje(x=300, y=200, color=pilas.colores.blanco)
tex2=pilas.actores.Texto('Agarraste:',x=220,y=200)
def generarEnemigos(self):
cantidad=[10,15,30,35]
direccion=['derecha','izquierda','abajo','arriba']
lugarX=[150,400,500,839,850,1000,1300,1642,1999,2000,2300,2500,2700,3100]
lugarY=[-157,-186,-500,-1002,-1371,-1500,-1900,-2000,-2200,-2500,-2700,2800,-3100]
for x in range(random.choice(cantidad)):
self.enemigos.append(Choro(self.mapa,x=random.choice(lugarX),y=random.choice(lugarY),imagen='Personajes/ladron2.png',
velocidad=random.randint(1,4),policia=self.miActor,ir=random.choice(direccion)))
self.ladroQueFaltan.aumentar(len(self.enemigos))
self.miActor.enemigos=self.enemigos
self.coche.enemigos=self.enemigos
def cuandoCo(self,miActor,coche):
if self.foo:
self.dispara=False
miActor.eliminar()
coche.aprender(MoverseConElTeclado,con_rotacion=True,velocidad_maxima=6)
coche.aprender(pilas.habilidades.SiempreEnElCentro)
self.estaAdentro=True
pilas.mundo.colisiones.agregar(coche,self.enemigos,self.eliminarEnemigoConAuto)
def aprendeDisparar(self,miActor,unArma): #Cuando colisiona el policia con el arma aprende a disparar
if not(self.municionn==0):
self.miActor.aprender(pilas.habilidades.Disparar,municion=pilas.actores.Bala,\
grupo_enemigos=self.enemigos,frecuencia_de_disparo=2,cuando_dispara=self.restarMunicion,offset_origen_actor=(0,-5),\
cuando_elimina_enemigo=self.eliminarEnemigo)
self.unArma.eliminar()
self.dispara=True
self.sabeDisparar=True
self.tarea=pilas.mundo.agregar_tarea_siempre(0.1,self.dondeDisparar)
tex3=pilas.actores.Texto('Municion:',x=-250,y=200)
self.laMunicion=pilas.actores.Puntaje( x=-175, y=200, color=pilas.colores.blanco)
self.laMunicion.aumentar(self.municionn+1)
pilas.mundo.agregar_tarea_siempre(60,self.generadorMuniciones)
else:
pass
def tocaElTeclado(self,e): #Verifica cuando haya presionado las tecla E(entrar) o W(salir)
if e.codigo==pilas.simbolos.w and self.estaAdentro:
self.foo=False
self.coche.eliminar_habilidad(pilas.habilidades.SiempreEnElCentro)
self.miActor=personaje.MiActor(self.mapa,self.coche.x+10,self.coche.y+10,imagen='Personajes/Maton.png',velocidad=1)
self.actres.append(self.miActor)
self.coche.eliminar_habilidad(MoverseConElTeclado)
self.estaAdentro=False
if self.hayEnemigos:
for x in range(len(self.enemigos)):
self.enemigos[x].posicionePolic=self.miActor
self.miActor.enemigos=self.enemigos
if self.sabeDisparar: # Verifico que sepa disparar mi actor
self.dispara=True
if not(self.municionn<0): # si la municion no es 0 y sabe disparar entonces aprende la habilidad
if self.sabeDisparar and self.dispara:
self.miActor.aprender(pilas.habilidades.Disparar,municion=pilas.actores.Bala,\
grupo_enemigos=self.enemigos,frecuencia_de_disparo=2,cuando_dispara=self.restarMunicion,offset_origen_actor=(0,-5),\
cuando_elimina_enemigo=self.eliminarEnemigo)
else:
self.dispara=False # No va disparar
if e.codigo==pilas.simbolos.e and self.foo==False:
self.foo=True
if e.codigo==pilas.simbolos.p:
pilas.escena.pausar()
def ir_a_menu(self, evento):
import menu
pilas.cambiar_escena(menu.JuegoCompleto())
def generadorMuniciones(self):
self.balas=Bala(mapa=self.mapa,imagen='Personajes/municion.png', x=90,y=-150)#x=1600,y=1520)
pilas.mundo.colisiones.agregar(self.actres,self.balas,self.recargarMunicion)
self.hayMunicion=False
def recargarMunicion(self,miActor,balas):
antes = self.municionn
balas.eliminar()
if self.municionn>0:
self.municionn+=9
self.laMunicion.aumentar(abs(self.municionn-antes))
elif self.municionn<0:
self.municionn+=10
self.laMunicion.aumentar(self.municionn+1)
else:
pass
self.miActor.aprender(pilas.habilidades.Disparar,municion=pilas.actores.Bala,\
grupo_enemigos=self.enemigos,frecuencia_de_disparo=2,cuando_dispara=self.restarMunicion,offset_origen_actor=(0,-5),\
cuando_elimina_enemigo=self.eliminarEnemigo)
self.dispara=True
def restarMunicion(self):
if self.municionn==0:
self.miActor.eliminar_habilidad(pilas.habilidades.Disparar)
self.dispara=False
self.laMunicion.aumentar(-1)
self.municionn=-1
elif self.municionn>0:
self.municionn-=1
self.laMunicion.aumentar(-1)
else:
pass
def eliminarEnemigo(self,bala,ladrones):
bala.eliminar()
ladrones.eliminar()
self.ladroQueFaltan.aumentar(-1)
self.ladroQueAgarraste.aumentar(1)
self.miActor.enemigos=self.enemigos
self.coche.enemigos=self.enemigos
def eliminarEnemigoConAuto(self,auto,ladrones):
ladrones.eliminar()
self.ladroQueFaltan.aumentar(-1)
self.ladroQueAgarraste.aumentar(1)
def dondeDisparar(self): #Obtiene donde poder disparar
if self.dispara and self.sabeDisparar:
if pilas.escena_actual().control.izquierda:
self.miActor.obtener_habilidad(pilas.habilidades.Disparar).angulo_salida_disparo=90
elif pilas.escena_actual().control.derecha:
self.miActor.obtener_habilidad(pilas.habilidades.Disparar).angulo_salida_disparo=270
elif pilas.escena_actual().control.arriba:
self.miActor.obtener_habilidad(pilas.habilidades.Disparar).angulo_salida_disparo=0
elif pilas.escena_actual().control.abajo:
self.miActor.obtener_habilidad(pilas.habilidades.Disparar).angulo_salida_disparo=-180
else:
pass
else:
pass
def hayEnemigos(self):
if len(self.enemigos)==0:
return False
else:
return True