# NE RADI ERROR crta malu kucu from mc import * #import api-ja from crtaj_vrata import * from crtaj_blok import * mc = Minecraft() #inicijalizacija sustava za rad sa Minecraftom crtaj_blok ( 1 , -1 , -2 , 4 , 0 , 2 , 98 ) # kameni temelji crtaj_blok ( 1 , 1 , -2 , 4 , 2 , 2 , 5 , 2) # drveni zidovi crtaj_blok ( 2 , 0 , -1 , 3 , 1 , 1 , 0 ) # prazno unutra crtaj_blok ( 1, 1, -2 , 1 ,2 , -2 , 5 ) # stupovi na uglovima crtaj_blok ( 1, 1, 2 , 1 ,2 , 2 , 5 ) crtaj_blok ( 4, 1, -2 , 4 ,2 , -2 , 5 ) crtaj_blok ( 4, 1, 2 , 4 ,2 , 2 , 5 ) crtaj_vrata ( 1 , 0 , 0 , 194 ) <<<<<<< HEAD for dx in range ( 1 , 21 ): ======= for dx in range ( 1 , 11 ): >>>>>>> origin/master pomak = 9 * dx crtaj_blok ( 1 + pomak , -1 , -2 , 4 + pomak , 0 , 2 , 98 ) # kameni temelji crtaj_blok ( 1 + pomak , 1 , -2 , 4 + pomak , 2 , 2 , 5 , 2) # drveni zidovi crtaj_blok ( 2 + pomak , 0 , -1 , 3 + pomak , 1 , 1 , 0 ) # prazno unutra crtaj_blok ( 1 + pomak , 1, -2 , 1 + pomak ,2 , -2 , 5 ) # stupovi na uglovima crtaj_blok ( 1+ pomak , 1, 2 , 1+ pomak ,2 , 2 , 5 )
Vz=0 if abs (smjerRada.x) > abs (smjerRada.z): #nadje se dominanti smjer i spremi u vektor Vx=int(round(smjerRada.x)) else: Vz=int(round(smjerRada.z)) if Vx == 1 : #Korektor za smjer stepenica udesno gore st_korektor = 0x2 if Vx == -1 : st_korektor = 0x3 if Vz == 1 : st_korektor = 0x1 if Vz == -1 : st_korektor = 0x0 for br in range ( 9 ) : korektor = br * 4 crtaj_blok ( 1 , -1 + korektor , -3 , 5 , -1 + korektor, 3 , 1 ) # stone temelji crtaj_blok ( 4 , -1 + korektor, -1 , 4 , -1 + korektor, 2 , 0 ) # rupa za stepenice crtaj_blok ( 1 , 0 + korektor, -3 , 1 , 2 + korektor, -3 , 1 ) # lijevi prednji stup crtaj_blok ( 1 , 0 + korektor, 3 , 1 , 2 + korektor, 3 , 1 ) # desni prednji stup crtaj_blok ( 5 , 0 + korektor, -3 , 5 , 2 + korektor, -3 , 1 ) # lijevi zadnji stup crtaj_blok ( 5 , 0 + korektor, 3 , 5 , 2 + korektor, 3 , 1 ) # desni zadnji stup crtaj_blok ( 4, -1 + korektor, 2 ,4, -1 + korektor, 2 , 109 , st_korektor ) # stepenica cobblestone crtaj_blok ( 4, 0 + korektor, - 1 ,4, 0 + korektor, - 1 , 109 , st_korektor ) # stepenica cobblestone crtaj_blok ( 4, 1 + korektor, 0 ,4, 1+ korektor , 0 , 109 , st_korektor ) # stepenica cobblestone crtaj_blok ( 4, 2 + korektor, 1 ,4, 2 + korektor, 1 , 109 , st_korektor ) # stepenica cobblestone
# crta srednju kucu sa jednim vratima from mc import * #import api-ja from crtaj_vrata import * from crtaj_blok import * mc = Minecraft() #inicijalizacija sustava za rad sa Minecraftom crtaj_blok ( 1 , -1 , -3 , 5 , 0 , 3 , 98 ) # kameni temelji crtaj_blok ( 1 , 1 , -3 , 5 , 2 , 3 , 5 , 2) # drveni zidovi crtaj_blok ( 2 , 0 , -2 , 4 , 1 , 2 , 0 ) # prazno unutra crtaj_blok ( 1, 1, -3 , 1 ,2 , -3 , 5 ) # stupovi na uglovima crtaj_blok ( 1, 1, 3 , 1 ,2 , 3 , 5 ) crtaj_blok ( 5, 1, -3 , 5 ,2 , -3 , 5 ) crtaj_blok ( 5, 1, 3 , 5 ,2 , 3 , 5 ) crtaj_vrata ( 1 , 0 , 0 , 194 ) for dx in range ( 1 , 1 ): pomak = 9 * dx crtaj_blok ( 1 + pomak , -1 , -2 , 4 + pomak , 0 , 2 , 98 ) # kameni temelji crtaj_blok ( 1 + pomak , 1 , -2 , 4 + pomak , 2 , 2 , 5 , 2) # drveni zidovi crtaj_blok ( 2 + pomak , 0 , -1 , 3 + pomak , 1 , 1 , 0 ) # prazno unutra crtaj_blok ( 1 + pomak , 1, -2 , 1 + pomak ,2 , -2 , 5 ) # stupovi na uglovima crtaj_blok ( 1+ pomak , 1, 2 , 1+ pomak ,2 , 2 , 5 ) crtaj_blok ( 4+ pomak , 1, -2 , 4+ pomak ,2 , -2 , 5 ) crtaj_blok ( 4+ pomak , 1, 2 , 4 + pomak ,2 , 2 , 5 ) crtaj_vrata ( 1 + pomak , 0 , 0 , 194 )
Vx = int(round(smjerRada.x)) else: Vz = int(round(smjerRada.z)) if Vx == 1: #Korektor za smjer stepenica udesno gore st_korektor = 0x2 if Vx == -1: st_korektor = 0x3 if Vz == 1: st_korektor = 0x1 if Vz == -1: st_korektor = 0x0 for br in range(9): korektor = br * 4 crtaj_blok(1, -1 + korektor, -3, 5, -1 + korektor, 3, 1) # stone temelji crtaj_blok(4, -1 + korektor, -1, 4, -1 + korektor, 2, 0) # rupa za stepenice crtaj_blok(1, 0 + korektor, -3, 1, 2 + korektor, -3, 1) # lijevi prednji stup crtaj_blok(1, 0 + korektor, 3, 1, 2 + korektor, 3, 1) # desni prednji stup crtaj_blok(5, 0 + korektor, -3, 5, 2 + korektor, -3, 1) # lijevi zadnji stup crtaj_blok(5, 0 + korektor, 3, 5, 2 + korektor, 3, 1) # desni zadnji stup crtaj_blok(4, -1 + korektor, 2, 4, -1 + korektor, 2, 109, st_korektor) # stepenica cobblestone crtaj_blok(4, 0 + korektor, -1, 4, 0 + korektor, -1, 109, st_korektor) # stepenica cobblestone crtaj_blok(4, 1 + korektor, 0, 4, 1 + korektor, 0, 109, st_korektor) # stepenica cobblestone