def __init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel, lado, cor, imagem): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor) self.__cor = cor self.lado = lado self.ativo = True
def __init__(self, x, y, w, h, vel_x=0, vel_y=0, vel=1, cor=(200, 0, 150), imagem=None): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor, 100, 204, 0.7) self.__ativo = True
def __init__(self, x, y, w, h, vel_x=0, vel_y=0, vel=1, cor=(200, 0, 150), imagem=None): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor) self.cor = cor
def __init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel, cor=(0, 25, 125), imagem=None): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor, 2) self.__qnt_moedas = 0 self.__vida = 3 self.__gravidade = 5.8 #3.2 self.__cor = cor self.__no_chao = False
def __init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel, cor=(0, 25, 125), imagem=None): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor) self.__vida = 1 self.__gravidade = 5.8 #3.2 self.__cor = cor self.__no_chao = False self.x_inicial = x self.y_inicial = y
def __init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel, ativo=True, intervalo=3.0, lado=0, cor=(0, 25, 125), imagem=None, imagem_bala=None): Entidade.__init__(self, x, y, w, h, vel_x, vel_y, vel) Sprite.__init__(self, imagem, cor, 2) Arma.__init__(self, ativo, intervalo, lado) self.__cor = cor self.__intervalo_original = intervalo self.__imagem_bala = imagem_bala
def __init__(self, gf, ff, fase): self.fase = fase self.gf = gf self.ff = ff self.camera = Camera(800, 600) self.camera_man = Entidade(400, 300) self.entidades = [] self.entidade = None self.entidade_copia = None self.arrastando_entidade = False self.arquivo_atual = "" self.mov_x = 0 self.mov_y = 0 self.camera_mov_x = self.camera_man.x self.camera_mov_y = self.camera_man.y self.pos = [] self.pos_aplicada = []