Beispiel #1
0
def test_init_play():
    plateau = init_play()

    # Comme on construit le tableau à la main, il est préférable de vérifier qu'il est bien correct.
    assert len(plateau['tiles']) == 16, "Erreur, le plateau n'est pas initialisé à 16 cases."

    print("Test de la fonction init_play: Ok")
Beispiel #2
0
def test_check_room():
    plateau = init_play()

    assert check_room(plateau, 2, 1)
    assert check_room(plateau, 3, 3)
    assert not (check_room(plateau, 10, 2))
    assert not (check_room(plateau, -1, 3))

    print("Test de la fonction check_room: Ok")
Beispiel #3
0
def test_check_indice():
    plateau = init_play()

    assert check_indice(plateau, 0)
    assert check_indice(plateau, 3)
    assert not (check_indice(plateau, 10))
    assert not (check_indice(plateau, 4))
    assert not (check_indice(plateau, -1))

    print("Test de la fonction check_indice: Ok")
Beispiel #4
0
def test_check_indice(): 
	"""
	Test de la fonction check_indice
	"""
	plateau = init_play() 
	assert check_indice(plateau, 0)
	assert check_indice(plateau, 3)
	assert not check_indice(plateau, 4)
	assert not check_indice(plateau, -1)
	print('Test de la fonction check_indice : OK')
Beispiel #5
0
def test_is_game_over() : 
	"""
	Test de la fonction is_game_over
	"""
	plateau = init_play()
	assert not is_game_over(plateau)
	plateau["tiles"] = [1,0,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,1,2]
	assert not is_game_over(plateau)	
	plateau["tiles"] = [1 for i in range(16)] 
	assert is_game_over(plateau)
	print('Test de la fonction is_game_over : OK')
Beispiel #6
0
def test_init_play(): 
	"""
	Test de la fonction init_play
	"""
	plateau = {
		'n' : 4,
		'nombre_cases_libres' : 16,
		'tiles' : [0 for i in range(16)]
	}
	assert init_play() == plateau
	print("Test de la fonction init_play : OK")
Beispiel #7
0
def test_get_value(): 	
	"""
	Test de la fonction get_value
	"""
	plateau = init_play() 
	assert get_value(plateau, 0, 0) == 0
	assert get_value(plateau, 2, 3) == 0
	assert get_value(plateau, 1, 3) == 0
	assert get_value(plateau, 3, 0) == 0
	assert get_value(plateau, 18, 3) == 'Erreur !'
	print('Test de la fonction get_value : OK')
Beispiel #8
0
def test_get_score() : 
	"""
	Test de la fonction get_score
	"""
	plateau = init_play()
	assert get_score(plateau) == 0
	plateau["tiles"] = [1,0,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,1,2]
	assert get_score(plateau) == 22
	plateau["tiles"] = [1,0,2,1,2,1,2,-1,2,1,2,1,1,2,1,2]
	assert get_score(plateau) == 20
	print("Test de la fonction get_score : OK")
Beispiel #9
0
def test_get_score():
    plateau = init_play()

    assert get_score(plateau) == 0

    plateau = {'n': 4,
               'nb_cases_libres': 0,
               'tiles': [6, 2, 3, 2, 12, 2, 6, 2, 6, 2, 2, 12, 1, 6, 3, 1]}

    assert get_score(plateau) == 68

    print("Test de la fonction get_score: Ok")
Beispiel #10
0
def test_set_value(): 
	"""
	Test de la fonction set_value
	"""
	plateau = init_play() 
	set_value(plateau, 0, 0, 1)
	assert plateau['tiles'][0] == 1 and plateau["nombre_cases_libres"] == 15
	set_value(plateau, 1, 2, 0)
	assert plateau['tiles'][6] == 0 and plateau["nombre_cases_libres"] == 14
	assert set_value(plateau, 18, 3, 1) == 'Erreur !'
	set_value(plateau, 2, 3, 6)
	assert plateau['tiles'][11] == 6 and plateau["nombre_cases_libres"] == 13
	set_value(plateau, 3, 3, 6)
	assert plateau['tiles'][15] == 6 and plateau["nombre_cases_libres"] == 12
	print('Test de la fonction set_value : OK')
Beispiel #11
0
def test_is_room_empty():
    plateau = init_play()

    set_value(plateau, 0, 1, 2)
    set_value(plateau, 1, 1, 1)
    set_value(plateau, 1, 2, 0)

    assert not (is_room_empty(plateau, 0, 1))
    assert not (is_room_empty(plateau, 1, 1))
    assert is_room_empty(plateau, 1, 2)
    assert is_room_empty(plateau, 3, 2)

    # is_room_empty(15, 2) renvoie une erreur.

    print("Test de la fonction is_room_empty: Ok")
Beispiel #12
0
def test_put_next_tiles():
    plateau = init_play()

    tiles = get_next_alea_tiles(plateau, "init")  # Tests avec le mode 'init'
    put_next_tiles(plateau, tiles)

    assert not is_room_empty(plateau, tiles['0']['lig'], tiles['0']['col'])
    assert not is_room_empty(plateau, tiles['1']['lig'], tiles['1']['col'])

    tiles = get_next_alea_tiles(plateau,
                                "encours")  # Tests avec le mode 'encours'
    put_next_tiles(plateau, tiles)

    assert not is_room_empty(plateau, tiles['0']['lig'], tiles['0']['col'])

    print("Test de la fonction put_next_tiles: Ok")
Beispiel #13
0
def test_get_free_space():
    plateau = init_play()

    lig, col = get_free_space(plateau)

    assert is_room_empty(plateau, lig, col)

    plateau = {
        'n': 4,
        'nb_cases_libres': 1,
        'tiles': [6, 2, 3, 12, 2, 6, 2, 12, 2, 2, 12, 1, 12, 12, 12, 0]
    }

    lig, col = get_free_space(plateau)

    assert lig == 3 and col == 3  # Vérification que les coordonnées de la case libre correspondent bien à celles de l'unique case libre disponible.
    assert is_room_empty(plateau, lig, col)

    print("Test de la fonction get_free_space: Ok")
Beispiel #14
0
def test_play_display():
    plateau = init_play()

    # Affichage attendu:
    #   0   0   0   0
    #   0   0   0   0
    #   0   0   0   0
    #   0   0   0   0
    simple_display(plateau)

    plateau['tiles'] = [12, 3, 6, 0, 3, 12, 1, 2, 48, 12, 96, 1, 192, 6, 3, 3]

    # Affichage attendu:
    #  12   3   6   0
    #   3  12   1   2
    #  48  12  96   1
    # 192   6   3   3
    simple_display(plateau)

    print("Test de la fonction play_display: Ok")
Beispiel #15
0
def test_set_value():
    plateau = init_play()

    set_value(plateau, 0, 0, 1)

    assert get_value(plateau, 0, 0) == 1
    assert plateau["nombre_cases_libres"] == 15

    set_value(plateau, 1, 2, 0)

    assert get_value(plateau, 1, 2) == 0
    assert plateau["nombre_cases_libres"] == 15

    set_value(plateau, 2, 3, 6)

    assert get_value(plateau, 2, 3) == 6
    assert plateau["nombre_cases_libres"] == 14

    # set_value(plateau, 18, 3, 1) renvoie une erreur.

    print("Test de la fonction set_value: Ok")
Beispiel #16
0
def test_get_tile():
    plateau = init_play()

    tile = get_tile(plateau, 2)

    assert tile['val'] == 2
    # Vérification de la validité des coordonnées
    assert 0 <= tile['lig'] < plateau['n']
    assert 0 <= tile['col'] < plateau['n']

    plateau = {
        'n': 4,
        'nb_cases_libres': 1,
        'tiles': [6, 2, 3, 12, 2, 6, 2, 12, 2, 2, 12, 1, 12, 12, 12, 0]
    }

    tile = get_tile(plateau, 1)

    assert tile['val'] == 1
    assert tile['lig'] == 3  # Vérification de la ligne
    assert tile['col'] == 3  # Vérification de la colonne

    print("Test de la fonction get_tile: Ok")
Beispiel #17
0
def test_get_next_alea_tiles():
    plateau = init_play()

    tiles = get_next_alea_tiles(plateau, "init")

    # Vérification de l'existence de deux tuiles de valeurs 1 et 2.
    # On ne revérifie pas les coordonnées car elles sont déjà vérifiées dans les autres fonctions de test unitaire.
    assert tiles['0']['val'] == 1
    assert tiles['1']['val'] == 2
    assert tiles['check']

    plateau = {
        'n': 4,
        'nb_cases_libres': 1,
        'tiles': [6, 2, 3, 12, 2, 6, 2, 12, 2, 2, 12, 1, 12, 12, 12, 0]
    }

    tiles = get_next_alea_tiles(plateau, "encours")

    # Vérification de l'existance d'une seule tuile dont la valeur est comprise entre 1 et 3 (inclus).
    assert 1 <= tiles['0']['val'] <= 3
    assert not tiles['check']

    print("Test de la fonction get_next_alea_tiles: Ok")
Beispiel #18
0
from game.play import init_play
p = init_play()


def aff_tab(t):
    i = 0
    ch = ''
    while i < len(t):
        ch += str(t[i]) + ' '
        i += 1
    return ch


def affich(p):
    n = p['n']
    i = 0
    taille = n
    j = 0
    while i < n * n:
        lig = []
        while j < taille:
            lig.append(p['tiles'][j])
            j += 1
        print(aff_tab(lig))
        taille += n
        i += n


affich(p)