return r


if __name__ == "__main__":

    psyco.full()

    s = scene.scene_phong(base.repere(), math.pi / 1.5, 400, 200)

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (3,-4,7), \
                        1, base.couleur (1,0,0) ) )
    s.ajoute_objet  ( sphere_reflet  (base.vecteur (0,-400,12), \
                        396, base.couleur (0.5,0.5,0.5), 0.5 ) )

    s.ajoute_objet (rectangle_image ( base.vecteur (8,-3.5,9),   \
                               base.vecteur (2,-3.5,8), \
                               base.vecteur (2,3.8,8), \
                               None, \
                               "bette_davis.png",
                               invertx = True))

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (7,2,8), \
                        base.couleur (0.2,0.2,0.2) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (12.5,3,5), \
                        base.couleur (0.2,0.2,0.2) ) )
Beispiel #2
0
        s += " d : " + str(self.d)
        s += " couleur : " + str(self.couleur)
        return s


if __name__ == "__main__":

    s = scene.scene_phong(base.repere(), math.pi / 1.5, 400, 300)

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (1,0,5), \
                        1, base.couleur (1,0,0) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (0,-400,12), \
                        396, base.couleur (0.5,0.5,0.5) ) )
    s.ajoute_objet (facette ( base.vecteur (0,-2.5,6),   \
                               base.vecteur (-2,-2.5,3), \
                               base.vecteur (1,-3.5,4.5), \
                               base.couleur (0.2,0.8,0)))
    s.ajoute_objet (rectangle ( base.vecteur (0,-2.5,6),   \
                               base.vecteur (-2,-2.5,3), \
                               base.vecteur (-2,2.8,3.5), \
                               None, \
                               base.couleur (0,0,1)))
    print s

    screen = pygame.display.set_mode(s.dim, flags)
    screen.fill((255, 255, 255))
Beispiel #3
0
        return r

        
if __name__ == "__main__" :
    
    psyco.full ()
    
    s = scene.scene_phong (base.repere (), math.pi / 1.5, 400, 200)

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \
                        base.couleur (0.4,0.4,0.4) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (3,-4,7), \
                        1, base.couleur (1,0,0) ) )
    s.ajoute_objet  ( sphere_reflet  (base.vecteur (0,-400,12), \
                        396, base.couleur (0.5,0.5,0.5), 0.5 ) )
                        
    s.ajoute_objet (rectangle_image ( base.vecteur (8,-3.5,9),   \
                               base.vecteur (2,-3.5,8), \
                               base.vecteur (2,3.8,8), \
                               None, \
                               "bette_davis.png",
                               invertx = True))

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (7,2,8), \
                        base.couleur (0.2,0.2,0.2) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (12.5,3,5), \
                        base.couleur (0.2,0.2,0.2) ) )
                        
Beispiel #4
0
        
       


        
if __name__ == "__main__" :
    
    s = scene.scene_phong (base.repere (), math.pi / 1.5, 400, 300)

    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (0,8,8), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (10,0,0), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_source ( base.source (base.vecteur (8,8,4.5), \
                        base.couleur (0.6,0.6,0.6) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (1,0,5), \
                        1, base.couleur (1,0,0) ) )
    s.ajoute_objet  ( obj.sphere  (base.vecteur (0,-400,12), \
                        396, base.couleur (0.5,0.5,0.5) ) )
    s.ajoute_objet (facette ( base.vecteur (0,-2.5,6),   \
                               base.vecteur (-2,-2.5,3), \
                               base.vecteur (1,-3.5,4.5), \
                               base.couleur (0.2,0.8,0)))
    s.ajoute_objet (rectangle ( base.vecteur (0,-2.5,6),   \
                               base.vecteur (-2,-2.5,3), \
                               base.vecteur (-2,2.8,3.5), \
                               None, \
                               base.couleur (0,0,1)))
    print s
    
    screen  = pygame.display.set_mode (s.dim)
    screen.fill ((255,255,255))